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[未评分] 【帝国英雄联盟1V1版】

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小评论家翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2016-12-23 21:45:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
场景发布
游戏类型:
对战人数:
房间设定:  
适用版本: 官方征服者1.0c 
图片展示: -
作品简介/注意事项: -
联系方式(QQ/电子邮箱): -
附加属性:
本帖最后由 誰慢慢懂 于 2017-4-6 18:16 编辑

        我是这个论坛的新人,不懂得发帖格式什么的。。。只是单纯地想把自己的成果和同样热爱帝国时代的人们分享一下。        我喜欢玩英雄联盟,也喜欢玩帝国时代,所以一直在想能不能用帝国时代来实现英雄联盟中的功能。这几天刚刚学会做战役,花了一天的时间做了这个地图,中间的过程有多坎坷就不提了。。。

        地图做的不太好看,也没什么还原度,但是功能却是杠杠的,bug应该也比较少,我测试了很多次都没有发现什么bug,但是潜在的bug应该还有很多很多,如果大家发现bug,或者有什么改进的建议和玩了以后的感受,都可以告诉我。我的QQ453712990,邮箱453712990@qq.com
    胜利条件:和LOL一样,摧毁对方的水晶枢纽就可以获得胜利。由于是1V1版(做多人对战实在太麻烦了。。。),只在中路兵线上战斗。
本模式仿照LOL,有以下的许多功能:
1.英雄
    每个玩家都拥有一个英雄(剑士)。
2.自动出兵
双方水晶枢纽旁会自动出兵,从第40秒开始每20秒出一个长矛兵,第50秒开始每20秒出一个掷矛士,第三分钟开始每150秒出一个攻城冲车。
3.杀敌升级
杀敌数量达到一定数值,英雄就可以升级,并获得相应奖励。
杀敌数达到1,升至2级,英雄升级为长剑士。
杀敌数达到5,升至3级,步兵攻击力,护甲,盾牌+1。
杀敌数达到10,升至4级,英雄升级为双手剑士。
杀敌数达到15,升至5级,步兵攻击力,护甲,盾牌+2。
杀敌数达到20,升至6级,英雄升级为勇者剑士。
杀敌数达到25,升至7级,步兵攻击力,盾牌+4,护甲+3.
杀敌数达到30,升至8级,轻型攻城车升级为中型攻城车。
杀敌数达到35,升至9级,中型攻城车升级为重型攻城车。
4.英雄复活
英雄阵亡后可以立刻在泉水复活。
5.获得金钱
杀死对方英雄可以获得300金币,摧毁对方外塔可以获得300金币,摧毁对方内塔可以获得100金币。
6.购买装备
英雄6级之后,在泉水范围内,通过点击商店旁不同的圣物可以购买装备。
疾行之靴,150金币,步兵移动速度+20%。
洞察之石,100金币,步兵视野+2。
无尽之刃,300金币,远程兵和防御塔攻击力+1,射程+1。
幻影之舞,300金币,远程兵攻击速度加快,命中率提高。
最后的轻语,300金币,攻城车对建筑伤害+20%。
三项之力,600金币,英雄血量+600,攻击力+50。
三项之力可以重复购买,效果可叠加。英雄阵亡后需要重新购买三项之力。
7.防御体系
一塔被推后,防御塔升级为警戒塔。二塔被推后,警戒塔升级为要塞。
召唤水晶被推后,敌方将派出超级士兵:长枪兵,精锐掷矛士。
摧毁所有外塔和召唤水晶后才可以攻击水晶枢纽。


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小评论家翔鹰建站十周年纪念章

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 楼主| 发表于 2016-12-23 21:51:07 | 显示全部楼层
请在帝国时代1.0c版本中使用
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发表于 2016-12-24 00:09:33 | 显示全部楼层
哈哈,我也做过3C类的地图
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翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2016-12-24 00:16:43 | 显示全部楼层
顶顶顶。
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翔鹰建站十周年纪念章二级帝国勋章一级翔鹰勋章二级嘉禾勋章大评论家小评论家创意工坊通行证第十一届火箭筒杯最佳战役

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发表于 2016-12-24 04:26:18 | 显示全部楼层
不推薦發表日成。新人建議先多看多學別人做的吸取經驗,嘔心瀝血、過程坎坷之類的誇大之詞就不用說出來了。

点评

此為聯機戰役,已移動至該區。  发表于 2016-12-24 18:12
傭兵外傳-安帝哥崛起 2020十二月發表
傭兵-完整版已公佈下載請點此處
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发表于 2016-12-27 13:02:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 不科学的小默默 于 2016-12-27 13:04 编辑

游戏感想:

你说这是英雄联盟我是不信的。





如果楼主真心求建议而不是装作说说的样子,那么我提一些建议:

至少要有选英雄界面吧?


