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[建议]把翻译战役的奖励降低(((加上本意)))

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发表于 2006-10-8 22:25:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
翻译本来就不是自己的东西.....却可以得到很多奖励............要是这样...有的人用南极星狂刷魅力...........毕竟咱们翔鹰是做战役的........不应该把翻译很注重...............不然别人可能有一种奇怪的感觉............


我的目的是让咱们中国这些白痴们做出点4分以上的战役,不要整天白痴的盯着电脑sb一样的笑..........你这个白痴为什么不也做出点战役来~~~~~~~~~~~~难道非得翻译我们才有好战役给大家看么~~~~~~~~~~<FONT color=#ff0000 size=5>我们是翔鹰战役制作论坛,不是翔鹰翻译论坛!!!</FONT>
[此贴子已经被作者于2006-10-08 23:32:01编辑过]

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发表于 2006-10-8 22:39:33 | 显示全部楼层
天使不让说了,还是忍不住说一句,取消奖励也没关系的,如果做一件事情是仅仅为了得到奖励而不是为了自己的兴趣,不是为了服务大家的话,好像也没什么意义,
再说,网络上虚拟的财富又能当什么用呢,关键是大家开心,大家有的好战役玩,你说对不
同时,我倒不反对knife兄弟关于减分的提议,同时个人认为可以适当增加制作战役的奖励。呵呵(不过很明显兄弟你是针对我的,在闲聊帖子上你对我也显得有些意见奥。。。很伤)
兄弟,我理解你的心情,同时也希望你理解我,有什么问题可以短信沟通,就不要在站务讲了,省得天使骂,呵呵呵
[em01][em01]
   加不加分,我该翻译还是翻译,只要我的工作得到别人的肯定,哪怕是一个人,我都会继续下去:)
   我年龄那么大一个人了,我亦有我的事业,我完全可以自己下载战役玩,然后呢,玩完中国的再玩外国的,犯不着坐在那一天不动翻译战役啊,多轻松(说实话,为了翻译战役,我已经大半个月自己没有去玩过战役了)为了什么,为了翔鹰能更好,有更多的好游戏,你觉得呢?
   这是个战役制作论坛,我也赞成战役制作的奖励提高(呵呵),但是要知道有很多兄弟是来下载战役玩的,好玩的战役谁不喜欢啊,再说了,外国的战役也许有大家借鉴的地方,你说是不是啊。
   朋友,用一颗仁慈的心,宽容的心去面对这个世界吧,你会得到更多人的关心,如果眼中看到的都是别人的不好,或者别人稍微有点什么你就心理不平衡,人际关系是处不好的拉
希望我的话你好好想想
大家还是朋友
一切的一切,不要给自己找那么多气生,呵呵
大家都开开心心的多好,呵呵,恩! [em01]
[此贴子已经被作者于2006-10-08 23:13:57编辑过]

一起把翔鹰建设好! 已译:1.马赫斯特尔的学徒(官评4.8)2.尸横遍野(5.0)3.Templars的复仇(4.8)4.流亡者的复仇(4.7)5冲出死亡山洞(4.7)6最后的武士2(4.8)7英法百年战争(4.7)
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发表于 2006-10-8 23:09:24 | 显示全部楼层
不奖励就不奖励,该翻译的还翻译,哪怕翻译了有惩罚,那些为广大游戏人服务的人也不会被吓倒的。作战役的,翻译战役的,都是为翔鹰做贡献的。楼主居然有如此无知的想法,难以理解,不可思议……  笑一个,哈哈[em01]!
我啥也不说了吧。
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 楼主| 发表于 2006-10-8 23:31:04 | 显示全部楼层
我的目的是让咱们中国这些白痴们做出点4分以上的战役,不要整天白痴的盯着电脑sb一样的笑..........你这个白痴为什么不也做出点战役来~~~~~~~~~~~~难道非得翻译我们才有好战役给大家看么~~~~~~~~~~<FONT color=#ff0000 size=5>我们是翔鹰战役制作论坛,不是翔鹰翻译论坛!!!</FONT>
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发表于 2006-10-8 23:38:07 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>knife</I>在2006-10-08 23:31:04的发言:</B> 我的目的是让咱们中国这些白痴们做出点4分以上的战役,不要整天白痴的盯着电脑sb一样的笑..........你这个白痴为什么不也做出点战役来~~~~~~~~~~~~难道非得翻译我们才有好战役给大家看么~~~~~~~~~~<FONT color=#ff0000 size=5>我们是翔鹰战役制作论坛,不是翔鹰翻译论坛!!!</FONT></DIV>

