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发表于 2015-11-6 09:36:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 laiding 于 2015-11-6 12:56 编辑

原文地址 https://store.steampowered.com/news/?appids=221380
Franks:
Knights +20% HP changed to Cavalry +20% HP.
(Elite) Throwing Axeman +0.1 speed.
Huns:
Cavalry Archers cost -10% Castle Age/-20% Imperial Age (instead of -25%/-30%).
Marauders cost changed from 500f/200g to 300w/200g.
Incas:
Couriers now gives +1/+2 armor instead of +10% movement speed.
Receive Keep.
Receive Guilds.
Receive Block Printing.
Receive Thumb Ring.
Slingers no longer require castle.
Indians:
Villagers cost -10% Dark, -15% Feudal, -20% Castle, -25% Imperial Age (5% extra per age).
Receive Guilds.
Receive Ring Archer Armor.
Elephant Archer +30 HP.
Elite Elephant Archer -20 HP.
(Elite) Elephant Archer -1 pierce armor.
(Elite) Elephant Archer -10 food (now costs 100 food, 80 gold).
Italians:
Condottiero no longer require castle.
Condottiero +1 attack, +0.2 speed.
Receive Hussars.
Pavise now affects all Foot Archers (instead of just Genoese Crossbowmen).
Pavise cost changed from 550f/300g to 300f/150g.
Advancing to the next age 15% cheaper (instead of 10%).
Japanese:
Yasama cost changed from 400w/300f to 300w/300f.
Koreans:
Turtle ship no longer requires Castle.
Panokseon cost changed from 400w/400f to 300w/300f.
Mayans:
Obsidian Arrows now do +6 damage instead of +4.
Resources lasting longer reduced from 20% to 15%.
Slavs:
Farming rate fixed to 1.31 rather than 1.18. Actual farming rate is now at +15% (+15% after wheelbarrow, +5% after handcart).
Spanish:
Missionaries no longer require castle.
Inquisition cost changed from 400f/400g to 300g/100f.
Teutons:
Ironclad cost changed from 500w/350g to 400w/350g.
Vikings:
Longboats no longer require castle.
Longboat cost restored to 100w, 50g (original AoC cost).
Chieftains cost changed from 700f/400g to 400f/300g and effect +1 bonus attack.
Overall:
Eagle warrior upgrade cost changed from 300f/200g to 200f/200g.
Eagle warrior speed from 1.1 to 1.2 (Eagle Scout is 1.1, Elite Eagle Warrior is 1.3).
Eagle Scout available from the Feudal Age.
Fire Galleys and Demolition rafts newly added to the Feudal Age.
Siege Towers newly added to the Castle Age.
Banking and Coinage research time increased from 50s to 70s.
Banking cost increased from 200f/100g to 300f/200g.
Coinage cost increased from 150f/50g to 200f/100g.
Cavalry Archer cost reduced to 40w/60g.
Trade Cogs carry +30% more per trip.
Transport ships can carry herdable animals.
Fire ships +1 armor/+1 ship armor.
Fast Fire ships +1 armor/+2 ship armor.
Scorpion projectile size increased (fixes their lack of pass-through damage).
Camels are no longer classified as ships.
(新人第一次发帖,如有不妥,还望见谅。PS:现在全版本加一起只要35,好便宜啊)

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 楼主| 发表于 2015-11-6 10:17:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 laiding 于 2015-11-7 10:42 编辑

Franks:法兰克
Knights +20% HP changed to Cavalry +20% HP.
骑士生命值+20%改为骑兵生命值+20%
(Elite) Throwing Axeman +0.1 speed.
掷斧兵速度+0.1
Huns:匈奴
Cavalry Archers cost -10% Castle Age/-20% Imperial Age (instead of -25%/-30%).
骑射手花费减少改为城堡时代10%,帝王时代20%
Marauders cost changed from 500f/200g to 300w/200g.
研究掠夺者消耗改为300w/200g

Incas:印加
Couriers now gives +1/+2 armor instead of +10% movement speed.
信使由+10%速度改为+1/+2防御
Receive Keep. 获得要塞
Receive Guilds. 获得行会科技
Receive Block Printing.
获得雕版印刷科技  
Receive Thumb Ring.
获得指环科技  
Slingers no longer require castle.
生产投石手不需要城堡

