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本帖最后由 世紀幻影 于 2016-1-2 08:10 编辑
非洲兵種檔案,新兵種詳細,科技樹
取代難以平衡 馬里人>阿茲(城堡兵難調整) 葡萄牙人>韓國(沒歷史的國家)
建築風格沿用 葡萄牙=義大利,斯拉夫=馬里 , AOFE 城堡兵圖示不更新台灣人不打海戰,沒更新海戰部分
HDAOFE HD 跟MOD差別
意大利:獲得異端邪說
斯拉夫:獲得垛牆
日本:獲得採金裝置
印加:獲得大型箭塔
3.單位圖示、模組的變動:
獨特單位:貴族鐵騎與熱那亞弩兵獲得新的圖示與模組
馬紮爾與斯拉夫的建築風格:現在這兩者擁有一致的建築風格,配色變成棕色的。垛牆及大
型箭塔、火炮塔、修道院有新的造型。
5.單位能力變動:
防禦箭塔、大型箭塔:基礎攻擊力都+1(現在為7、8)
運輸船:可於黑暗時代生產
木門:成為改為20木材(原為30木材)
魚網:建造時間-13秒(現在為40秒)
長槍兵、重裝 長槍兵、戟兵:-1對駱駝騎兵、船艦攻擊加成
雙手劍兵:基礎攻擊力由11上升至12
裝甲步兵、長劍兵、雙手劍兵、劍兵勇士:+1對普通建築的攻擊力
駱駝騎兵、重裝駱駝騎兵:攻擊力+1(變成6、8)
長弓兵、精銳長弓兵:生產時間-1秒(變成17秒)
狂戰士、精銳狂戰士:生命值變為54/62(原為52/60),訓練時間-2秒(原為16秒)
韃靼騎兵(非精銳):+1基礎攻擊力(變成8)
阿拉伯奴隸兵(非精銳):+1基礎攻擊力(變成8)
精銳中國連弩兵:生產時間減至16秒
馬戰車、精銳馬戰車:成本減至110木材 60黃金
6.科技變動:
追蹤技術:成本減至50食物
護衛技術:成本減至100食物
精銳羽毛箭射手:成本增加至700食物 1000木材
非洲改動全種族
鷹勇士升級費用 從 300F 200G 改為 200F 200G
鷹勇士速度 從 1.1 改為 1.2
(鷹斥候為 1.1,精銳鷹勇為 1.3)
封建時代即可生產鷹斥侯
神風船移至封建時代,封建時代新增 fire galley
新增攻城塔<這可有可無
鑄幣術與銀行制度研發時間 從 50 秒改為 70 秒
銀行制度費用 從 200F 100G 改為 300F 200G
鑄幣術費用 從 150F 50G 改為 200F 100G
馬弓花費 從 40W 65G 改為 40W 60G
貿易商船 每趟多賺 30%
火戰船 +1 防禦,+1 對船防禦
重型火戰船 +1 防禦,+2 對船防禦
弩砲 增加砲火尺寸(修正他們缺少穿透傷害的問題)
駱駝 不再視為船
漁網建造時間 從 60 秒改為 40 秒
法蘭克
騎士血量 +20% 可影響斥候、輕騎兵
精銳擲斧兵速度 從 0.9 改為 1.0
匈奴
馬弓花費減少的程度,城堡與帝王時代 從 -25%/-30% 改為 -10%/-20%
銀冠(掠奪者)花費 從 500F 200G 改為 300W 200G
印加
金冠(信使) 從 +10% 移動速度 改為 +1/+2 防禦
投石者 不用先蓋城堡即可生產
獲得 大型箭塔、公會制度、印刷術、姆指環
印度
村民花費,四時代 從 -5%/-10%/-15%/-20% 改為 -10%/-15%/-20%/-25%
獲得 公會制度、弓兵三防
騎象射手血量 從 250 改為 280
精銳騎象射手血量 從 350 改為 330
(精銳)騎象射手遠防 從 4 改為 3
(精銳)騎象射手花費 從 110F 80G 改為 100F 80G
義大利
傭兵 不需先蓋城堡即可生產
傭兵攻擊 從 9 改為 10
傭兵速度 從 1 改為 1.2
銀冠(大盾) 可影響所有徒步弓兵
銀冠(大盾)花費 從 550F 300G 改為 300F 150G
時代演進花費 從 -10% 改為 -15%
日本
銀冠(射箭孔)花費 從 400W 300F 改為 300W 300F
韓國
龜甲船 不需先蓋城堡即可生產
銀冠(板屋船)花費 從 400W 400F 改為 300W 300F
馬雅
銀冠(黑曜石之箭)對建築攻擊 從 +4 改為 +6
資源 多 20% 改為 多 15%
斯拉夫
種田速率 從 1.18倍 改為 1.31倍
(實際效率成為 輪軸後 +15%,手推車後 +5%)
西班牙
傳教士 不需先蓋城堡即可生產
銀冠(宗教法庭)花費 從 400F 400G 改為 100F 300G
條頓
銀冠(重盔甲)花費 從 500W 350G 改為 400W 350G
維京
維京大戰船 不需先蓋城堡即可生產
維京大戰船花費 從 90W 40G 改為 100W 50G
銀冠(酋長)花費 從 700F 400G 改為 400F 300G
