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楼主: qs

【倡议】制作征服者1.0e补丁

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翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2006-11-21 13:07:13 | 显示全部楼层
是盖佐斯尔力
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发表于 2006-11-19 12:25:05 | 显示全部楼层
好!!这样的确能够在一定程度上恢复征服者的生命力!毕竟帝国3表现的是不同时代  关于这东西,  1。 我的问题是:400人口的话,可能会很卡?我觉得300人就差不多。。。  2。文明 中国         加强船的各项能力,突出海上能力。中国古代海上力量还是相当强大的。         文明 蒙古         削弱船的能力,呵呵,被神风吹坏了船        文明  高丽         战车的攻击力应该相应升高,既然人口为8……其实,一个驾车,两个控炮,两匹马,也不会超过6人口啊?        文明  拜占庭         应是古罗马吧~方阵?……加强戟兵攻击范围或者攻击力?  3。将军的作用只有此?跟哨兵差不多……我觉得不妥,我觉得可以拥有较高的防御能力,较低的生命值(由视野来弥补,看到敌人跑)     形象,西方文明用那盖啥啥啥(英雄,外表是圣殿骑士)的形象吧,东方用成吉思汗,南美用那长胡子英雄……  我觉得将军就要有点形象……  4。可以适当借鉴帝国3~~  5。大家认为让有些文明比其他文明提前拥有某种技术,某种兵种好不好?虽然如此,但是可以暂时弱化。  应该在帝国征服地带宣传,征服者联盟。  贴上这帖的连接,我们需要对战界的声音。
天使归来的博客 大家捧场噢
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 楼主| 发表于 2006-11-19 17:45:34 | 显示全部楼层
我的意见目前不用太早的向对战界推广这个补丁,先期的制作工作更多的还是和游戏修改技术相关,是翔鹰的专长。等补丁制作的有一定完成度时再请大家帮忙测试更好。
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发表于 2006-11-19 18:12:32 | 显示全部楼层
我希望男村民不要那么耐寒,在雪地里仍然光膀子
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发表于 2006-11-21 17:03:53 | 显示全部楼层
超视野射程有个小问题,就是不会主动攻击。。。《万岁法兰西》里有30射程的火炮,但出了16格,就必须玩家控制才能攻击了。  如果要强化将军作用,那其他单位的视野还可以再削弱,还有就是升级时代带来的视野升级也削弱或取消。不过,将军来了,那么还有侦察兵的说法么……?
天行健,君子以自强不息   
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发表于 2006-11-22 12:42:47 | 显示全部楼层
这个,就不能算1.0e补丁了吧。比征服者对帝国2的改动还大……  应该叫做帝国2之新的征服规则。
…………
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发表于 2006-11-22 12:47:10 | 显示全部楼层
小处的改动还是可以接受的,比如研究围墙需先研究增强城墙(委屈波斯了)。  研究要塞后才能研究炮塔……貌似合理一点。
…………
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发表于 2006-11-19 19:28:03 | 显示全部楼层
应该把小日本改得垃圾点 [em01]
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发表于 2006-11-22 17:07:55 | 显示全部楼层
最好先把大的筐架定下来,整体要改那几部分,而不是先讨论具体哪个民族哪个单位哪个科技应该如何,否则难以平衡协调,容易造成混乱,而且越到后面越是牵一发而动全身,没有一个基本的方向是不行的。
天行健,君子以自强不息   
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发表于 2006-11-23 22:25:48 | 显示全部楼层
有个想法,全面改革攻击类型,将原来的近程和远程攻击改成钝器攻击和锐器攻击。棒、斧、象牙、双手剑、弩炮、石弹等算钝器,用于打击重甲;箭、剑等为锐器,对付轻装备;子弹、炮弹为火药攻击,即锐钝双重攻击。而防御方面,轻巧的单位钝防高,比如松蓝、雄鹰、剑士等;拥有重装备的锐防高,如重骑兵、条顿武士等。  大家看看如何?