血量至少保证不被防御塔和小兵两下秒杀吧?


至少资源会显示补兵数吧?黄金要自动增长吧?



升级之后被击杀,至少要延长复活时间吧?要增加击杀奖励吧?



复活之后,升级属性至少要保证不变吧?




其他的还有技能、物品、药水方面的建议,不过以上建议如果都能够好好考虑的话,这些不需要也罢。

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点评

给大神先跪一个  发表于 2016-12-28 01:31
从零开始的日系绘画系列
01-头像篇
02-躯干篇(上)
03-躯干篇(中)
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 楼主| 发表于 2016-12-27 20:47:59 | 显示全部楼层
tryotryotryo 发表于 2016-12-24 04:26
不推薦發表日成。新人建議先多看多學別人做的吸取經驗,嘔心瀝血、過程坎坷之類的誇大之詞就不用說出來了。

嗯,你说的对。我刚开始学做这个,做这个战役,一天花了大概15个小时。中间很多东西都不知道,所以走了很多弯路。但是说呕心沥血的确有些夸张。这个战役我会继续修改,改完了再传上来。
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 楼主| 发表于 2016-12-27 20:52:37 | 显示全部楼层
不科学的小默默 发表于 2016-12-27 13:02
游戏感想:

你说这是英雄联盟我是不信的。

哇,看来果然已经有前人在我之前尝试过用帝国时代做LOL了。我毕竟是新手,光是做这个就花了我大概15个小时,因为我很多东西都不知道。你说的这些我都有考虑过,但是限于时间关系没有做出来,比如修改了血量和攻击力的英雄英雄死亡之后复活,就需要很多很多的触发。选英雄和做技能更是需要成倍的时间。我要学习的东西还有很多。你做的这个英雄联盟战役可以发给我吗?我可以用来参考或者用来游戏。非常感谢!
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发表于 2016-12-27 22:55:39 | 显示全部楼层
誰慢慢懂 发表于 2016-12-27 20:52
哇,看来果然已经有前人在我之前尝试过用帝国时代做LOL了。我毕竟是新手,光是做这个就花了我大概15个小 ...

很抱歉,不可以。

正如你所说,做这些需要成倍的时间。初步估算,这个场景达到我的预期效果的话,至少上万触发,按照我现在的进度与制作热情来说,基本上是不可能做出成品的。

参考的话,有不明白的可以问,包括系统设计都可以,其实没你想象的那么复杂。
从零开始的日系绘画系列
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02-躯干篇(上)
03-躯干篇(中)
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 楼主| 发表于 2016-12-28 01:02:34 | 显示全部楼层
不科学的小默默 发表于 2016-12-27 22:55
很抱歉,不可以。

正如你所说,做这些需要成倍的时间。初步估算,这个场景达到我的预期效果的话,至少 ...

好吧,我还以为你已经做出成品了。像你这样经验老道的人应该对自己做出的战役要求都比较高。其实关于选英雄,还有技能,药品什么的,怎么做我差不多都想出来了,但是实在是没有那个耐心全部做出来。以后有什么问题再问你吧,非常感谢~
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翔鹰建站十周年纪念章小评论家第十二届火箭筒杯最佳新人第十三届火箭筒杯亚军第十三届火箭筒杯亚军赌徒勋章第八届战鹰杯单人赛冠军

附庸关系11
发表于 2017-5-24 19:13:34 | 显示全部楼层
挖出黑历史!楼下跟上!

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 楼主| 发表于 2017-5-24 20:59:59 | 显示全部楼层
cxt 发表于 2017-5-24 19:13
挖出黑历史!楼下跟上!

今天是挖坑,不是挖黑历史的!
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发表于 2017-5-24 22:08:20 | 显示全部楼层
前来膜拜呕心沥血之作
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 楼主| 发表于 2017-5-24 22:10:39 | 显示全部楼层
Oracle_Ameth 发表于 2017-5-24 22:08
前来膜拜呕心沥血之作

现在不呕心沥血了
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第十二届火箭筒杯最佳新人

附庸关系3
发表于 2017-5-24 22:28:19 | 显示全部楼层

呕呕更健康
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 楼主| 发表于 2017-5-24 22:47:53 | 显示全部楼层

污王阿玛斯
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城市的闹与静 该用户已被删除
发表于 2019-12-22 13:07:18 | 显示全部楼层
顶起来,支持作品

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troytroytroy -5 无意义的内容

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侯爵

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发表于 2020-1-8 20:18:53 本帖来自手机 | 显示全部楼层
cxt 发表于 2017-5-24 19:13
挖出黑历史!楼下跟上!

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cxt挖墳是因為當時有活動,平常挖是要扣鷹幣的。  发表于 2020-1-9 11:42
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