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[半成品战役] 铸剑(未完成版)

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发表于 2016-11-27 15:49:38 | 显示全部楼层 |阅读模式

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附庸关系2
发表于 2016-11-27 16:13:03 | 显示全部楼层
沙发,支持新人
Annie's Wonderland
第一章:海与山(已发布,点击进入)
第二章:杏花宵(已发布,点击进入)
第三章:沙漠之星(先行版已发布,点击进入)
终章:风神的歌谣(地图0% 触发0/1000 状态:未开始)
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翔鹰建站十周年纪念章活跃者

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发表于 2016-11-27 19:17:39 | 显示全部楼层
支持!!!
我只是来打酱油的。。。
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附庸关系3
发表于 2016-11-27 21:29:51 | 显示全部楼层
就两个关卡来说:

杀狼:
看了一下好像没有什么高低坡可以利用,玩家100血9攻,狼100血12攻,只能利用进驻“桌子”(城镇中心)杀狼。

取剑:
一个设计初衷是让玩家利用微操躲避炮舰、箭塔、条武、近卫的攻击并且触发机关(点选干将塑像)的关卡。想法是好的,但是破解太轻易了,条武近卫追不上人,炮舰和箭塔没有弹道学。只要利用里面已经给好的地图启示者和已经能算宽广的空间,shift在里面一圈圈地点,然后就选中“干将塑像”看戏就行了。365血实在太多。
建议1:将玩家设为125血;
建议2:降低玩家的移动速度;
建议3:只有在玩家靠近干将塑像的时候点击塑像才有效。
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 楼主| 发表于 2016-12-4 14:25:10 | 显示全部楼层
Oracle_Ameth 发表于 2016-11-27 21:29
就两个关卡来说:

杀狼:

谢谢指点^-^
建议一我这一星期上学时就想过了,主角血量确实高了,应该调。
建议二就算了吧。。鹰勇的速度就是躲避高攻近卫的基础啊,可以把机关换一下,比如换用炮弹更快的火药单位。
建议三倒是我没有想过的,不过要做也就是几条触发,我会改的。
另外,山洞里按理说是应该有火把且视物不清的吧。。。
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