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[素材] 接着发一波从暗黑2中提取的怪物素材

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发表于 2016-8-11 23:00:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 我是谁004 于 2016-11-26 21:31 编辑

这次一共7种骷髅素材加德鲁伊的灰熊和狼的素材。
本来提取的图像是没有影子的,但我用PS给每个怪物加上了影子。虽比不上游戏中影子真实,不过形状大致差不多。
因为要给怪物加上了影子,所以每个图片都很大,也因为这样在游戏中如果怪物和某个单位离的比较近的话,选择该单位单位时会比较困难。

图片里是提取的骷髅在游戏中的效果。可以看出骷髅和骑兵的高度一样。另外帝国的单位基本是8个方向,但其中的3个方向是左右对称过来的,而暗黑的怪物是真正的8个方向。所以要想在帝国里完整的显示怪物的8个方向。就必须将图像的镜像模式调为0。我目前没发现调为其他数值能完整显示8个方向。

以下是怪物的攻击图像,名字是我随意起的。另外我还将怪物的部分声音也提取出来。但我没有详细分类,喜欢的可以自己处理。





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发表于 2016-8-12 00:03:03 | 显示全部楼层
我感觉影子有些“矫枉过正”了,游戏中的单位投影都是大约10点钟方向而且很短的(例如,瞭望塔那么高的建筑的影子也只有短短一块),这些人物的影子几乎和塔一样高了……
004时代:战役时代
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 楼主| 发表于 2016-8-12 00:59:46 | 显示全部楼层
我是谁004 发表于 2016-8-12 00:03
我感觉影子有些“矫枉过正”了,游戏中的单位投影都是大约10点钟方向而且很短的(例如,瞭望塔那么高的建筑 ...

嗯,我是沿用暗黑风格的影子,所有影子全部向左倾斜约45度,帝国单位的影子基本就是脚下那一块而且方向也不固定。如果做成像帝国那样的影子会非常不适用,尤其是像骷髅那种站立时两脚一前一后,攻击时腿还不停的嘚瑟的怪物就更不好使了。要是玩过暗黑的话就不会觉得影子别扭了。
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 楼主| 发表于 2016-8-12 00:59:46 | 显示全部楼层
我是谁004 发表于 2016-8-12 00:03
我感觉影子有些“矫枉过正”了,游戏中的单位投影都是大约10点钟方向而且很短的(例如,瞭望塔那么高的建筑 ...

嗯,我是沿用暗黑风格的影子,所有影子全部向左倾斜约45度,帝国单位的影子基本就是脚下那一块而且方向也不固定。如果做成像帝国那样的影子会非常不适用,尤其是像骷髅那种站立时两脚一前一后,攻击时腿还不停的嘚瑟的怪物就更不好使了。要是玩过暗黑的话就不会觉得影子别扭了。
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 楼主| 发表于 2016-8-12 00:59:47 | 显示全部楼层
我是谁004 发表于 2016-8-12 00:03
我感觉影子有些“矫枉过正”了,游戏中的单位投影都是大约10点钟方向而且很短的(例如,瞭望塔那么高的建筑 ...

嗯,我是沿用暗黑风格的影子,所有影子全部向左倾斜约45度,帝国单位的影子基本就是脚下那一块而且方向也不固定。如果做成像帝国那样的影子会非常不适用,尤其是像骷髅那种站立时两脚一前一后,攻击时腿还不停的嘚瑟的怪物就更不好使了。要是玩过暗黑的话就不会觉得影子别扭了。
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发表于 2016-8-12 11:05:36 | 显示全部楼层
timclyde 发表于 2016-8-12 00:59
嗯,我是沿用暗黑风格的影子,所有影子全部向左倾斜约45度,帝国单位的影子基本就是脚下那一块而且方向也 ...

另外,像这样每个体积不大的话,建议合并为一整个文件来发布,否则下载比较麻烦。
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 楼主| 发表于 2016-8-12 13:30:44 | 显示全部楼层
我是谁004 发表于 2016-8-12 11:05
另外,像这样每个体积不大的话,建议合并为一整个文件来发布,否则下载比较麻烦。

嗯 另外请教一个问题。 帝国选择单位怎样设定为以单位的边框为标准而不是以该单位slp中源图片的大小为标准。AGE能改吗?
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发表于 2016-8-12 16:04:28 | 显示全部楼层
timclyde 发表于 2016-8-12 13:30
嗯 另外请教一个问题。 帝国选择单位怎样设定为以单位的边框为标准而不是以该单位slp中源图片的大小为标 ...

没有看懂您这句话的意思。是说单位的选框大小呢,还是单位的体积大小?
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 楼主| 发表于 2016-8-12 17:57:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 timclyde 于 2016-8-12 17:58 编辑
我是谁004 发表于 2016-8-12 16:04
没有看懂您这句话的意思。是说单位的选框大小呢,还是单位的体积大小?

意思是我为了编辑方便将图片的尺寸加大了。导致游戏中想选中某个单位变得有点困难。

就像图中那样,我点的是空白区域却判定我选中了骷髅。

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发表于 2016-8-12 17:58:19 | 显示全部楼层
timclyde 发表于 2016-8-12 17:57
意思是我为了编辑方便将图片的尺寸加大了。导致游戏中想选中某个单位变得有点困难。

就像图中那样,我 ...

那有没有在SLP中剪裁边框呢?
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发表于 2016-8-12 18:00:47 本帖来自手机 | 显示全部楼层
怎么用?
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 楼主| 发表于 2016-8-12 18:02:27 | 显示全部楼层
我是谁004 发表于 2016-8-12 17:58
那有没有在SLP中剪裁边框呢?

是指这个边框吗?导入时不是自动获取边框吗?

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 楼主| 发表于 2016-8-12 18:19:32 | 显示全部楼层

首先要有AGE和Turtle pack工具,用turtle pack将下载的slp导入到graphics.drs中,再用AGE新建一个单位,把相关的图像、数据设置好就行了。详细步骤可以在翔鹰里搜索相应的教程。
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发表于 2016-8-12 19:13:34 本帖来自手机 | 显示全部楼层
timclyde 发表于 2016-8-12 18:02
是指这个边框吗?导入时不是自动获取边框吗?

是指周围的空白空间
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 楼主| 发表于 2016-8-12 20:54:17 | 显示全部楼层
我是谁004 发表于 2016-8-12 19:13
是指周围的空白空间

谢谢 解决了
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发表于 2016-8-30 14:07:58 | 显示全部楼层

這個確實是有用的
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发表于 2017-7-28 08:29:58 | 显示全部楼层
感谢您的分享。
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