Indians:印度
Villagers cost -10% Dark, -15% Feudal, -20% Castle, -25% Imperial Age (5% extra per age).
村民花费减少改为 黑暗时代10%,封建时代15%,城堡时代20%,帝王时代25%
Receive Guilds.
获得行会科技
Receive Ring Archer Armor.
获得射手链甲科技
Elephant Archer +30 HP.
普通骑象射手加30点生命
Elite Elephant Archer -20 HP.
精锐骑象射手减20点生命
(Elite) Elephant Archer -1 pierce armor.
普通/精锐骑象射手减1远程防御
(Elite) Elephant Archer -10 food (now costs 100 food, 80 gold).
普通/精锐骑象射手生产花费减10f

Italians:意大利
Condottiero no longer require castle.
生产佣兵不需要城堡
Condottiero +1 attack, +0.2 speed.
佣兵+1攻击力,0.2速度
Receive Hussars.
可以生产翼骑兵
Pavise now affects all Foot Archers (instead of just Genoese Crossbowmen).
大盾科技作用于全部步弓手
Pavise cost changed from 550f/300g to 300f/150g.
大盾花费改为 300f/150g
Advancing to the next age 15% cheaper (instead of 10%).
升级时代花费减少改为15%

Japanese:日本
Yasama cost changed from 400w/300f to 300w/300f.
射箭口花费改为300w/300f

Koreans:高丽
Turtle ship no longer requires Castle.
生产龟船不需要城堡
Panokseon cost changed from 400w/400f to 300w/300f.
板船屋花费改为300w/300f

Mayans:玛雅
Obsidian Arrows now do +6 damage instead of +4.
黑曜石箭攻击加成由4改为6
Resources lasting longer reduced from 20% to 15%.
额外资源由20%改为15%

Slavs:斯拉夫
Farming rate fixed to 1.31 rather than 1.18. Actual farming rate is now at +15% (+15% after wheelbarrow, +5% after handcart).
种田速度改为1.31

Spanish:西班牙
Missionaries no longer require castle.
生产传教士不需要城堡
Inquisition cost changed from 400f/400g to 300g/100f.
宗教法庭花费改为 300g/100f

Teutons:条顿
Ironclad cost changed from 500w/350g to 400w/350g.
重装甲花费改为400w/350g

Vikings:维京
Longboats no longer require castle.
生产维京战船不需要城堡
Longboat cost restored to 100w, 50g (original AoC cost).
维京战船花费改为100w, 50g
Chieftains cost changed from 700f/400g to 400f/300g and effect +1 bonus attack.
酋长花费改为400f/300g,增加1点攻击加成

Overall:全民族
Eagle warrior upgrade cost changed from 300f/200g to 200f/200g.
鹰勇士升级花费改为 200f/200g
Eagle warrior speed from 1.1 to 1.2 (Eagle Scout is 1.1, Elite Eagle Warrior is 1.3).
鹰勇士速度改为1.2
Eagle Scout available from the Feudal Age.
可以在封建时代生产鹰斥候
Fire Galleys and Demolition rafts newly added to the Feudal Age.
封建时代可生产火艨艟和自爆筏
Siege Towers newly added to the Castle Age.
城堡时代可生产攻城塔
Banking and Coinage research time increased from 50s to 70s.
银行和造币花费时间由50秒改为70秒
Banking cost increased from 200f/100g to 300f/200g.
银行花费改为 300f/200g
Coinage cost increased from 150f/50g to 200f/100g.
造币花费改为 200f/100g
Cavalry Archer cost reduced to 40w/60g.
骑射手花费改为 40w/60g
Trade Cogs carry +30% more per trip.
贸易商船增加30%的收益
Transport ships can carry herdable animals.
运输船可运动物
Fire ships +1 armor/+1 ship armor.
喷火船增加1点防御
Fast Fire ships +1 armor/+2 ship armor
快速喷火船增加2点防御
Scorpion projectile size increased (fixes their lack of pass-through damage).弩炮弹药体积增加(bug修复,不再没有穿刺攻击)  
Camels are no longer classified as ships.
骆驼不在有船只属性(bug修复)
还有2个官方忘了写了:城堡时代兵营增加纵火科技,大学增加射箭槽科技




