本帖最后由 枯kumu 于 2017-4-14 20:21 编辑
作为一个04年左右的战役作者,一直想为帝国时代2的发展做点小小的贡献。最近论文修改时间闲来无事,花费一个多月时间做了一个与夺城相关的联机场景,也是希望把过去制作战役时的技巧用到联机场景制作上来。
现在场景完成度90%,有接近3000多个触发,并且还尝试写了一个简易ai。但是由于不了解多人联机时玩家分配的触发机制,不能确保在单人模式下运行正常的场景,在多人模式下能够运行正常。故而想在贴吧里招募志愿者参与测试。
这里简要的介绍一下与场景的背景知识。
夺城类战役:玩家初始拥有多个城池作为其出生的据点。在每个城池内部可以雇佣或者训练士兵,可以派遣士兵攻打其它的城池。由于在夺城内战役中没有农民的概念,所有经济来源来自攻打城池后每隔一段时间获得的贡品,故而玩家可以把全部精力放在攻城略地上,而无需关注经济发展。
夺城——五王战争 夺城——五王战争这一联机场景,不仅仅把夺城战役的模式复制到了联机场景上来,还开创了不少新的玩法:
资源获取: 不同与以往的夺城类战役,夺城——五王战争并非仅仅通过占领城池获取贡品来积累资源。在五王战争中,需要通过占领诸如矿场、伐木场、磨坊等资源产地来获取资源。每隔一段时间,你每获得的一个资源产地都会为你提供一部分对应的资源。采矿场——黄金、伐木场——木材、磨坊——食物、仓库——石头、码头——黄金、食物。除此以外,城市内的铁匠铺、大学、市场等建筑也能提供资源。 与传统的夺城类战役相似的是,玩家无需操作农民,只需摧毁敌方相应建筑并占领它即可获得资源,省去了通常游戏中玩家需要操作农民的脑力开销,玩家可以把全部精力放到如何指挥士兵上。
士兵训练: 传统的夺城类战役中,每一座城市只能够雇佣一种士兵,而且需要不停点击佣兵建筑才可雇佣,在战争开始时雇佣士兵的操作就显得极为繁琐。而五王战争改善了这一点。一座城市中可能拥有靶场、兵营、马厩、修道院、攻城武器场、城堡等各种出兵建筑,除却城市还存在大型兵营的概念,这使得玩家在制定城市的作战方向时,可以拥有更多选择。 五王战争保留了传统夺城类战役中雇佣兵的设定,每座城市均拥有一座雇佣兵营地,玩家可以花费黄金雇佣各种强力士兵为其作战。雇佣兵即买即送,不过由于雇佣需要消耗大量黄金,所以购买时请先衡量自己的经济实力。
玩家阵营: 不同于传统的夺城类战役,只能有一个玩家参与游戏,对战者均是电脑。夺城——五王战争中最多允许5名玩家参与游戏,玩家分别分布在东西南北中五个方位,每个玩家起始有三座城池,两座大型兵营。其中,地图中拥有与河流海洋相关的设计,故而海战文明也能够在地图中发挥一定的实力。 除此以外,东西南北中五个方位的城池分布各有对国家属性各有侧重,也是希望玩家能够发现各个方位对应的优势文明,意图强化其打法。
君主设定: 不同于传统的夺城类战役,在五王战争中,每一个玩家各拥有一名君主。君主能够为所在城市的建筑和单位提供大幅度的恢复加成。而且在玩家第一次占领某个原属于敌方的城池时,君主的及时进驻城堡能够强化城防并且恢复城池内所有单位的生命值。 除此之外,君主还可以为所在城池的马厩、靶场、兵营内的满级骑兵、射手、火枪手、剑士提供强大的加成。活用君主的各项能力可以使得玩家能够在玩家中所向披靡,无往而不胜。
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