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楼主: troytroytroy

[必玩作品] (5.0分)【佣兵】钻石版 (Diamond Edition)

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发表于 2017-8-18 10:33:02 | 显示全部楼层
不会安装.....脑子有点笨,没看懂安装程序
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发表于 2017-8-18 16:00:05 | 显示全部楼层
一夜飘零 发表于 2017-8-18 10:33
不会安装.....脑子有点笨,没看懂安装程序

把你解压的东西放入你的帝国文件夹里即可,没什么复杂的。
嗯嗯
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发表于 2017-8-23 17:12:26 | 显示全部楼层
表示怎么都甩不开第一关的那个长剑士怎么破
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 楼主| 发表于 2017-8-23 19:33:47 | 显示全部楼层
inter004 发表于 2017-8-23 17:12
表示怎么都甩不开第一关的那个长剑士怎么破

你說酒鬼的遊戲?那個要利用山洞躲藏。
監視你的士兵雖然會跟隨你上下山洞,但是會有時間差。
如果你抓準時間差來回山洞,對方就會被留在山上。
傭兵外傳-安帝哥崛起 2020十二月發表
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发表于 2017-8-24 10:06:37 | 显示全部楼层
tryotryotryo 发表于 2017-8-23 19:33
你說酒鬼的遊戲?那個要利用山洞躲藏。
監視你的士兵雖然會跟隨你上下山洞,但是會有時間差。
如果你抓 ...

多谢,昨天自己发现了,真心是有意思,膜拜大神!
再请教一个问题,被佣兵藏起来的锤子去哪儿找啊?我已经把学识+1了,点击那些骆驼兵还是没反应
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发表于 2017-8-24 10:11:50 | 显示全部楼层
tryotryotryo 发表于 2017-8-23 19:33
你說酒鬼的遊戲?那個要利用山洞躲藏。
監視你的士兵雖然會跟隨你上下山洞,但是會有時間差。
如果你抓 ...

再有就是沙漠强盗老窝里面还有一扇铁门是打不开的,里面还有个宝箱,这个怎么破?
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 楼主| 发表于 2017-8-24 10:32:32 | 显示全部楼层
inter004 发表于 2017-8-24 10:11
再有就是沙漠强盗老窝里面还有一扇铁门是打不开的,里面还有个宝箱,这个怎么破?


1. 關於錘子:錘子是被放在馬廄旁邊的一個箱子裡,你要從另一側的木柵欄靠近,點擊最靠邊上木柵欄後會進行學識判定,一旦通過就會推開柵欄。這裡很看運氣,有時候要試很多次才會推開。

2. 關於寶物庫鐵門:打敗歐格白後會自動提示撿到一把沾血的鑰匙,然後主角走近鐵門就可以打開了。
傭兵外傳-安帝哥崛起 2020十二月發表
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发表于 2017-8-24 10:35:25 | 显示全部楼层
tryotryotryo 发表于 2017-8-24 10:32
1. 關於錘子:錘子是被放在馬廄旁邊的一個箱子裡,你要從另一側的木柵欄靠近,點擊最靠邊上木柵欄後會 ...

多谢,看来研究还是不够啊

点评

有問題可以看一下其他人寫的攻略。  发表于 2017-8-24 10:53
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发表于 2017-8-25 17:22:59 | 显示全部楼层
我1.0,1.4版本都不能玩
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 楼主| 发表于 2017-8-25 18:15:29 | 显示全部楼层
1142312421 发表于 2017-8-25 17:22
我1.0,1.4版本都不能玩

廢話,這個要用專屬的exe開,它有一個專屬的版本,安裝說明都寫在二樓了。
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发表于 2017-8-25 18:52:44 | 显示全部楼层
tryotryotryo 发表于 2017-8-25 18:15
廢話,這個要用專屬的exe開,它有一個專屬的版本,安裝說明都寫在二樓了。

问题是都安装好了,Mercenaries_x2打不开啊
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 楼主| 发表于 2017-8-25 19:33:23 | 显示全部楼层
1142312421 发表于 2017-8-25 18:52
问题是都安装好了,Mercenaries_x2打不开啊

打開時有沒有跳出什麼視窗?
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发表于 2017-8-25 19:38:08 | 显示全部楼层
tryotryotryo 发表于 2017-8-25 19:33
打開時有沒有跳出什麼視窗?