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Inquisition 是宗教法庭科技  发表于 2015-11-6 14:55
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发表于 2015-11-6 13:14:14 | 显示全部楼层
感谢翻译~~
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发表于 2015-11-6 13:54:36 | 显示全部楼层
维京又被砍了,多大仇
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发表于 2015-11-6 15:25:06 | 显示全部楼层
骆驼终于不是沙漠之舟了,可喜可贺
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发表于 2015-11-6 15:53:28 | 显示全部楼层
非洲王朝将是一个战术大爆炸的时代,从目前玩家第一时间的试玩情况来看,后帝王战斗力爆表的民族不是一个两个。


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发表于 2015-11-6 15:53:58 | 显示全部楼层
先数数帝王时代的强国。
意大利:
铁匠铺科技全满,城堡特色弩强力克制骑兵,效果等同马木鲁克。便宜火枪狂虐步兵。靶场还有满级劲弩和投毛,还有城堡科技加步弓防御。靶场兵种横扫一切骑步兵。
同时,意大利的骑兵也很强大,骑兵三级攻防、血统、马速样样不缺,重骑、强力轻骑都是满状态。
还有增强了的佣兵(出兵快、移动快、血厚、免升精锐),帝初佣兵一波不亚于雄鹰战士。
最后,别忘了意大利还是个有炮塔和火炮的民族。


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发表于 2015-11-6 15:54:14 | 显示全部楼层
埃塞俄比亚:
攻速快15%的满级弩手,带溅射的重投车、带溅射的重弩车压阵, 免费升级的长枪兵护阵,还有高攻高移速高产速的弯刀武士冲阵砍攻城器械。这样的硬骨头你敢啃吗?


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发表于 2015-11-6 15:54:29 | 显示全部楼层
柏柏人:
马厩內的單位便宜20%(城堡時代起),帝国第一马暴民族不解释。
駱駝射手(克制骑射手,不怕长枪兵和骆驼兵)最终数据可以达到85血,12攻,高移速、高攻速、无克星、还带群体回血,比蒙古骑射还要蒙古骑射的兵种。帝国第一王牌师诞生了。
投毛骑兵,比投毛输出高、移动高、血厚,不要黄金,价格还便宜得要死的兵种。帝国第一垃圾兵种就是它。


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发表于 2015-11-6 15:54:42 | 显示全部楼层
葡萄牙:
所有单位的黄金价格便宜15%,特色科技火绳枪:弹道学可影响火药部队。又一个超强的火枪民族诞生了。看了一下科技书,葡萄牙的靶场兵种和马房兵种都比较强力。铁匠铺满科技,有血统。让葡萄牙在帝王时代能够跻身强国之列。进,骑兵加上强力远程部队可以依靠高数量的强兵席卷天下。退,工厂加黄金石头,兵种省黄金。可以积攒兵力小心周旋。可谓是韧性极强的国家。在海图,葡萄牙绝对对得起海上强国的称号。舰船生命多10%,卡拉维尔帆船(战船)血厚攻击带溅射,特色科技卡拉克帆船:舰船+1甲/+1盾。但这些,都不是我选择葡萄牙的理由。直到我看到这条:组队奖励黑暗时代免费升级绘图法,我的眼眶瞬间湿润了,玩了多少把阿拉伯3V3,4V4,还有什么比这更贴心的呢?


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发表于 2015-11-6 15:54:52 | 显示全部楼层
馬里人:
建築物所需的木材成本少15%,金矿采集免費升级 (採礦營地的第1級的挖金效率升級)。又是一个经济大国诞生了,经济上完全不属于凯尔特。
  对帝国来说,有前期经济就有一切。马里这个民族无疑是前期经济极佳的民族。经济底子好,前期想怎么打就怎么打。由于缺少鼓风炉科技,游侠和翼骑兵。远程兵和工程武器也不是他的强项,马里或许成为不了后帝王强国。 但帝王初期高达19点攻击,3级防御、血统、马速齐全的重装骑士绝对是帝王初期各强国的噩梦。我宁愿面对100只玛雅百血鸟,也不愿对上60只马里重骑。
帝王前期,马里的重装骑士面对成队游侠的挑战,威风不再。处于军事相对保守期。
时间推移到帝王中期,黄金逐渐匮乏,这时候,马里的另一王牌兵种接替了它的位置,闪亮登场。16点攻击,6点射程的飞刀兵,切步兵如切菜,切游侠当是萝卜。还有攻击力有加成的轻骑兵,在黄金匮乏的帝王中期,马里的骑步协同作战堪称经典。相比法兰克的轻骑加掷斧,马里的轻骑加飞刀无疑更具攻击性,更有力度。
民族特性:步兵每一時代時加1遠防 (從封建時代起) 特殊步隊:飞刀兵(高攻击力但低生命值) 特殊科技:蛮王:: 城鎮中心自动射箭 死士: 馬廄單位加5攻擊力


