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项目分类
项目类型: |
单人战役 |
项目名称: |
萌新处女作(征求意见啦~) |
项目期限: |
2017-06-01 |
项目投入: |
1000 翔鹰币 |
项目支持者: |
萌新哪有什么支持者...先求一个吧 |
本帖最后由 kxking 于 2016-10-31 09:20 编辑
嗯哼,萌新来啦~这是萌新第一次在翔鹰露面~
虽然是玩帝国超过十年,接触战役超过五年的帝国粉,但是自己从来没有做过一部真正的战役。
恰好现在是大学狗经常无所事事,也找不出什么值得玩下去的游戏......于是乎想起了高中时百玩不厌的帝国自创战役......
废话少说,总而言之,这部作品是萌新在玩了翔鹰上近二十部优秀战役(如Ulio、冒险者的奏鸣、查易拉传说等)后吸取大量技巧和创新,最终鼓起勇气自创的第一部真正意义上的战役。第一次做一个设定完整、剧情宏大的真正战役,BUG肯定是超超超超超级多(泪),请各路大神还多多包容~如果能顺便解答一下萌新在制作上遇到的问题就更加感激了~
初步设想的故事大纲是一个当年打下国家半壁江山的没落家族公子(其实不能算公子......)的复仇故事。在庞大而长久的复仇生涯中,苦痛、抉择、善恶伴随着他,促使他成长。而他自己的抉择、未来的道路又会如何呢?本作并没有将重心放在游戏的平衡性及技巧上(我不会说是因为连ai都还在学Orz)而是更着重于刻绘一个乱世之子内心的成长历程,着眼于令玩家体会到乱世之中的世态炎凉和绝处逢生(以上都是乱扯....),因为是试作的序章测试版,玩的时候关卡很简单(不行啊太简单了被吐槽了......)。
好了又废话了半天,这部作品的主要亮点在于丰富的视觉效果、多样的分支走向(玩家的每一个决策都会影响到结局)和多结局体系。简而言之,萌新半成功地把帝国战役做成了AVG游戏......
这部作品是从结局开始构思的,目前发布的序章里面包含了其中一个完整的结局,但是没有激活,需要拆触发......就作为彩蛋了。喜欢探索的人就可以试试啦。另外一提,音效算是本作一个亮点。本作的音效非常之多...(先声明一下有一部分是从手里现有的战役配乐中提取的...如有不妥请通知我我会尽快修正,先道歉咯)
最后感谢一下天龙杯群的各位dalao们~他们帮萌新指点了序章里面遇到的很初级的问题......(鞠躬)先附上序章的图,如果没有问题的话这就是整篇作品的基本风格了(当然dalao们的意见非常非常重要!!!)虽然只有一个地图,但预计全篇完成的工作量会非常大,可能会2k以上触发+过万效果,所以初定于明年六月放假前做完。
更新进度:因为某些失误,十一的版本是测试的剧本不是成品...序章修正版已经发布,修改了大量bug(你们真是够了我不叫亦初...)
附:序章BUG:
1、开头不知道怎么把爆炸效果做到建筑上面去;
2、目前完全没有ai和平衡性,只是作为观赏战役(就是互动电影);3、标准ai会投降(然而对剧情影响不大);
4、一大堆没有发现的BUG等指出......
未来改进:(观摩的dalao们求意见!!)
1、运用密铺做出变化,地图美工(超超超大的工程量);
2、制定ai(序章需要ai攻打城门);
3、农田的改进;4、...
第一章和第二章剧本及主体思路构思完成,但是因为近期期中考没有太多时间,可能会延迟一两周吧......
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