我知道小兄弟你笑不出来了,我不需要你解释什么是所谓“中国这些白痴”?但我想告诉你,我不会做战役,我只会翻译,我能用我的一点点英语为大家尽绵薄之力,何必做那么多计较呢?是不是?
请版主大哥把此帖就此封了,以免以后又出什么问题,谢谢啦!
我啥也不说了吧。
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 楼主| 发表于 2006-10-10 00:44:57 | 显示全部楼层
我才不在乎魅力`````我都多久不上论坛了``````你厉害做个中国人的战役啊`````不要光翻译战役``````````翻译只是别人的东西``````你有本事来做中国人自己的东西``````
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发表于 2006-10-9 13:03:29 | 显示全部楼层
实在不想和您争,至于我是否会做战役我在5楼说得很清楚了,我也不说啥了,群众的眼睛自然雪亮,哈哈哈。
PS:我现在倒想去找找knife您的大作了,我去下载中心看看去了。
站务上不让聊天(参见无知前辈的《禁水公告》),您也就别回了吧,笑笑了事啦。 [em01]
[此贴子已经被作者于2006-10-09 13:39:59编辑过]

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发表于 2006-10-9 18:38:57 | 显示全部楼层
LZ提建议就提建议,请把放尊重些,不要张口闭口“白痴”“Sb”地骂。讨论问题要就事论事,对事不对人。  以前也有许多人翻译过战役,只不过达不到如此速度而已,别人翻译战役快是人家的本事,你不服气可以自己搞翻译。  你觉得做战役比翻译更重要,可以礼貌地提出意见,而不是强迫命令别人,因为无论做战役还是翻译,都是在耕战,根本目的是一致的,没必要搞成你死我活的敌我斗争。  4分战役不是骂几句就做得出来的,不信你自己试试看,如果你真的是为翔鹰并且不看中魅力,按自己说的去做应该不难吧?先要求自己,再要求别人。  我也知道你有为翔鹰着想的心,有一个中国人的自尊心,但你现在的表现,如果别人说你是嫉妒,我想也是百口莫辩。但是,被你攻击的两位翻译者,丝毫没有对你的人身攻击,自己对比一下吧。
天行健,君子以自强不息   
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 楼主| 发表于 2006-10-9 19:25:26 | 显示全部楼层
今天晚上我要开始忙碌了......................一定要做出一个4分战役给你看看.............
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发表于 2006-10-9 22:01:37 | 显示全部楼层
好样的,希望你能实现,加油!但不要心急,一步一步地来,罗马不是一两天就能建成的。4分也不是唯一的标准,只要是心血之作,就会受到尊重。目标不是最后的得分,而是把每一部分都全心全意地打造好,以这样的心态,分数也就是水到渠成的了。  提倡原创固然没错,但不要扬此抑彼。翻译的地位不会动摇,国外许多优秀的战役是国内作者学习的范本,如果从前没有任何战役被翻译,现在我们还是在黑暗时代。也不能想象会有这么多优秀的国内战役出现。  自主知识产权固然重要,但不能因此废弃了对外开放。闭门造车反而不利于国内战役水平的提高,尊重对手,学习对手,才能最终超越对手。
天行健,君子以自强不息   
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发表于 2006-10-14 14:13:08 | 显示全部楼层
这...  本人觉得这只是一种形式..   在翔鹰大家只是来享受游戏的,而非争什么权.争什么魅力..只有对游戏制作丝毫不理解的人.才会认为做个战役目的就是得到什么什么...     对于战役的翻译.并不是MSN兄重洋媚外..对于翻译..只是不断的在引导我们..和鼓励我们应该去学习和借鉴别人的技术..对于LZ的口气,我十分不满..做为翔鹰人最基本的素养都如此欠缺..你配让人停止翻译吗?配让人相信你们..制作战役固然重要..可是你知道一个经典战役需要多久才能成啊..光靠制作战役..论坛是会死亡的.没适当的汉化战役来点燃各位的激情..论坛还会向国庆那么热闹么??          不过支持楼主做出4分的战役..不过希望你能知道..即使我比晚来祥鹰很多..但是我玩帝国的时间不会比你短.希望你 制作战役不是出于嫉妒..出于自尊..否则你的战役会更烂..制作战役是一种享受..耕战定爵只是一种形式..没有必要你争我打的...只是会伤了和气..希望你们两位能够和好
  此人有病!    心病!
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发表于 2006-10-14 20:44:49 | 显示全部楼层
不管干什么,都是干好事  如果ZWZ那样的原因,应该升高战役制作奖励(3分的才300多,太少了)  KNIFE话不要太粗鲁了
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发表于 2006-10-10 18:54:05 | 显示全部楼层
我也觉得翻译奖励过高了  技术奖励也偏高  总之就是制作奖励偏低  制作一个战役,要比翻译战役、研究技术多出10-100倍的心血和时间
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发表于 2006-10-10 21:44:01 | 显示全部楼层
当我啥也没说,呵呵。
论坛清净就好。
[此贴子已经被作者于2006-10-11 12:18:06编辑过]

