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楼主: mozonglin7

[MOD发布] 会拉围墙的加强AI,可联机对战!

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发表于 2017-1-12 12:45:49 | 显示全部楼层
exand 发表于 2017-1-12 11:00
首先感谢 mozonglin7 大师,其造诣高,平易近人,乐于帮助我们这么菜鸟。(越是高人,越是随合)
在mozong ...

感谢分享,不错哦!!
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发表于 2017-2-11 17:59:00 | 显示全部楼层
mozonglin7大师,您好!
能再请教您一个问题吗? 我现在“会拉围墙的加强AI” 的基础上加入了“苏族人”也能造围墙了啦,但围墙式样是默认的欧洲国家围墙式样,能否调用下比如阿兹特克人的围墙式样,请教怎么修改?

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发表于 2017-2-11 18:05:38 | 显示全部楼层
mozonglin7大师,您好!如果能调用,那应该也能调用这样的围墙,地图视觉效果就丰富了!

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发表于 2017-2-13 08:55:02 | 显示全部楼层
都是大神,我就默默的存用了
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发表于 2017-2-20 11:53:47 | 显示全部楼层
@mozonglin7
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发表于 2017-3-23 19:33:08 本帖来自手机 | 显示全部楼层
mozonglin7 发表于 2017-1-10 13:20
1.如果你是在我改的AI基础上进行修改的,那AI不升级围墙只有两个原因,一是处于弱势,没有空闲资源升级围 ...

楼主大师,请问如何在你发的这个雷光AI版本基础上再增加多重围墙和增加电脑AI带军事加速卡呢?电脑没带军事加速卡,后期爆兵慢,很容易被推,大师如果能麻烦你再做一个能拉多重围墙和带军事加速卡的AI,分享给大家一起用,最好不过了,谢谢大师!请大师务必出手帮忙!
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发表于 2017-3-24 13:13:29 | 显示全部楼层
mozonglin7 发表于 2017-1-10 21:09
不是那,升级围墙代码是写在Monitor科技升级监控里的。如果你是想让AI在堡垒时代升级围墙,那就把以下这 ...

11111111111111111111111
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发表于 2017-5-9 10:37:09 | 显示全部楼层
楼主,提个建议,这个拉墙的雷光AI感觉经济比较弱,可能是因为拉墙挡住卡主了部分农民有关,我们几个玩家都帝王了,电脑还在工业,右上角分数电脑也低很多,能不能把这个雷光A重新修改下,加强一下这个AI呢
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发表于 2017-6-1 09:34:04 | 显示全部楼层
exand 发表于 2017-1-10 21:22
感谢大师,经测试可以了,我不懂C++ 瞎捉摸了几个星期了,昨天、今天班都不去上,每天捉摸到4点才睡,唉
...

层主,你好。你的这个亚洲美洲国家拉墙AI我体验了,除了苏族仍然不拉墙,海华沙拉墙也开门之外,其它4国都拉墙但是不开门,等于兵全部困在墙里面,除非有空隙可以出来。请问层主能否解决这个问题,不剩感谢
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发表于 2017-6-1 09:36:25 | 显示全部楼层
mozonglin7 发表于 2017-1-10 13:20
1.如果你是在我改的AI基础上进行修改的,那AI不升级围墙只有两个原因,一是处于弱势,没有空闲资源升级围 ...

楼主大师,你好。楼下那个亚洲美洲国家拉墙AI我体验了,除了苏族仍然不拉墙,海华沙拉墙也开门之外,其它4国都拉墙但是不开门,等于兵全部困在墙里面,除非有空隙可以出来。请问大师能否帮忙解决这个问题,所有国家(除了苏族)都能拉墙并且开门,相信帝国3会更加丰富多彩
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发表于 2017-7-30 00:09:45 | 显示全部楼层
exand 发表于 2017-1-12 11:00
首先感谢 mozonglin7 大师,其造诣高,平易近人,乐于帮助我们这么菜鸟。(越是高人,越是随合)
在mozong ...

请教一下文件夹里面的protoy文件主要改了哪些内容,会有影响吗,我原版的protoy修改了无限人口和无限树木,覆盖protoy是不是会对游戏设置造成影响?请告知一下,我想知道改了哪些内容
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发表于 2017-8-14 12:55:12 | 显示全部楼层
exand 发表于 2017-1-12 11:00
首先感谢 mozonglin7 大师,其造诣高,平易近人,乐于帮助我们这么菜鸟。(越是高人,越是随合)
在mozong ...

感谢分享
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发表于 2017-8-17 09:33:15 | 显示全部楼层
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发表于 2017-9-23 23:42:18 | 显示全部楼层
這個天明能用吗????
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发表于 2017-10-7 21:36:33 本帖来自手机 | 显示全部楼层
厉害,支持
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发表于 2017-10-8 16:55:58 本帖来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-16 20:32:12 | 显示全部楼层
真的是由衷佩服
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发表于 2019-7-31 01:47:21 | 显示全部楼层
谢谢大佬!
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发表于 2022-6-4 17:55:48 | 显示全部楼层
exand 发表于 2017-1-12 11:15
请教大师 关于Ai修墙
aiPlanAddUnitType(wallPlanID, cUnitTypeSettler, 1, 1, 1);
中间那个1 代表 农民 ...

第一个1代表最低建造农民数量,第二个1代表当前设定的建造农民数量,第三个1代表最高建造农民数量
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发表于 2022-6-4 17:57:01 | 显示全部楼层
exand 发表于 2017-1-12 12:09
还有一个技术,大师能否实现?
一个优美的地图,打到后期,树被砍光,光秃秃的,很难看,能否让树再生,再 ...

地图和AI是分开的,地图上的树木是官方设定的,没办法砍掉后再长出来。一般地图上树木被砍光的时候,游戏也快结束了
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