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本帖最后由 weidongzi 于 2016-3-28 18:50 编辑
我想实现一种占领效果。即不摧毁城堡,待其生命值消耗到无法驻扎单位,城堡就会归属离它最近的单位所在的玩家。不知现在是否有这样的触发设计?
这样的触发设计首先需要一个检测建筑物受伤百分比的触发条件。这一点似乎在Userpatch1.1中可以实现。(信息来源)但不知更新的版本能否实现。
此前曾读到(信息来源),Userpatch可以实现AI对该亚单位和建筑的捕获。可惜题主未给出该Userpatch的版本信息(前面关于Userpatch1.1的贴子说只能实现AI捕获该亚村民)。这样,为实现占领效果,可以在城堡血量达到条件值时,先改变城堡所有权为该亚,然后城堡就会自动归属距它最近的单位所在的玩家。该触发为循环触发,只有当城堡自动回血超过了条件值,才关闭循环。
在这篇(信息来源)关于1.4的介绍中,干脆没有关于上述触发条件和该亚特性的描述。不知只是没提到还是删除了较早版本的相应功能。不知各位高手觉得这类占领效果的可行性如何。
一个新手的印象:现在讨论夺城触发,多是通过将旧城堡摧毁之后再建一个新的。在这种夺城触发下,有无可能给新建城堡改名,以保持城市名称的连续?
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