- UID
- 92951
- 阅读权限
- 70
- 注册时间
- 2011-6-18
- 最后登录
- 2024-1-20
- 在线时间
- 78 小时
- 性别
- 保密
公爵
- 耕战
- 912
- 鹰币
- 5606
- 天龙币
- 0
- 回帖
- 96
|
封建的一些控兵技巧------
当两军在打时,先派两三个单位吸引对方追杀,
然后绕自己的大部队圆形,
对方也只会追杀这个单位,这样可以有效的歼灭敌军^^
另一种的相同小技巧
当双方的远距部队要对阵攻击时~~
记得要先拉2只单位先攻击对方,
等到对方大部队开始追杀时,
(由于双方射距相同,又因为弓兵或矛兵只能在站定时攻击对方)
大部队站在原地攻击,争取先射一箭的机会^^
然后就可以一边攻击一边后退,
来回个几次,对方无形中,会被你多射2~3发箭喔^^
这时,对方就倒大霉了(他会不知道为甚么死的那么快@@)^^
另外,射箭场事先要先编号,
(方法是先点选建筑物,
然后按[ctrl]再按[任一数字],
如把射箭场设定为[ctrl]+[3],
比如3或4,然后按3时再按鼠标右键)
比如先按[3],再用鼠标右键,点击战斗现场,可指定生出来的弓兵,
自动到达战场喔,
还可以不断用[3]+[a].. [3]+[a] 的快捷键,直接命令射箭场生弓兵呢^^
还有阿,对战时要记得抢高地^^,当你在高地时,你的攻击力及命中率,
皆提高很多~~,可拼的过箭防及攻击力+1级的弓箭手喔^^
另外,出去骚扰敌人的后方,配兵方式是弓兵与矛兵为22或21喔^^
在家里则更改为23或24 皆可^^
当你一上封时^^,有两样请勿中断^^
1.生村民
2.生弓兵及矛兵
不断的生^^
主城要编号,射箭场也要编号喔^^
第一次冲锋时,斥侯是一个大重点^^
1个斥侯可宰杀2只弓兵或3只矛兵,这是很有用的小技巧^^
对了,斥候要攻击时,要按[a]键喔^^,把斥侯设为主动攻击,
这样就不会需要操控斥侯杀人,斥候会自动进入攻击状态^^,
若不喜欢斥侯到处杀人,就再按[o]键,这样就回复原先不还击状态^^
城堡的一些控兵技巧------
(下面是相关的观念:
在升城堡时,就应该开始要制定攻击的基本蓝图与扩张经济的建筑物布局
讲到这里,小编介绍国外高手所提出的有关地图学的两个新名词^^
1.[开放地形-OPEN] 2.[封闭地形-CLOSE]
所谓[开放地形],是指有一块很开阔又很平坦的地形^^
那[封闭地形]是指有旁边有树林包围形成的天然狭长地形~~
在正常情形下,敌我双方都会各有一块[开放地形]
与两小块[封闭地形]....
一般来说,攻击及防御的第一战场,大多是选择在[开放地形],
(若是选择在[封闭地形]建立起前线的工事,那么将会很难侵入敌人的
老家,若是布局的地点失败的话,甚至埋下输了游戏的种因喔~~~)
这是由于[开放地形]具有易攻难守特征,导致有这样的结论^^
易攻方面~~~~
因为[开放地形]的空地广阔,敌人很难在此地
建起万里长城,及建立有效的防御工事...
所以你一但在此地建立起你的军事建筑工事,
可说是初步完成布局的攻击态势,
若对方在此地经过3~4波抢夺阵地攻势,却仍然是无法抢回阵地,
大概这时的胜负情形,应该就有较为明显的看出大致结果@@
难守方面~~~~
当对方一但顺利抢占此块[开放地形]成功时,
这就意味着自己将会有一场辛苦的阵地抢夺仗要打><
但是因为自己只剩下两块[封闭地形]可资运用,
可想而知,长期下来,经济力量将会逐渐弱于对方...
于是....,破解之道,就是迅速往外扩张,突破致命的封锁)
所以,[开放地形],可称之为兵家的死生之地呢^^
一到城堡,弓兵先升到弩兵状态~~
先指派这批武力到对方的[开放地形],
然后指派工人到前线去....
准备抢夺敌人的此块命脉阵地^^
(开始构思插塔,工程器具所,巫师庙,城堡等的建筑位置)
这时要开始考虑骚扰攻击,第一选择是骑兵^^
要出骑兵骚扰之前
事先[血统]与[防御力]都要先升一级
骑兵集满两只,就要直接冲杀到对方的采石处或采金处,
敌人若枪兵过来保护,就调到伐木场冲杀,
总之,就是要四处的绕,务必给予有效的骚扰
(让对方敲钟停摆工作)
后方要记得继续生骑兵(不可中断)
第一波:2只...第二波:4只....第三波:6只...
不断的骚扰,(后方要顾好自己的经济,采用BOOM手段)
等到第四波或第五波骚扰时,这时前线的建筑工事,
应该大致完成,接下来就是要靠重武器(冲车与投石车)的出场了^^
冲车补到3~4台,投石车1~2台 ,骑兵应该有十来只左右,
努兵数量也是十几只, 在前线保护冲车的安危...
然后一股作气,倾巢而出,目标是摧毁敌人的主城...
城堡时期的控兵小技巧有以下数点^^
1.投石车在砸对方的箭塔或主城时, 记得要派村民修理受损的投石车^^
2.巫师要生出2~3只 ,随时补充骑兵的血值,充满血值的骑兵,能为你
作出很多的事喔^^
3.骑兵一但到达一个数量时(约15~20只),请改生轻骑兵,一次3~5只的派出
到对方的伐木场与采矿场与种田的地方杀村民,轻骑兵要不断的补,同时让
敌人的老家,同时有2~3处受到严重骚扰~~~
4.冲车在攻击时,弩兵可同时出动(以防敌人的大量长枪兵护卫主城),再配合骑兵
清扫敌人的村民,让敌人的村民不敢出来修补主城....
5.后面的老家,要采用[H]+[C]..[H]+[C]的BOOM战术,让强大的经济力,支撑
庞大的军事支出,当前线吃紧严重时,村民甚至须生到130~140个左右@@
6.时时检查偷懒的村民...越是厉害的高手,闲置的村民越少,如何检查闲置
的村民呢?,对了,按[.]这个键 ,就可以迅速方便的找到闲置的村民喔^^
闲置率与您的控制力成反比喔...闲置率越低,代表您的控制力程度越高
7.反制兵种,则是要学的一种基础学说^^,但是,小编觉得与其生反制兵种,
不如构思如何有效且严厉的摧毁对方的村民数量...
考量的重点可分为:
1.迅速的开拓新区域,主城要到处扩建,突破[开放地形]只有一个且必须死
守此块命脉阵地的思维障碍...
2.大量种田,以轻骑兵骚扰术,严厉的削减对方的村民数
3.冲车的数量要足够且多,如此,反败为胜的机率应该大为增加^^
|
|