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【测试阶段】【已截止】互动环节6——临阵磨枪

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发表于 2016-8-5 12:08:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Howerds 于 2016-8-15 21:58 编辑

    选手和观众皆可参与:


    组委会陆续在此帖发布一些小型场景,并附带说明该场景想要实现的预期效果,但由于场景里面有BUG,预期效果未能实现。参与者要做的就是尝试修复这些BUG,提交一份修复后scx文件(有时会带有AI等其它文件),然后说明BUG的成因及你的解决方案。


    每个场景都会标有相应的分值,组委将根据修复和说明的完善程度打分(对于令组委喜出望外的答卷可能会有附加分哦)。参与者将获得如下奖励:


    天龙币=分数*3
    天龙积分(仅选手可得)=分数/3(向下取整)
    首位提交者(以最后提交的修改为准)还可获得如下额外奖励:
   
    天龙币=分数
    天龙积分(仅选手可得)=分数/满分(向下取整)
    每个场景悬赏时间为0.5~2天(视提交答卷人数而定)。


    为防止斯格全抄袭,请参与者将答卷通过QQ私聊的形式发送给哈罗德大佬(QQ 862853944),并由其在悬赏结束后公布。悬赏结束前可无限次提交修改。
    所有场景默认为1.5版本。

    场景6-1:攻城——2楼  答案:4-7楼
    场景6-2:大炮——8楼  答案:11-17楼
    场景6-3:蟾蝮——10楼  答案:19-24楼
    场景6-4:平衡——18楼  答案:26-32楼
    场景6-5:绿晶——25楼  答案:33-38楼


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 楼主| 发表于 2016-8-5 12:13:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 Howerds 于 2016-8-5 22:03 编辑

场景6-1:攻城(10分)







兄弟,我想用attack-now做一个攻城的效果,但为什么敌人就是不过来啊啊啊啊啊啊啊!

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点评

可以啊  发表于 2016-8-5 22:42
可以改AI和修改地图么?  发表于 2016-8-5 18:50
可以改AI和修改地图么?  发表于 2016-8-5 18:50
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创意工坊通行证活跃者翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2016-8-5 18:15:03 | 显示全部楼层
才发现要私下发……
呼啸而过,却又触不可及
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 楼主| 发表于 2016-8-6 10:01:49 | 显示全部楼层
场景1答案公布:

问题主要有3个:

1、ai的问题:下面红框内的ai语句,它的意思是响应attack now的部队的百分比,这里它设成了0,也就是不会有任何单位响应,所以要先将它改为100.
      

2、其次是地图的问题:红圈内的悬崖实际已经隔断了整座桥,使其变得无法通行,敌人没有任何进攻路径,在这种情况下即使AI无误也是漫无目的地行走。所以要把悬崖删掉。(如果能运用龙叔的悬崖分解教程做成视觉上是高架桥却又能通行的话是有附加分的哦~)
   

3、最后一个是视野的问题,如果玩家不再敌人视野内,那他们也是不会进攻的,所以要在营地里放上敌人的旗帜或地图启示者,如下:
   
    于是敌人就一言不合打过来啦。

修复后的场景如下:
   
   
   

接下来我们来看看大家的答案:


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 楼主| 发表于 2016-8-6 10:17:06 | 显示全部楼层
第一个提交的是维维:


(并未修改AI)

维维:1、悬崖错误。
          2、无指派触发

维维似乎使用了指派触发来实现进攻


虽然在一定程度上让敌人打过来了

但并不符合题目本意……(指派进攻一般比较笨拙,远不及attack now智能)

发现了悬崖的问题,但是修复得并不理想,致使桥面有一半仍然无法通行……

分数:2
奖励:天龙币:6
首发额外奖励:天龙币:2



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 楼主| 发表于 2016-8-6 10:28:29 | 显示全部楼层
接下来是龙叔的答案:




龙叔:
BUG成因:1 AI中的set-strategic-number sn-percent-attack-soldiers 设成了0
2 基地没有敌方的视野
3 桥上的悬崖堵住了路
解决方法:
1.(set-strategic-number sn-percent-attack-soldiers 100)
2.在基地生产玩家2地图启示者
3.修好悬崖或者清除掉悬崖


应该说是解答的比较全面了。

虽然跟维维一样桥面还是存在拥堵情况,但不至于扣分。


分数:10
奖励:30天龙币,3积分






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 楼主| 发表于 2016-8-6 10:31:29 | 显示全部楼层
最后是Ru大的答案:

