本帖最后由 郁闷之神 于 2016-2-4 23:35 编辑
就在昨天,在群里无意间问了一句:“为什么你们画图,都不删墙头?”得到的回复却是需要用触发来删。当我说到可以用上下法来隐藏时,竟然有大多数人都表示不会……那么今天,我就教大家如何用上下法来隐藏墙头。
首先,先放三个木墙。从图中可知,最外面的两个木墙变成了墙头,而我们的目的就是把它隐藏掉。
先点击‘移动’
然后再用鼠标选中最外面的木墙(记住要一直摁着,并且不要移动)
再用手摁键盘的‘下键’(上键也可以),这时,木墙变成了农田
让我们再次摁键盘的‘上键’(如果之前摁的是上键,那么现在就要摁下键)
然后松开鼠标,这时就可以发现,之前的木墙不见了
而在进入游戏后,发现最外层的墙头消失了,可中间的木墙却没变成墙头
经过测试,发现只要是墙,墙头都可以被隐藏。
在发现测试成功后,或许大家都很不理解为什么墙头会被隐藏。那么现在,我们就来探究下究竟是什么导致墙头被隐藏。是不是因为这样做,就可能会把墙头的帧数变成了4294959359(最高帧),而导致了木墙隐形呢? 让我们用AOKTS打开地图,发现所有墙体的帧数都是-1,这也就表明,在游戏中它是永远也不会显形的。而对比用触发删除或是修改帧数来隐藏,这个方法实在是简单,熟练的人可能仅需几秒就能隐藏一个墙头,比其它方法快多了。
那么,这个方法是否有缺点呢? 经测试发现,在同一个地方,哪怕隐藏同一玩家的不同类型的墙头,或是隐藏不同玩家的不同类型的墙头,都不会发生先放的被后放的覆盖的情况。 但是,一旦在同一个地方,隐藏不同玩家的同一类型的墙体,即使后放的可以隐藏,却会使紧邻其的墙变成墙头。 |