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[战役AI] Special Immobile AI Template for Mix Scenario 制作混合类场景专用不动AI模板

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第十二届火箭筒杯最佳新人

附庸关系3
发表于 2017-5-7 20:17:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Oracle_Ameth 于 2017-5-8 15:15 编辑

Special Immobile AI Template for Mix Scenario 制作混合类场景专用不动AI模板 下载地址







假设我们需要制作一个混合类场景,流程大概如下:


玩家需要控制主角一路闯关,最终到达一个小镇接管城镇的所有权,然后开始建毁流程发展,训练军队打败敌人达成胜利。


那么我们就需要一个很特别的AI,这个AI必须要在玩家接管城镇前保持不动AI的状态,直到玩家接管城镇能开始发展了再开始运作。这时候,你就可以考虑使用这款特制的AI作为模板自行编辑。本楼提供AI下载,二楼提供AI内容及详细讲解,可以直接复制粘贴到PER文件中。

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附庸关系3
 楼主| 发表于 2017-5-7 20:17:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 Oracle_Ameth 于 2017-5-8 15:13 编辑

; Special Immobile AI Template for Mix Scenario
; 制作混合类场景专用不动AI模板

; By Oracle_Ameth
; May 2017
; 由Oracle_Ameth于2017年5月制作

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;



; 本不动AI的特点:
; 自订战役作者可以根据需要将本AI切换为“静止模式”与“激活模式”
; 在“静止模式”下,使用本AI的电脑玩家将保持静止不动
; 在“激活模式”下,使用本AI的电脑玩家将可以执行战役作者为该AI设定的规则动作,即“动起来”。
; 如果不对本AI做任何改动,本AI等同于不动AI。






;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;



; Define Const
; 定义常数


(defconst Mode 98)
(defconst Immobile 99)
(defconst Activated 100)


;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;



; Initial Sets - Immobile Mode
; 游戏初始设置 - 静止模式


(defrule
    (true)
=>
    (set-goal Mode Immobile)
    (disable-self)
)



; Immobile Mode Sets
; 静止模式设置

; Civil Sets
; 村民设置

(defrule
    (goal Mode Immobile)
=>
    (set-strategic-number sn-maximum-food-drop-distance -2)
    (set-strategic-number sn-maximum-wood-drop-distance -2)
    (set-strategic-number sn-maximum-gold-drop-distance -2)
    (set-strategic-number sn-maximum-stone-drop-distance -2)
    (set-strategic-number sn-maximum-hunt-drop-distance -2)
    (set-strategic-number sn-food-gatherer-percentage 0)
    (set-strategic-number sn-stone-gatherer-percentage 0)
    (set-strategic-number sn-gold-gatherer-percentage 0)
    (set-strategic-number sn-wood-gatherer-percentage 0)
    (set-strategic-number sn-cap-civilian-explorers 0)
    (set-strategic-number sn-percent-civilian-explorers 0)
)



; Military Sets
; 军队设置

(defrule
    (goal Mode Immobile)
=>
    (set-strategic-number sn-percent-enemy-sighted-response 100)
    (set-strategic-number sn-hits-before-alliance-change 25)
    (set-strategic-number sn-number-explore-groups 0)
    (set-strategic-number sn-percent-attack-soldiers 0)
    (set-strategic-number sn-task-ungrouped-soldiers 0)
    (set-strategic-number sn-number-attack-groups 0)
    (set-strategic-number sn-enemy-sighted-response-distance 10)
    (set-strategic-number sn-total-number-explorers 0)
    (set-strategic-number sn-relic-return-distance 0)
)



(defrule
    (true)
=>
    (set-difficulty-parameter ability-to-maintain-distance 100)
    (set-difficulty-parameter ability-to-dodge-missiles 0)
)


; Activate AI
; 启动“激活模式”


; 将此处的(false)更改为战役作者需要的条件即可实现模式切换


(defrule
    (false)
    (goal Mode Immobile)
=>
    (set-goal Mode Activated)
)


; Rules - Activated Mode Only
; 当AI模式切换为“激活模式”时才能使用的规则


; 将此处的(do-nothing)更改为战役作者想要使用本AI的电脑玩家执行的动作即可

(defrule
    (goal Mode Activated)
=>
    (do-nothing)
    (disable-self)
)


; Switch into Immobile Mode
; 将AI从“激活模式”切换回“静止模式”

; 将此处的(false)更改为战役作者想要使用本AI的电脑玩家从“激活模式”切换为“静止模式”的条件即可
; 如果不需要切换回“静止模式”则无需更改。

(defrule
    (false)
    (goal Mode Activated)
=>
    (set-goal Mode Immobile)
)
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发表于 2017-5-7 22:39:45 | 显示全部楼层
你描述的这个战役让我想起从民兵到国王和缔造皇朝
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 楼主| 发表于 2017-5-7 22:46:22 | 显示全部楼层
杀鸡领主 发表于 2017-5-7 22:39
你描述的这个战役让我想起从民兵到国王和缔造皇朝

很多包含建毁元素的混合型战役都是这样的,石泉革命也是
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发表于 2017-5-8 13:45:50 | 显示全部楼层
天呐!这种东西要是早出来该多好啊,非常感谢楼主,非常感谢
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 楼主| 发表于 2017-5-8 18:53:43 | 显示全部楼层
VicViper 发表于 2017-5-8 13:45
天呐!这种东西要是早出来该多好啊,非常感谢楼主,非常感谢

其实这些都是很简单的东西,懂AI的人都能轻易制作的,我只是整理了一下做了个模板出来
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