Ru大:

那ai文件里面大概
        (set-strategic-number sn-percent-attack-soldiers 0)
要修改下
        (set-strategic-number sn-percent-attack-soldiers 100)



另外attack now的那段
(defrule
    (true)
=>
    (attack-now)
)
敌人会一直整队
所以一般最好
(defrule
    (stone-amount > 200)
=>
    (attack-now)
)
之类的


应该说答对了一个点,但没有提交scx

分数:2
奖励:6天龙币




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 楼主| 发表于 2016-8-6 10:53:39 | 显示全部楼层
场景6-2:大炮(12分)


各位大神,我想做一个人间大炮的效果,就是用增加了射程的加农炮去攻击一个地点(指派加农炮攻击用99999帧隐藏的无体积箭塔来模拟,用无体积箭塔是为了不制造障碍,炮弹落地后(箭塔被摧毁后)在落地的地方(玩家1的旗帜处)用”产生单位“的效果来生成一个剑勇。感觉触发都设对了,但为什么就是没效果?




注意:
1、请保证上文用粉红色字体标注的效果。
2、禁止改变大炮及登陆点的位置(包括在游戏中也不能让大炮移动)。

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 楼主| 发表于 2016-8-6 11:44:09 | 显示全部楼层
关于场景1,顺便分享下郁闷的答案。

完美解决悬崖问题+2



不过ai有点画蛇添足-1

分数:11




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 楼主| 发表于 2016-8-7 13:51:49 | 显示全部楼层
(注意:即使此场景发布,场景6-2的答案仍可继续提交)

场景6-3:蟾蝮(12分)



我就是想做个配乐过场而已,这TM都是什么情况!?




注意:你必须保留最后两个“显示信息”效果及其文本内容,并确保其生效。(保留文本内容的意思是你不能删减字符,但可以增添或重排。)


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 楼主| 发表于 2016-8-8 11:45:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 Howerds 于 2016-8-7 23:05 编辑

场景2答案公布:

1、射程不足问题:

     “增加射程”这个效果是无法使单位的射程超过21这一上限的,而21的射程仍不足以令火炮攻击到箭塔,但是反复研发加射程的科技可以突破此上限。
       所以可以给玩家2反复研究能够增加火炮射程的科技,比如大学科技“攻城工程师”(+1)或土耳其特色科技“炮兵”(+2)使之达到要求。(+15就可以了。)
       反复研究科技的方法见:https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-119735-1-1.html

2、99999帧失效问题:

      一般来说,编辑器里每个玩家都会有一个对应的默认文明,当载入地图时,系统会先载入每个玩家默认文明的单位图像,再重新加载成作者设定的文明的单位图像;如果某个单位其设定文明的图像不同于默认文明,则会被重新加载,此时将会破坏99999帧效果。
      下面是玩家与默认文明的对应表:
玩家
默认文明
建筑风格(图像)
1
不列颠
西欧
2
法兰克
西欧
3
哥特
东欧
4
条顿
东欧
5
日本
东亚
6
中国
东亚
7
拜占庭
中东
8
波斯
中东
盖亚
萨拉森
中东
     所以在此场景里,玩家2默认文明为法兰克,而其设定文明为中国,二者箭塔图像相异,造成99999帧失效。     解决方案:将玩家2改为西欧文明;或新建一个玩家不改文明,将箭塔归其所有。

     PS. 此结论还有一个应用,就是解决编辑器里房屋形状变化的问题,这也是由于重新加载图像造成的,所以只要玩家跟文明对应好就可以了;不过要注意,除非你是黑暗时代,不要使用那个会随时代变化的房屋(单位栏里4个房屋中的第一个),因为时代升级也是会造成图像重新加载;但是那些不随时代变化的房屋无法通过旋转改变形状,所以你可能要多放几次来获得自己想要的形状。

3、产生目标无效问题:

      产生目标地点处有隐形悬崖卡位,用地形栏的悬崖工具重新画上,再右键消除即可。

4、伤害不足/射偏问题:

      这个问题并不打算作为计分项,因为比较显而易见而且无法完美解决。
      关于伤害问题,如果你解决射程的时候用的是反复研究“攻城工程师”,伤害问题可以顺带解决了。否则你需要在射击前调高火炮伤害或调低箭塔血量。
      关于射偏问题,首先无体积箭塔是具有非常高的远程闪避的,这一点与豺狼戴尔类似。但这点对火炮影响不大,因为火炮有片伤,即使射偏了依然可以造成伤害。但有很小的概率是会造成0点伤害(可能是偏的太远或者是火炮自身的bug,仍未研究清楚),对于这一点,目前我也没有很好的解决办法。