銀冠(酋長)攻擊 從 +4 改為 +5
我的平衡思想強調所有文明都能使用
中國:村民+3改為1;減少200肉改成50,不扣木材,城鎮增加視野取消
+3村導致強制性每5人口蓋居住綁手綁腳,玩的很辛苦
日本:精銳日本武士+1遠防;攻擊力更動,火槍兵-20%成本,射箭孔: 效果 改為城堡多2箭
讓日本武士稍微抗箭
印加:城堡科技:效果改為矛/投石兵+1攻擊力/射程,城堡兵-5金
提高帝王的作用性,城堡兵加成不比槍來的好所以降價當微貴垃圾兵
西班牙:征服者雙防-1,精銳攻擊力+1,同盟加分降低至25%
城堡時期過於強勢,拉打/耐箭,同盟加分有點猛帝王兵種俱全(只差弓兵)
法蘭克:免費田取消並給於波斯,精銳/投斧兵延遲-0.1
血統/田免費,吃果25%太強勢,一方面波斯戰象肉需求較多
波斯:戰象-30HP精銳-100HP:成本(含精銳)-40肉,生產時間31>27秒,移動速度+15%,帝王特殊科技降為+15%移動速度,升級精銳成本-600肉/-400金,同盟加分與條頓交換
滿科技戢兵從10下降於8下可殺死精銳戰象(66*8=528),同盟加分避免大象被僧侶招降好玩的
拜占庭:三兵減少成本降為20%並駱駝改成騎士,村民攜帶量+5,免費升級視野取消,聖騎士(含精銳)-10肉,升級精銳-600肉,帝王特殊科技改為400肉/金
給於經濟加成,駱駝便宜改成騎士一樣可以達到便宜防守反攻的特點,可搭配僧侶回血立刻回歸戰場,調整聖騎過於昂貴
哥德:村民跑速+10%,取消野豬加分/帝王+10人口,減少成本降為25%,升級精銳肉-200
給於經濟優勢跟步兵buff,所以削弱後帝王
馬紮爾:免費升級近戰攻擊科技改成免費升級鍛造技術(近戰攻擊力1階)/雙面斧(伐木LV1),升級精銳-200肉/金
給於少許經濟科技但取消中後期的免費攻擊科技
馬雅:取消+1村;不扣肉,馬雅弓箭手與精銳遠防為0;精銳攻擊力+1,可以生產投石兵(受便宜影響),同盟加分改為建造城堡快10%
城鎮改10人口會使馬雅得到優勢,稍微讓他蓋城堡快些
條頓:城鎮駐守+10與5箭矢改為城鎮攻擊力+2,箭塔駐守x2取消,改成軍事生產速度+15%,武士,成本肉-10;移動速度為0.75(改動都含精銳),升級精銳-200肉
調整條頓武士昂貴又走的慢讓他可以活躍,石頭昂貴改為黃金讓他多蓋一間城堡,讓他多利用加分
斯拉夫:城堡兵+20肉-5金
降低門檻
賽爾特:精銳松藍武士遠防+1,免費升級重裝長槍兵,戢兵,帝王特殊科技HP40%降為30%
改善沒血統的缺點,加強中期;消弱後期
義大利:城堡兵攻擊速度改為2.3(原3秒一發
維京:升級精銳-300肉;精銳+1遠防
提高維京陸地戰一些功用
蒙古:打獵速度降為33%,精銳與蒙古生產時間-3,精銳射擊延遲為3;不在對衝撞車有額外傷害,同盟加分改為建造居住房舍速度快10%
由於蒙古帝王過於強勢,讓衝撞車可以拿來吸箭反制蒙古
葡萄牙:採石速度+15%
薩拉森:市集-75木/馬弓+3建築傷害取消,升級城堡時代成本-20%,駱駝便宜10%,奴隸兵HP65>70;-5金精銳射擊延遲為4,同盟加分改為聖器+33%黃金
提高城堡時弱勢沒經濟加成問題,同盟加分讓他多活用僧侶可以回血又能拿更多黃金
所有種族
特殊科技成本都有所調整
提高每個文明特色姓
傭兵成本:肉+20,黃金-5
斥候視野跟封建時代一樣(斥候在封建時代不在增加視野)
降低門檻,不用複雜的用羊逛路
木牆成本+2木
木牆太便宜拆了都不心疼
弩炮攻擊力12>13,移動速度提高0.5
城堡時期效用少
哨站:免石頭,改為40木
石太昂貴,用率太少
城鎮中心人口5>10
幫助新手更快上手也不會初期卡人口
民兵系-10肉,生產時間-1,雙手劍/劍勇升級成本-50%肉
提高步兵國使用率,由於步兵更容易升級
升級匈牙利輕騎兵成本-50%
價格昂貴,只增加15HP
居住房舍HP900降為450
人人當牆
城鎮巡邏;免黃金
忠誠信仰,異端邪說-50%金
過於昂貴且也冷門
貿易車隊 防禦+4/+7
增加一些生存率,不然突然入侵很難及時反擊
衝撞車-10木
提高衝撞車使用率,巨頭風險過低
巨型投石車射程-1
戰矛/矛兵 對槍兵額外傷害<改為 步兵 , 對馬弓額外+1傷害
步兵buff藉此改動,讓矛兵稍微可反制
精銳英勇士升級費用改為:300肉/金
原價格過於昂貴
城堡/城鎮中新駐守回復速率改為0.5,草藥醫術降為增1倍
讓駐守城堡或TC的不一定要僧侶之用途重
重裝與馬弓延遲降為8
提高馬弓使用率
駱駝屬性改為騎兵,攻擊力提高但對馬傷害調降
駱駝功能性太差所以稍微改變一下 |
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