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发表于 2006-10-13 22:33:27 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>zwz10101</I>在2006-10-10 18:54:05的发言:</B>
我也觉得翻译奖励过高了
技术奖励也偏高
总之就是制作奖励偏低
制作一个战役,要比翻译战役、研究技术多出10-100倍的心血和时间 </DIV>
对于技术,我认为在目前大量技术已经被发掘的情况下,能发现优秀的新技术并不容易。以前原创技术一律300魅力,精华还能再加100,还不要求是新技术新效果,而现在,能发掘出来的技术却比以前更少,魅力还明显地降低了,是普通100,精华300,并且还要求新技术新效果,否则魅力更低。我不认为这样还算得上偏高。
对于翻译,我先问两个问题,如果MXM兄把翻译好的战役收起来,每隔一年放出来一个,你还会认为翻译战役很容易么?在他开始翻译战役之前,你是否就认为翻译很容易了?MXM兄的速度非常惊人,但我重申,这是他的能力强,热情高,而不是因为翻译容易。尼克仅翻译《十字军:起程》的电影就花了大半个暑假的心血,《忠诚与叛逆I》是骑士兄刚完成就委托QS兄英化的,现在还没能完成。翔鹰成立至今已有许多年,但AOKH上还有大量优秀战役未被汉化。
社会必要劳动时间依旧很长,谁的个人劳动时间短,谁就能盈利,这是市场经济必然规律。如果诸位认为翻译很容易,争着将大量未翻译的AOKH4分战役汉化,翔鹰4分英化,难道不好么?可事实上,没几个人拿得出如此热情。而真正拿得出热情的人,无论翻译还是制作战役,他都很乐意。翻译和制作不是矛盾对立的,不是说不搞翻译就能出好战役,翻译了战役就不能拿出时间做战役。即便只搞翻译,那也是施展长处,并无不妥。
   