修复后的场景:

下面我们来看看大家的答案:

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 楼主| 发表于 2016-8-8 13:08:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 Howerds 于 2016-8-8 02:01 编辑

第一个是打不流西的答案:@W.Claudius






解决射程问题用的是“接力”的办法……即在原来的火炮和箭塔中间又放了一个箭塔和火炮,然后令原来的火炮攻击新放的箭塔,再让新放的火炮攻击原来的箭塔……



虽然在有黑雾的情况下看起来效果也没差……但总感觉这个接力装置略显笨重,没有直接增加射程来得轻巧……



隐藏和产生的问题已解决。



不过使用玩家1做辅助单位真的好么= =……

另外没有进行BUG和解决办法说明,提交场景时跟组委的对话除了mdzz外没有什么实质性内容。

得分:8

奖励:24天龙币,2积分
额外奖励:8天龙币



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 楼主| 发表于 2016-8-8 13:30:02 | 显示全部楼层
龙叔的答案:



龙叔:
bug:
1.大炮靠触发改的射程不够远
2.玩家数不够
3.99999帧会显形
4.隐形悬崖挡住了出兵点
解决方法
1.反复研究炮术解决
2.需要加玩家3来充当敌人
3.瞭望塔用玩家3的
4.清除掉隐形悬崖


应该说是回答的比较完善了(不过玩家数不够是……)

另外一言不合把登陆点的视野弄没了= =


得分:11

奖励:33天龙币,3天龙积分


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维维的答案:



维维:

回答的很好,图文并茂。

我们来看看实际效果:


哇塞这还带蓄力的!

还会转视角!电影感十足啊



剑勇:击中友军!
大炮:根本停不下来啊!

得分:11


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本帖最后由 Howerds 于 2016-8-8 02:33 编辑

初心的答案:


初心:
測試過程:
先簡單的看了一下觸發設定,然後首先進行遊戲測試,點擊2p火炮後沒有正常攻擊的動作,遊戲顯示火炮射程為12+9(觸發修改射程最大距離為21),
打開aokts查看火炮跟無體積箭塔(WCTWR)坐標,坐標分別為(23.3,30.6)和(9.5,7.5)。
忽略單位面積不計,火炮跟無體積箭塔(WCTWR)的距離=開方[(23.3-9.5)^2+(30.6-7.5)^2]=開方(724.05)=26.91>21(準確至小數後兩位)
因此得出第一個問題 - 火炮射程不足。

然後把火炮放近到攻擊距離內進行測試,成功攻擊目標但只做成1點傷害,
因此得出第二個問題 - 火炮傷害無法一擊摧毀無體積箭塔(WCTWR)。

把箭塔最大生命改為一後再進行測試,火炮成功摧毀無體積箭塔(WCTWR)卻沒有劍兵生產,
一般無法建立可能性分為2個,1是觸發返定錯誤,2是沒有足夠位置建立單位。
但檢查後發現觸發沒出錯,開啟ctrl+A查看,發現生產位置為隱藏懸崖上面.
因此得出第3個問題 - 隱藏懸崖影響了單位的建立。

然而第四個問題一開始就已經出現了....就是 - 箭塔沒有成功隱形的問題。

因為單位設定的關係...隱藏的第五個問題 - 火炮低機率啞彈問題

解決方法 (以下解決方法均解設不使用mod或修改遊戲數據)

問題1 - 火炮射程不足
射程不足的一般解決方法為2種,
一個是縮短兩者間的距離,另一個是透過重複研究增加火炮射程的科技(攻城工程師或炮術)。
基於規則要求禁止改变大炮及登陆点的位置(包括在游戏中也不能让大炮移动),
因此只能使用重複研究增加火炮射程的科技。
考慮單次研究科技對遊戲者2其他單位的影響範圍跟程度,
炮術只影響火炮跟火炮塔的射程跟視野而且所增加的射程比攻城工程師高。(炮術為+2,攻城工程師為+1)
因此重複研究炮術可以使用較少的觸發效果達成目的也對遊戲內2p的其他單位造成較少的影響跟限制。
所以選擇重研究炮術來解決射程不足的問題。

