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[贴图] 關於沙漠

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附庸关系10
发表于 2016-4-25 21:42:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
分享一下沙漠的繪製心得。基本上沙漠應該相對比較空曠。很多戰役裡用沙地+高低弄一弄就結束了,效果不是很好。可以使用泥地、海灘來修飾。

泥地可以增強陰影處的效果,海灘則可以強化向光面的亮度。這兩者混合後可以強化沙漠的烈日感。

地面的畫法其實一直都是一個學問。有時候同樣幾地面,沒有配合高低的畫法和有配合的畫法差異很大。這其實不只體現在沙漠這類地形,只是沙漠因為單調而且物件不多,因此更容易表現出其中的差異。

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附庸关系5
发表于 2016-4-25 22:04:02 | 显示全部楼层
啊!这个方法非常好!作好的图强调的就是视觉效果和视觉冲击力,给赞
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附庸关系0
发表于 2016-4-25 22:52:40 | 显示全部楼层
泥土当做阴面是不错的点子,但阳面用沙滩不合适,因为沙滩不比沙漠亮,且因为沙滩颜色偏灰,效果不行。
附上一张按照tryo的想法增加了暗调所绘制的图


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其實會覺得灰應該是因為比較白的關係。事實上你拉遠看就知道海灘是比較亮的。  发表于 2016-4-25 23:02

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004时代:战役时代
我很乐意看到有人在MOD技术上超过我。
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附庸关系2
发表于 2016-4-26 09:48:44 | 显示全部楼层
真正大沙漠的话,其实我喜欢干脆什么都不放,仅靠地形起伏来表现那种无尽荒凉的感觉

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偶尔来一块大石头和一株枯树,是个不错的选择  发表于 2016-4-26 15:14

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发表于 2016-4-26 12:29:03 | 显示全部楼层
个人意见亮面放海滩不好吧……这对比太强烈了……海滩明显要白得多……
我只是来打酱油的。。。
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 楼主| 发表于 2016-4-26 15:16:52 | 显示全部楼层
Redapple 发表于 2016-4-26 12:29
个人意见亮面放海滩不好吧……这对比太强烈了……海滩明显要白得多……

就是要有沙漠灼熱的效果。不放也行,但視覺上來看我的沙漠就是比較熱。
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发表于 2016-4-26 21:12:50 | 显示全部楼层
Howerds 发表于 2016-4-26 09:48
真正大沙漠的话,其实我喜欢干脆什么都不放,仅靠地形起伏来表现那种无尽荒凉的感觉

非常同意這個觀點,純粹原始的美
超脫之物境,純粹的自然。
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翔鹰建站十周年纪念章三级翔鹰勋章

附庸关系9
发表于 2016-4-26 21:30:44 | 显示全部楼层
個人畫沙漠還是喜歡大氣 乾淨的。
如哈羅德所說,直接一片起伏不定的沙就行了。
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发表于 2016-4-26 22:48:37 | 显示全部楼层
tryotryotryo 发表于 2016-4-26 15:16
就是要有沙漠灼熱的效果。不放也行,但視覺上來看我的沙漠就是比較熱。

远观确有这种效果,但是近看……风化和水蚀的区别真的挺大的……
我只是来打酱油的。。。
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