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Userpatch即将更新的消息从去年年底放出以来已经过了两个多月,从官方人士offwo200在reddit上的近期发言来看,这次更新的筹备已经进入白热化阶段,虽然目前在Userpatch官网还没有刊登消息,但是在官网域名下已经可以找到新UP版本的更新日志了。
新Userpatch版本号为1.5(最初offwo200在UP官方论坛中称之为1.4a),首先让我们来看一下官网中新上传的1.5更新日志的内容吧(摘自 https://userpatch.aiscripters.net/update.txt):
Hi! This is a progress report for the new UserPatch. The update will be UserPatch v1.5 and it is now feature complete and locked. Private testing and optimization are underway and public testing is expected to begin in a few weeks.
Highlights for UserPatch v1.5 include:
大家好!本文是新版本UserPatch的进度报告。这次更新中Userpatch的版本将会变成v1.5,现在新版本功能已经最终确定并已制作完成。内部测试和优化正在进行,公测预计将在几星期内开始。
Userpatch v1.5版本的亮点包括:
- fixes for patrol behavior (click back and collapse) and group movement
- 修正单位在巡逻和组队移动时的表现。(下指令后单位后退与队伍合拢问题)
- fixes for score and statistics issues caused by lost transport ships
- 修正由于运输船被摧毁而导致的分数波动和数据统计问题。
- reduced repair distance for non-moving objects (except for scenario games)
- 减少无法移动单位的维修距离。(场景游戏除外)——在随机地图游戏中将无法隔墙修复建筑
- new low-delay multiplayer (closer to single player for low ping games)
- 降低多人游戏的延迟。(在Ping值低的情况下,延迟将更接近单人游戏)
- new network abstraction system (only host needs to forward ports, no P2P)
- 新的网络抽象系统。(只有主机需要转发端口,非P2P) ——地图文件的传输速度将会更快
- new AI capabilities for precision micro, wall construction, and communication
- 在微操、筑墙和通信方面增加了新的AI功能。
- new custom real world maps and tournament "random" maps
- 新增了真实世界地图以及比赛用随机地图。
- new RMS capabilities to enable extended game modes and victory conditions
- 新增了RMS随机地图脚本功能,支持增加不同的游戏模式和胜利条件。 ——例如可以自创弑君类的随机地图
- new scenario triggers, including Teleport, Civilization, and Random Percent
- 新地图编辑器触发,包括传送、检测文明和随机百分比。 ——HD和论坛的1.5版本已经率先实现
- new dynamic random map and scenario modding capabilities
- 新增动态的随机地图和场景修改功能。 ——最期待功能,可以在测试战役遇到bug时即时新增触发或者修改地图
- new direct messaging commands for in-game chat and direct AI taunts
- 在游戏聊天和AI嘲讽中增加新增嘲讽指令。 ——(43 把你的所有资源进贡给我
- new Medium and High starting resources for Regicide and Death Match
- 在弑君和死斗游戏中新增中、高起始资源模式。
- new self+team and enemy technology effects for use with a.g.e.
- 使用AGE修改MOD时可以增加联盟组队科技以及作用于敌方的科技效果。
- new per-civ custom m3u music playlists for both the core game and expansions
- 原版游戏和各个资料片中的每个文明都可以自定义m3u音乐播放列表。
- new touch screen control capabilities
- 新增触屏控制功能。 ——谁说surface不能玩帝国的
- new environment effects including animated water rendering
- 新的环境效果,包括动态水域。 ——HD的最核心视觉体验已被实现
- the double-negative id scenario trick will now work despite a bug fix
- 同负ID的战役技术已经修复bug并可以正常使用。 ——按钮技能系统实现有望,天堂作者Nixck听闻后欣喜若狂
- improved scenario editor stability and map copy behavior
- 提升地图编辑器的稳定型和地图复制功能。
- improved multiplayer starting framerate (first ~30 seconds)
- 提升多人游戏的开局帧率。(开局前三十秒)
- improved mouse refresh rate for multiplayer games
- 提示多人游戏时的鼠标刷新速率。
- improved rec replay speed and built-in unit spy with dark fog
- 提升录像回放速度,并可以选择在黑雾中显示所有单位的新视图。
- additional fixes and features across the game
- 对于游戏的其他更新和修复。
Userpatch当前版本著名的盖亚科技bug(例如贞德第六关友军无铁匠铺科技)也在reddit上被提及,offwo2000解释说,这个bug是由于Userpatch的自动录像功能引起的,从1.0C版本开始,在录像条件下盖亚的科技都会变得十分奇怪(参考https://www.hawkaoe.net/bbs/foru ... hread&tid=34930),这个问题将会在最新的更新中尝试解决。
除此之外,offwo200还在UP官方论坛透露了一些会更新和新增的AI语句。(摘自:https://userpatch.aiscripters.net/ai-updates.txt)
内容包括:
- up-jump-dynamic
- up-jump-direct
- up-get-rule-id
- up-cc-add-resource
- up-get-signal
- up-set-signal
- up-get-event
- up-set-event
- up-get-shared-goal
- up-set-shared-goal
- up-get-indirect-goal
- up-set-indirect-goal
- up-get-timer
- up-set-timer
- up-get-player-color
- up-store-text
- up-store-player-name
- up-store-type-name
- up-store-tech-name
- up-store-object-name
- up-can-build-line
- up-build-line
- up-path-distance
- up-get-path-distance
- up-add-object-by-id
- up-object-target-data
- up-get-object-target-data
- up-clean-search
- up-remove-objects
- up-point-explored
- up-get-point-contains
- up-point-elevation
- up-get-point-elevation
- up-point-zone
- up-get-point-zone
- up-bound-point
- up-filter-status
- up-find-status-local
- up-find-status-remote
- up-find-resource
- up-assign-builders*
通过字面意思就可以看到有很多令人激动的功能…
比如即将更新的- up-cc-add-resource语句,肯定是会支持作弊变量数目的资源,也就是说在我之前发布的AI教程中需要用到16、8、4、2、1的二进制数值来作弊未知数量资源的方法将会被很简单的取代。
另外,up-store-text等store系列表明AI可以储存各种字符串变量,这意味着玩家可以通过输入文字与AI进行互动,未来的战役中,玩家将可以给战役主角起一个自己想要的名字。
以上就是关于Userpatch v1.5版本的最新情报,目前几乎可以确定的是,论坛目前推广的1.5版本的主要功能和新UP是可以兼容的,对于帝国时代这款老游戏来说,今年的Userpatch更新也许会让整个游戏焕然一新,属于我们帝国玩家的新时代即将到来~
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