問題2 - 火炮傷害無法一擊摧毀無體積箭塔(WCTWR)
一般解決方法為2種,一是減少無體積箭塔(WCTWR)的血量,二是增加火炮對無體積箭塔(WCTWR)造成的攻擊力。
修改血量的方法有2種 - 減少當前生命 / 改變最大生命
因為建築物在低血量時會著火,因此減少最大生命較優。
而增加火炮對無體積箭塔(WCTWR)造成的攻擊力方面,
除了直接增加火炮攻擊力外,還可以透過修改單位特定護甲/攻擊力或默認護甲等做到相同式相似的效果,
但考量新觸發的普遍使用程度跟戰役製作耆對age資料的認識所引起的使用難度及複雜程度等等,
不排除新觸發效果可能會影響其他遊戲bug或容易製作錯誤產生其他bug,
因此暫不考量或推薦使用有關的新觸發效果達成舊效果也能簡單做到的效果。
至於解決方面留在下面的問題5一拼解決。

問題3 - 隱藏懸崖影響了單位的建立。
解決方法為2個,一是改變建立的位置,二是移除或改變隱藏懸崖的位置或形狀。
基於規則要求禁止改变登陆点的位置,因此只能移除或改變隱藏懸崖的位置或形狀。

問題4 - 箭塔沒有成功隱形的問題
改99999幀後沒成功隱形的原因是因為玩家2的文明跟戰役預設的文明建築風格不同,
進入編輯時因為文明建築風格不同而重新改變了幀數回0,
打開aokts查看原檔,箭塔幀數為-31073(99999),
不從編輯器打開直接測試遊戲發現並沒有隱形失敗的問題。
一般的解決方法有3種:一是把玩家2的文明改成跟預設文明建築風格一樣的民族,
二是把無體積箭塔(WCTWR)的起始玩家轉為建築風格跟預設文明一樣的玩家。
三是完成所有製作後再開啟aokts改一次幀。
考慮對戰役做成最少的影響,這裡萌新選擇了最後改一次幀的方法。

問題5 - 火炮低機率啞彈問題
其實就是問題2的延伸,即使火炮有能力單擊摧毀無體積箭塔(WCTWR),
火炮仍有低機率擊中目標單位卻沒有造成任何傷害的問題,
因此可考慮透過計算或測試炮彈發到擊中的時間,
在炮擊擊中之後利用觸發強行摧毀無體積箭塔(WCTWR)來確保觸發效果。

最後如果想令落地動畫的效果做得更好可以考慮建立鷹爆炸來覆蓋那個箭塔產生的碎片堆1x1,
或建立劍兵後多建立一個碎片堆1x1來解決那個碎片堆突然出現又消失的問題,
但基於規則沒要求因此沒加任何銜接動畫。




非常精彩!甚至对每个bug都给出了多种解决方案还讨论最优解!只能点赞了……

(如果选择最后改帧的话,应该发个cpx档吧……)


得分:15
                       Critical!

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老怪物啊...  发表于 2016-8-11 10:03
....  发表于 2016-8-9 00:43
不負老怪物之稱  发表于 2016-8-8 22:08
不负老怪物之名  发表于 2016-8-8 21:24
不负老怪物之名  发表于 2016-8-8 20:18
不负老怪物之名  发表于 2016-8-8 16:30
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 楼主| 发表于 2016-8-8 15:10:44 | 显示全部楼层
Ru大的答案:




Ru大:
大概的问题:
1、加农炮射程21还是太短,中途需要接一下。
2、产生地点有悬崖,要删除,根据剧情需要重新封闭。
3、另外目前这个方法加农炮有可能打歪,导致一发出不了兵
4、p2要改法兰克,箭塔才能99999掉




都很喜欢用接力的样子……因为是天龙杯的原因么……


(其实隐形悬崖是为了坑人放上去的,Ru居然帮我给出了合理的解释,我好开心啊)


得分:10

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 楼主| 发表于 2016-8-8 15:16:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 Howerds 于 2016-8-8 02:51 编辑

T组的答案:


T组并没有讲道理,不过从提交的场景来看还是解决了的。

只是最后用的是检测炮弹达到了登陆点……有点不符合题目中“箭塔被摧毁后”的粉字要求。

不过感觉这样更好,单位着陆更及时,而且解决了哑弹问题,要再放个烟雾特效就完美辣!

