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本帖最后由 l1046503505 于 2017-1-22 21:08 编辑
现在提起帝国2,或许很多人都会缅怀地说一句,那是童年啊。
帝国时代2征服者,即时战略类游戏巅峰之作,一款游戏1999年发行的游戏直到2017年的今天仍旧有人会赞叹其风格的完美, 除了老玩家的情怀以外,或许,也是这款游戏本身承载的内涵所致。
00年是帝国时代辉煌的一年,帝国时代2问世的第一年,以历史为内容题材的帝国时代2延续了前作罗马复兴的风格,一经入市,在游戏玩家中引起了巨大的反响。
那一年暴雪的魔兽争霸3还未推出,帝国时代2获年度最佳游戏,就在前一年,它击败了《星际争霸》同样获得年度最佳游戏的桂冠。
Age of Empires II ,注定不朽的名字。
小学三年级的我第一次接触这款游戏源于哥哥拿来的一张光碟,我还记得那个版本对于圣殿骑士的翻译是“游侠”。
从未有任何一款游戏如此令我痴迷,或者说,在那个即时战略类游戏贫乏的年代,帝国时代2带给我的惊喜,无任何游戏出其右。
那是无法被描述的时光,我和你们一样沉迷这款游戏,日日夜夜,直到引起家里的不满,这款游戏后来被卸载。
那段时间里我疯狂地了解有关它的一切,包括4399上的帝国时代小游戏,以及类似风格的命令与征服。
或许不是所有人都能了解我的痴迷与疯狂,而那些日子里我不止一次做过关于帝国时代的梦。
帝国时代是闯入我人生的第一款单机游戏。
到现在为止仍然有很多朋友问我帝国时代没落了吗。我会说是的,它没落了,没什么好辩护的,已经没有多少玩家会留意一款这样画面的游戏,把帝国时代推荐给朋友,朋友会嫌弃地对我说:画面太粗糙。
我推荐的是HD版,当年帝国时代2的画质有多么粗糙你我都知道,可在那个年代,这样的画质已经是即时战略中的良心了。
偶尔会在bilibili上搜索“帝国时代”,播放量最高不超过3万。
对于让我那样爱那样痴迷的帝国时代而言,很多时候只剩下情怀在推动心态,至少我是伤感的,好像青春里有什么东西永远留在了那些日子里。
帝国时代没有硬气的后台,它本来由行业巨头微软推出,微软曾经因为它获得了荣誉,可微软不要它了,微软把它利用得干干净净然后扔到一边,连他的工作室也很快解散,win7不能正常运行帝国时代2,会花屏。
魔兽争霸3击败了帝国时代2,毫无悬念的,war3添加了技能系统,加快了对战节奏,帝国时代2经典的,却极其拖沓的游戏节奏慢慢的不再吃香了,几个小时的游戏节奏决定了它不适合拿到竞技台上,因为观看帝国时代的对战没有观赏性,在2003年它终于退出了WCG。
后来的后来,有关它的一切都越来越模糊了,这款游戏就算曾经那么经典,让那么多人动容,最后也只能变成传说,变成老玩家缅怀过去时的凭借,留在很多玩家已经过去的时光里。
或许,变成玩家回忆里最美好的东西,也是它最美好的结局。
2017年春节,很久不玩帝国时代的我偶然在文件夹里翻到了它,它安安静静地躺在我的U盘里,在我不知道的时间里独自待了那么久。
心跳,慢了一拍。
原来时光过了这么快,我和你,已经相识了这么久。
看着熟悉的“Age.exe”,想起了那么多年前,第一次接触这款游戏,我好奇地指着游戏的画面对哥哥问。
“这游戏什么名字啊?”
还是恍若初见,许久,已泪如雨下。
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