点击Mercenaries_x2没反应
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 楼主| 发表于 2017-8-25 19:48:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 tryotryotryo 于 2017-8-25 19:49 编辑
1142312421 发表于 2017-8-25 19:38
点击Mercenaries_x2没反应

如果完全沒反應代表你安裝錯誤了。如果有跳出視窗提示某些文件缺失,有可能是殺毒軟體誤刪了一些部分。
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发表于 2017-9-3 04:18:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 黑岩修罗 于 2017-9-3 04:39 编辑

大叔已经做的很不错了,我还是再说一下我当时的游戏体验:如果不是因为躲箭,那最后的弟弟我是没办法打败的, 因为震慑和偷袭有时候一起放,所以双手剑上去干就是找死,因为双手剑的攻击速度太慢。先不说弟弟的属性,无限治疗我就觉得有点为难而难的感觉,不过想想主角自己也只有一次技能  用不好也是读档重来  没办法把弟弟耗死的
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发表于 2017-9-3 04:22:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 黑岩修罗 于 2017-9-3 04:30 编辑

另外说一下最终战BGM选的不错,而剧情也是我玩过那么作品最好的了, 最后的两战也是用帝国时代2玩出了三A大作的感觉,当然平衡性就没法保证了
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 楼主| 发表于 2017-9-3 10:23:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 tryotryotryo 于 2017-9-3 10:26 编辑
黑岩修罗 发表于 2017-9-3 04:22
另外说一下最终战BGM选的不错,而剧情也是我玩过那么作品最好的了, 最后的两战也是用帝国时代2玩出了三A大 ...

平衡性後來有向下修正過,BOSS血量下修並且技能分開放。所以現在比較簡單了。不過難度這件事情真的是因人而異,有些玩家真的覺得太容易了。
傭兵外傳-安帝哥崛起 2020十二月發表
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翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2017-10-3 16:33:51 | 显示全部楼层
可玩性:5+
平衡性:5+
创新性:5+
地图:5+
剧情/提示:5+


综合评分:5.0

全帝国界第一好玩的战役,强烈推荐这个战役!!!

点评

評分認真點  发表于 2017-10-3 17:02
這孩子在這說什麼大實話呢?  发表于 2017-10-3 16:45
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翔鹰建站十周年纪念章翔鹰十周年帝国Online纪念章特级帝国勋章特级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级皇家勋章鹰之王者雄鹰勋章第四届火箭筒杯最佳战役第五届火箭筒杯最佳战役第九届火箭筒杯最佳战役第二届战鹰杯单人赛季军第八届战鹰杯单人赛季军鸽子勋章

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发表于 2017-11-13 23:21:18 | 显示全部楼层

一年后重玩佣兵完整版(钻石版),可以发现本作品较去年火杯参赛时有了很大的改观。作者在这一年内根据玩家反馈的意见做出了多次更新,许多人性化的设计也让各种类型的玩家变得更容易上手这部作品。实际上,如此一部构架庞大,充斥史诗感的作品是很多优秀的战役制作者也难以驾驭的,许多前辈们也有类似的作品,但都过度古朴死板从而让不了解历史背景的玩家很难产生代入感全心投入到游戏中去。而《佣兵》则完全不同,真实的历史背景,架空的故事情节,充满基情的人物塑造,在MOD战役的载体下显得更加有新意、有活力,也更加能让玩家体验到这部作品引人入胜的魅力。

娱乐性:5-

本作品以失忆佣兵追回记忆为主轴,用RPG模式的冒险关卡,带领玩家走进亚历山大帝国末期的史诗背景。像很多RPG大作一样,玩家可以自由选择并切换主角的武器,可以学习技能分配点数,可以完成支线积累经验升级。作者在本作的所有关卡中一一展示并全力运用了MOD战役带来的全新RPG系统,完成了诸多前人没有能力驾驭的一部RPG史诗。喜欢小规模作战,RPG养成模式的玩家请一定不要错过本作。在完整版的《佣兵》中,火杯参赛版的各种Bug都得到了修复,并加入了许多人性化的玩家指引,只要玩家能够有些耐心克服MOD战役下载安装好像很麻烦的“恐惧感”,便可以全心投入到游戏中直到最后的关卡。本作中几乎涵盖了所有RPG游戏类型中常见的关卡要素,甚至包含了侦探推理的分支关卡;在很多其他作品中无法实现的技能系统,本作中也利用诸如“营火”、“陷阱”、“点数分配”等新系统使得技能系统变得更加丰富有趣,相比于火杯参赛版中主角在后期可以单兵平A无双的尴尬,完整版中则更加强调了关键技能从头到尾的合理运用,使得玩家对于升级点数的选择,对于关键道具的收集变得更有意义了,玩家需要思考琢磨和自由尝试的地方也变多了,游戏也变得更加好玩了。

而本作的缺点,还是在于对大型关卡的把控上。小型RPG关卡上可以做到细致入微,但是后期的多个大会战关卡的表现力则由于“大战看戏呆若木鸡的盟友”“被和野兽战斗的主角引出营地的防御军团”“发生杀人犯的城镇中主角团队可以在城里大开杀戒而被所有人无视”等偷懒的设定,表现力和代入感急剧下降。很多会战、攻城战等大规模场景最终都变成了“10人佣兵团vs200个笨笨的可以被轻易放风筝的敌人正规军”的谜之战斗。希望在佣兵的续作中,作者可以通过AI控制的方法让地图上的NPC可以更富有表现力的动起来,让玩家可以从头到尾不出戏地享受游戏。