分数:10


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 楼主| 发表于 2016-8-9 01:01:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 Howerds 于 2016-8-8 15:29 编辑

(注意:即使此场景发布,场景6-3的答案仍可继续提交。)

场景6-4:平衡(8分)




        目标:
        两军对垒,从旗帜处不断出兵,摧毁对方箭塔即胜利,游戏结束。而你要做的就是平衡双方兵力,让战斗持续尽量长的时间。

        规则:
        你只能修改以下内容,如图:
      
      1、在6个“产生单位”效果的对象列表里各选择一个在对战中生产且能够主动攻击的军事单位(所以村民、僧侣、贸易马车、国王、英雄、作弊单位等除外)。
      2、6个军事单位中任何两个都不能具有相同的外观(站立图像)。
      3、允许修改玩家2和3的文明,但二者不能相同。
      4、除上述外,不得修改或增添其它设定。

      提交:
      请提交你完成的场景,并附上一个游戏录像
      录像方法:
      
      在标准游戏中选择该场景,勾选右下角的“游戏录像”,然后开始游戏。不要修改其它设定。

      计分:
      根据录像的时长计分,每10分钟(游戏时间)算作1分,向下取整,满分8分。
      补充说明:
      1、请使用不动的AI,因为标准的话电脑会投降:

      2、请确保你设定的单位都能够产生出来(比如放船的老妖怪就算了……)

      

      除了修BUG,别忘了调节平衡性也是测试君的任务之一哦


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另:录像时长超过组委范例(约3h)奖励翻倍  发表于 2016-8-9 05:00
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 楼主| 发表于 2016-8-9 15:27:14 | 显示全部楼层
场景3答案公布:

1、播放音效跳出问题:

      原音乐文件实际上是改了扩展名的wma文件,帝国不支持,用软件转码(比如格式工厂)为wav或mp3就可以了。

2、指派村民无效问题:

      村民在采集资源时是无法被指派到某个单位的,可以在指派前先对其使用“停止目标”效果,或改为将其指派到某个地点。

3、显示信息无效问题:

      播放BGM的时候用的是显示信息法,这样会导致音乐播放期间显示信息效果无法使用,所以应该用“播放音效”效果来播放BGM。

4、乱码问题:

     在我解答之前请大家阅读这个帖子:https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-119794-1-1.html

     简单地说,改变显示信息的文字颜色除了在句首输入颜色代码外,还可以使用一种“后置颜色代码”的方法:
     先在句首输入“<”,然后输入句子,然后再输入颜色代码(颜色代码可以插入到任何位置),比如:

<aaa看你不害怕蛤蟆?<RED>

      但是这样的话,系统会消掉句首等同于颜色代码长度的字节,而汉字占有2个字节,那么当它前一个字节被消除时,后一个字节会跟下一个汉字的前一个字节组成新的字符,以此类推,从而变成乱码。

      所以,如果再用同样的方法作用于乱码,吞掉乱码第一个字符的前半个字节,那么就又会变回原来的汉字啦(只是少了第一个字)。

      解决方法:
      把两句乱码分别改为:

<aaa竺米樱耗悴缓ε赂蝮。坑行┯卸荆蝗死嘤Ω没岫惚馨伞!a



-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------<RED>
<aaaa偕倌辏何颐靼兹绾问侗鸶蝮≈掷啵蝗鲜毒筒换岷ε隆!b



-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------<BLUE>


        就可以恢复为正常的文字了。
        后面的回车和“-”是为了挤掉颜色代码使之不显现在屏幕上,方法不限此一种,只要能达到效果即可。

        了解了这个原理,你就可以破译单位的名字并修改了:

        偕倌辏 ——> 少年
        竺米樱 ——> 妹子
        笮∧疚菸 ——> 小木屋
        蟾蝮。 ——> 蛤蟆

        注意这里还包含一个细节,女村民被指派去采集的时候名字会变,所以要把改名触发设为循环。

        
        

        下面我们来看看选手的答案:

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第一位回答的是Ru大:@春田一九零三






Ru大:
大概的问题有:
1、妹子采集隐藏资源时候名字会改变,所以改名要循环。
2、开始循环显示讯息播放音乐会遮挡后面的对话,要改成播放音乐给玩家1
3、bgm坏了,所以会跳,用wmp播放过的原因,原因以前kk分析过,不过找不到了,直接找个转码软件重新转就行。
4、乱码的问题,这就有点故意为难的意思了。因为实际上根本不会出现这bug。用倒置法偷半个字节就能恢复。
5、采集的问题,已有目标的单位需要先停止才能再指派。

回答相当完善。

除了改名有调戏组委之嫌,没有任何缺点。


分数:12


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