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发表于 2016-2-23 10:24:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
神话时代怎么改数据啊,自己摸索了很久还是搞不成
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翔鹰建站十周年大纪念章特级帝国勋章特级翔鹰勋章特级嘉禾勋章一级皇家勋章鹰之智者蛟龙勋章十字军勋章大冒险家狂熊勋章

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发表于 2016-2-23 10:34:11 | 显示全部楼层
部隊單位屬性在 data\protox.xml

科技(包括信奉神祇、聖器效果等)內容在 data\techtreex.xml

神力則是 god powers 目錄下對應名稱的 xml
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 楼主| 发表于 2016-2-23 10:45:29 | 显示全部楼层
狂~劇情狂 发表于 2016-2-23 10:34
部隊單位屬性在 data\protox.xml

科技(包括信奉神祇、聖器效果等)內容在 data\techtreex.xml

我知道但是不会改
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发表于 2016-2-23 12:45:59 | 显示全部楼层
這些 XML 檔案結構可以說無比清晰了,基本就是英文說明而已,而且你至少舉個例子自己想改什麼才能教你
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 楼主| 发表于 2016-2-24 11:00:24 | 显示全部楼层
狂~劇情狂 发表于 2016-2-23 12:45
這些 XML 檔案結構可以說無比清晰了,基本就是英文說明而已,而且你至少舉個例子自己想改什麼才能教你

比如修改英雄帕修斯的攻击力防御力技能CD
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发表于 2016-2-24 11:20:22 | 显示全部楼层
wstym233 发表于 2016-2-24 11:00
比如修改英雄帕修斯的攻击力防御力技能CD

色部分為普通攻擊動作的代碼,Damage屬性定義了7點劈砍(Hack)傷害為基本攻擊力,DamageBonus的10.0及3分別為對神獸部隊(MythUnit)及賽特動物(SetAnimal)的傷害加成倍率
色部分為特殊攻擊動作的代碼,ChargeAction屬性的存在讓其被定義為特殊攻擊,而填能時間則由色的rechargetime控制為24.0000秒
裝甲由色的三行armor damagetype控制,對劈砍(Hack)、穿刺(Pierce)、殲擊(Crush)傷害的抵抗百分比依次為0.20、0.40、0.99

  <unit id="555" name="Hero Greek Perseus">
        <dbid>2313</dbid>
        <displaynameid>16908</displaynameid>
        <footprint>Footprint Military</footprint>
        <icon>Hero G perseus Icon</icon>
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        <containedattack>0.0500</containedattack>
        <initialhitpoints>360.0000</initialhitpoints>
        <maxhitpoints>360.0000</maxhitpoints>
        <los>16.0000</los>
        <portraiticon>Hero G Perseus Icon 64</portraiticon>
        <obstructionradiusx>0.7000</obstructionradiusx>
        <obstructionradiusz>0.7000</obstructionradiusz>
        <soundvariant>Hack</soundvariant>
        <birthreplacement>Hero Birth</birthreplacement>
        <deadreplacement>Hero Death</deadreplacement>
        <ballisticsplashproto>Splash</ballisticsplashproto>
        <ballisticbounceproto>Dust Medium</ballisticbounceproto>
        <rechargetime>24.0000</rechargetime>
        <formationcategory>Mobile</formationcategory>
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        <rolloverupgradeatid>17588</rolloverupgradeatid>
        <buttonpos row="0" column="3"></buttonpos>
        <armor damagetype="Hack" percentflag="1">0.20</armor>
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        <armor damagetype="Crush" percentflag="1">0.99</armor>

        <allowedculture>Greek</allowedculture>
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        <action name="PickUp">
            <param name="TypedRange" type="Relic" value1="1"></param>
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        <action name="DropOff">
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            <param name="Rate" type="LogicalTypePerseusCanStone" value1="1.0"></param>
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    </unit>

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