对于花费的心血和时间,原创技术如哥伦布的鸡蛋,怎么知道背后的心血有多少呢?而翻译,据我所知,zwz还没有翻译过战役吧?又如何肯定制作战役就要花费10-100倍于翻译的心血呢?拿MXM兄来比,时间或许如此,但不见得时间用得多,花的心血就多,有时候效率也很重要,一天一个触发和一天一百个触发是不一样的。
如果非要深究“心血和时间”,很无奈,制度不能解决这个问题,战役的制作时间无法准确判断。拿我个人来说,《万岁法兰西》用了一天,《星星之剑》用了一年,而它们的评分相差无几。翔鹰不是个大国家,只是一个百来号人的小集体,如果要制定一个详细到制作时间都考虑的奖励制度,这个立法成本相对翔鹰实在太大了,而且也背离了战役论坛的根本,管理成本更无法让任何神职人员承担。  
所以说魅力不是唯一,如果一切都只为魅力,那么我完全可以再制作几十部《万岁法兰西》,而不是现在这样花了一年多时间专心制作一个战役(如果谁细心的话,会发现我今年没有发布任何战役),我就是不想让“快速战役”成为趋势。如果我不断地制作快速战役(我相信我有这个能力),会不会又有人说制作战役所的魅力偏高了就很难说了。再想想《大地的勇士》、《圣徒》,它们每一关都可以独立为一个战役,各领一篇评分,然而它们都是以完整版发布的。你认为究竟如何奖励才妥当呢?  
所以很遗憾,魅力制度不是万能的,“效率优先,兼顾公平”,而制度很难做到绝对的公平。奖励制度如同计划经济体制下的标准定格,很容易偏离其市场应有价值,但要把奖励制度改成供需关系说了算的市场经济体制,只能是白日做梦。
但有一点别忘了,魅力制度的存在目的只有一个——鼓励耕战,如果大家能够记着这最个本质的东西,那就足够了。而奖励制度,请把它当作我们为翔鹰耕战之时的调剂游戏。
尽力去争取更多的魅力吧,你依然可以为更高的魅力和爵位加油干,但千万不要忘本,不要仅仅为了魅力而耕战。
[此贴子已经被作者于2006-10-13 22:54:27编辑过]

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大智说话一向很精辟啊,恩,我其实没有什么作为的,呵呵  最初翻译的作品,由于经验等方面的原因,不是很完美,有空我会重新校订,发上来,呵呵,恩,大家加油! [em01]
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发表于 2006-10-15 11:35:27 | 显示全部楼层
我算了一下,如果改用f(x)=500(x-3)^2+300 (3&lt;=X&lt;=5)的函数式,最低依然是300魅力,最高还是2000魅力,而且4分也正好是800魅力,这三个整分数魅力保持不变,而其他分数的渐进就没有原来那么突兀了。理论上应该比目前的魅力系数要好,但实际操作上,除了无知者兄,我不知道谁能处理下载中心的硬件问题。
一锤炸平你~~~
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发表于 2006-10-15 14:11:32 | 显示全部楼层
我很开心的看到,大部分人的头脑还是比较清醒的,能有两点共识:  1.翻译不可废  2.魅力不为主  魅力是虚拟世界的东西,如果太痴迷于虚拟世界,以致人暴躁轻浮,我建议去看看心理医生,这已经构成一种心理疾病.我这句话有针对,但不是针对knife,针对谁,大家仔细想想会明白的.但是knife更要注意你的措辞.  你可以把中国除我之外所有人比作白痴SB,但是你把我比作白痴SB,我会很愤怒的.哼哼.  多吸收外来战役,可以多吸收外来战役的新亮点,是丰富我们制作战役技术的一个途径之一.  另外,制作战役是相对翻译比较冗长的过程,有的人制作战役,而期间有人翻译新战役让大家学习娱乐.正是合理分工,提高效率.  如果一个人不懂得吸收,还得阻拦别人吸收,一个脑筋要搞独立,要搞自主,那是一件很愚昧的事情.
天使归来的博客 大家捧场噢
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发表于 2006-10-15 21:30:50 | 显示全部楼层
呵呵,大家说得真好~~~~~
至于翻译与制作的难度对比嘛,制作当然难得多(个人认为)。要寻找素材,找灵感,开始工作后又得注意娱乐性,平衡性,地图的多样性,整个故事的来龙去脉,写提示得不温不火,恰到好处。想到了某个小事件,又得考虑用怎样的触发才能得以体现,还要体现得惟妙惟肖……挺难的。
翻译也不简单,我翻译个不大不小的战役老是整不出来(那是我笨[em04],呵呵)。翻译得注重措辞,怎么才幽默,怎样才准确,准确的同时还最好博人一笑。很佩服mxm_sx大哥的效率,您怎么能翻译得那么快呢??真乃神人也~~~
天下事有难易乎?为之,则难者亦易矣;不为,则易者亦难矣~~~(显得很老成[em06])
[em01][em01][em01]
[此贴子已经被作者于2006-10-15 21:41:10编辑过]

我啥也不说了吧。
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楼主傻b,鉴定完毕。
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