平衡性:5

经过了诸多调整,本作的平衡性终于到了一个“众口难调”的最高境界…作者曾经抱怨过有的玩家觉得本作很难无法通关,有的玩家觉得本作即便是选择困难难度也太过简单,以至于根本无法继续调节难度。其实在我的观点中,一部战役能做到这个地步,基本上平衡性就可以不用调整了。这只是说明了游戏里影响难度的细节很多,玩家做出的每一个选择都会影响到游戏的进程,尤其是RPG类型的战役,玩家是否有耐心看完提示说明,是否熟悉了技能的使用方法,是否有时间去刷刷等级,有闲心去逛地图找彩蛋做支线任务,都会对未来游戏的难易度造成很大的影响。侧面来说,作者所设计的诸多能影响游戏进程的因素都起到了效果,那么平衡就已经是完美可控的了。相比于那些无论怎么阅读提示都需要运气通关的关卡设计,或是手残玩家开变速齿轮都可以巡逻通关的关卡设计,本战役中不管是抱怨难还是抱怨简单的玩家都可以通过有效的方法自我调节难度,这在我看来已经是平衡性的最高境界了。

创新性:5

本作的创意是吸引玩家接触并开始游戏的最大诱因。参考诸多玩家的评价:
别的先不说,单说MOD这一方面的运用就是在下无法项背的,复杂的系统用简洁的话语概括并使用,上手极快,不会让人感觉到过于复杂,很多好的战役,本身拥有着十分成功的系统及创新。
MOD修改给传统战役设计所带来的生命力是不言而喻的,当玩家面对一个能切换形态能自由施放技能的主角,地图上能够搜寻出道具的宝箱和尸体、能够提供生命恢复和技能重置的营火,以及崭新的装饰品和建筑风格时,就会不禁感叹这部作品带给我们的新鲜感。
可以看出,MOD战役肯定会成为未来二次创作的主流形式。随着修改技术愈加成熟,我们在帝国这个舞台上想做到的事情都能慢慢做到之后,原创作品的生命力才刚刚开始迸发~而《佣兵》会成为未来诸多创意迸发作品的排头兵,成为后辈作者的最佳示范。

地图设计:5

沙漠地图为主的作品很少能避免装饰上的单调带来的视觉疲劳感。而《佣兵》利用了MOD战役的优势,从其他模组中给作品带来了许多有趣的装饰物,让沙漠地图上可以出现零星的尸骨,掀起风沙的寒风,夜空中的星斗,旅行者的宝箱、走失的骆驼、绿洲的流水和一座座热闹繁华的城市。同时,作者的绘图功力也体现在诸多密铺的装饰物上,例如极具真实感的农田也是经过多次精雕细琢之后的产物。

故事/提示:5-

完整版填完了坑,故事有头有尾。以失忆的佣兵开场设下重重谜团,剧情逐渐引人入胜,为了最终解开谜团的一刻做出了多次的铺垫和伏笔,故事展开水到渠成。值得一提的是作者对剧中配角们的任务塑造,由于各种任务中的对话和支线选择,让配角们的人物形象十分丰满,一路上的吵吵闹闹也不会觉得跑腿的任务很寂寞。
这里给了5-的原因是,看到最后结局电影里两个壮汉抱在一起痛哭流涕,却无法真的在内心产生那种悲剧感。可能因为安帝哥的形象塑造并没有那么美好,所以即便是作者把安帝哥毁灭给我看,我也没办法认同这是一场悲剧…解决方法很简单,将安帝哥从弟弟改成妹妹即可,改好后更新一下结局电影的插画,这项评分我给10分。此外,建议学习一下知名战役制作者哈罗德的经验,把一些形象丰满的NPC适当塑造成女性,或许玩家的观感会更加投入,例如:
为什么会这样呢?在沙漠里下雪的那一刻,面对天降系沙漠盗贼冈比和青梅竹马热血佣兵锡米的艰难抉择,明明是锡米先来的,为什么冈比骑骆驼这么熟练呢?第一次,有了能帮助自己找回记忆的人。还得到了一生的挚友,两份喜悦相互重叠,这双重的喜悦又带来了更多更多的喜悦,本应已经得到了梦幻一般的幸福时光,然而为什么会变成这样呢?

提示方面,本作的装备更新、技能点更新、笔记更新、道具更新等等都十分详细,几乎把帝国简陋的任务栏系统使用到了极致,除了极个别任务存在指示不清,需要多次操作和运气才能完成的支线,以及支线与主线的时间冲突问题之外,提示方面已经做的尽善尽美了。

总分:5.0

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 楼主| 发表于 2017-11-13 23:50:59 | 显示全部楼层
条顿武士 发表于 2017-11-13 23:21
一年后重玩佣兵完整版(钻石版),可以发现本作品较去年火杯参赛时有了很大的改观。作者在这一年内根据玩 ...

感謝TT在參賽版後又再一次評了完整版的戰役。尤其是關於盟友與AI設置、大場面戰役的寶貴建議在下會仔細檢討,期望之後的傭兵外傳更上一層樓。

至於女性角色則不用擔心,在下以後的戰役都將會有女性角色。但可能不會是像蛤蛤作品裡的妹子那麼軟,應該是個比較西式的女漢子。

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女汉子!还不如伪娘!  发表于 2017-11-14 00:01
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