天行健,君子以自强不息   
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发表于 2006-11-24 19:36:29 | 显示全部楼层
继续支持,看到这条消息有点晚了,嘎嘎....
我无法告诉你我正在制作什么
  因为成品是成品,制作是制作。/i]
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发表于 2006-11-20 20:16:20 | 显示全部楼层
坚决去掉小日本的帕提亚战术、重装骑弓兵  中国加上帕提亚战术、强力轻骑兵、火器、轮耕、印刷术;适当加强海军、学院科技;C里农民优势成了负数,也要修改一下  削弱蒙古海军  进一步削弱高丽攻击能力,主要就是战车和投石车依然非常bt;可以进一步增强防御  不列颠最好加上炮船  哥特骑兵可以加强一下:按游戏波兰可是属于哥特,波兰翼骑兵可是和法国骑士齐名的  维京狂战士实在太菜,加强
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发表于 2006-11-20 20:21:42 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>qs</I>在2006-11-18 22:36:25的发言:</B> 1.0a里的雪地在小地图里显示的就是白色,但效果很糟,所以改成了绿色。</DIV>
主要是和灰色玩家混淆,另外,某些老电脑上红色和橙色在雪地背景上也分不清楚
不过还是喜欢白色的雪地。。。
实际主要问题是A里只能预备16块田,种族优势也变了,不太好改
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发表于 2006-11-20 21:09:21 | 显示全部楼层
楼上说得有道理。。。。。。。
完成:另类游戏,倚天屠龙记(守护光明顶) 正在制作:沧海(15%),游龙战记(6%),剑情(2%).恶灵魔(构思中)
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发表于 2006-11-24 22:00:24 | 显示全部楼层
占个位子
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发表于 2006-12-1 22:33:18 | 显示全部楼层
大家都说得很好,我大力支持(好久没登录了)。不过我希望哪位仁兄能够出这样的工具:  1.GENIED2能够修改实际攻击力,防御力,单位名称等。  2.发现用GENIED2修改男村民(普通状态)属性会不能生产村民;修改民兵属性不能生产民兵;修改渔船属性不能生产渔船;投石机只能修改生命及资源耗费,修改其他属性会进不了游戏;箭塔和城堡以及城镇中心的射程、攻击力、防御力、武器、攻击间隔等属性无法修改。  3.单位头像太小,不能扩大,用MPS试过。  4.用MPS修改一个单位,另外许多单位都会发生变化,比如修改罗宾汉,长弓兵和精锐长弓兵会产生同样效果。  5.还有好多,一时想不起来!  我曾经为帝国疯狂了三年,那三年除了帝国几乎不玩其他游戏,但在享受乐趣的时候出现了以上困扰,于是除了其他游戏几乎不能帝国,现在数来也已经大半年没玩了!不过还是希冀能够有这样的工具,更新的MPS和GENIED2也行,所以上来看看!
天生我才必有用,千金散尽还复来!
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发表于 2006-12-3 15:24:27 | 显示全部楼层
我想是不是可以在年代平衡性方面做点东西 有的文明在前期强 后期较弱 比如匈奴和蒙古 从总体上平衡一下可以吗?比如把匈奴的特色科技改为骑兵生命加15%,蒙古特色科技改为骑射手甲+2/盾+2? 拙见 大家见笑了
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发表于 2007-1-1 10:40:05 | 显示全部楼层
做好了没有        很期待啊,很佩服
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发表于 2006-12-25 09:18:46 | 显示全部楼层
真的有專區了嗎 ?  我想問  怎麼才算是平衡?  相信每個人也有他們自己的觀點吧..  就目前來看..  好像把一些比較垃圾的文明改得強一點是最好的  使其他文明更多人願意使用  就可以增加世紀的變化和可玩度  (純個人觀點 ^^)
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发表于 2006-12-22 20:07:20 | 显示全部楼层
如果下定决心要搞,干脆开个专门的版面来讨论吧。
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