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发表于 2015-11-6 16:37:56 | 显示全部楼层
骆驼射手没有攻击帕提亚也没有最后一级防御,实际还是挺脆弱的,不过制作者偷偷加了2点射手甲,所以骆驼射手对毛毛的时候跟蒙古突骑是一样的防御力,而枪兵系对骆驼的特效伤害只有对骑射的一半,即使蒙古有帕提亚跟射速较快,算起来还是吃了不小的亏。

也可以考虑把骆驼射手的攻击-1,跟骑射一样。然后恢复最后一级防御。不改动也行

况且波波还有满科技的骆驼骑兵跟回血科技,便宜20%的马房单位。

建议去掉波波最后一级骑兵防御。

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发表于 2015-11-6 16:43:00 | 显示全部楼层
意大利后期太OP,但是去掉血统的话在帝王之前完全没有优势,不好调整……
特色弩手的移动跟条顿武士差不多就可以了

葡萄牙的奖励有意思,但是其实AFOE起了市场绘图就是免费升级了,所以意义其实并不是很大……
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发表于 2015-11-6 16:47:15 | 显示全部楼层
葡萄牙:

打到木头挖光,哪边有我哪边就赢了
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发表于 2015-11-8 03:17:07 | 显示全部楼层
Franks:法兰克
Knights +20% HP changed to Cavalry +20% HP.
骑士生命值+20%改为骑兵生命值+20%

我想问下楼主,骑士生命值+20%与骑兵生命值+20%有何区别,难道骑士与骑兵还不一样吗?
@laiding
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 楼主| 发表于 2015-11-8 09:08:33 | 显示全部楼层
黄金罐 发表于 2015-11-8 03:17
Franks:法兰克
Knights +20% HP changed to Cavalry +20% HP.
骑士生命值+20%改为骑兵生命值+20%

骑兵指所有马厩单位,包括轻骑兵系列
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发表于 2015-11-9 01:07:47 | 显示全部楼层
laiding 发表于 2015-11-8 09:08
骑兵指所有马厩单位,包括轻骑兵系列

好的,谢谢回复!那么骑士就是指重骑兵一类!但不知道骆驼兵与骑射手是不是属于骑士?
但目前改为骑兵生命值+20%应该包含骆驼兵与骑射手生命值也是+20%的吧!
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giveyoudie 发表于 2015-11-6 13:54
维京又被砍了,多大仇

Longboats no longer require castle.
生产维京战船不需要城堡
Longboat cost restored to 100w, 50g (original AoC cost).
维京战船花费改为100w, 50g
Chieftains cost changed from 700f/400g to 400f/300g and effect +1 bonus attack.
酋长花费改为400f/300g,增加1点攻击加成
感觉维京没有被砍啊!从这些数据看,反而稍微增强了!比如生产维京战船不需要城堡以及维京战船花费变得便宜和酋长增加1点攻击力!
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 楼主| 发表于 2015-11-9 11:31:19 | 显示全部楼层
黄金罐 发表于 2015-11-9 01:07
好的,谢谢回复!那么骑士就是指重骑兵一类!但不知道骆驼兵与骑射手是不是属于骑士?
但目前改为骑兵生 ...

是的
骑射手也有加成,不过法国没骆驼。
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本帖最后由 giveyoudie 于 2015-11-9 18:43 编辑
黄金罐 发表于 2015-11-9 01:27
Longboats no longer require castle.
生产维京战船不需要城堡
Longboat cost restored to 100w, 50g ...

龙头上一个版本是90木40金,砍回了征服者的100木50金,性价比又比普通战舰低了,就算不需要城堡也不实用。

特色科技这点增强没有任何意义,只是从巨坑变成大坑而已。
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