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楼主 |
发表于 2017-5-24 23:39:08
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本帖最后由 这只话唠菜鹰是路人 于 2017-5-24 23:56 编辑
prisonbreak
一定时间内越狱,如果是释放、自杀或者被判死刑而结束游戏则算失败
属性:智力 敏捷 力量 魅力 最高5点,初始1点 通过各种物品升级。初始点数有6点可分配。(中刑犯及重刑犯能得到额外的点数,中刑犯能选择一个初始技能,重刑犯能选择两个初始技能)
精力:睡觉或者休息可以回复精力。睡觉需要在牢房里,休息需要在休息区或者放风区,每次休息一小时,如果时间不够则无法进行休息。
快乐(幸福感):通过睡觉随机回复(快乐值会因睡得好回复少量或者因狱友打扰而减少)或各种娱乐活动回复,使用物品、吃零食、完成监狱任务能回复,被欺负、赌博输了、监狱任务失败会减少。当拥有香烟时,快乐度低于70将每天消耗一根,低于50时将每天消耗三根,低于30时每天消耗五根
吃饭:能回复精力及快乐值,没有吃任何东西将扣除大量精力值和快乐值
精力值低于30将持续降低快乐值,快乐值连续一段时间低于30主角会自杀,游戏结束
越狱方法(游戏胜利):
装死尸
想办法潜入医务室,偷取安眠药、麻醉剂等药品,然后通过“制药”技能合成假死药。需要买通医生以及最少两个中级警卫。需要学习“伪装技能”,并且成功暗杀一名囚犯
挖地道越狱
通过收集、交易或者制作(需要“制作”技能)做出越狱工具,然后请有“工程”技能的越狱伙伴进行挖掘。工具会磨损,回合制挖掘。
贿赂
买通几个警卫以及警狱长,需要“讨好”、“巧言”技能。
偷钥匙开锁
(需要“偷窃”技能)接近中级警卫偷取钥匙复制(需要印台作为模板),或接近低级警卫让他们带进警卫休息室偷取钥匙,或通过开锁技能进入警卫休息室偷钥匙。或者用工具开锁(需要“潜行”、“开锁”,会消耗开锁工具并且门只会开到下一次巡逻前,开锁需要时间并且会发出声音)。监狱大门有多道门锁。
监狱暴动
通过魅力、“社交”技能,与重刑犯搞好关系,控制他们在警卫增援之前突破防线。至少需要带领一半囚犯逃出。
挖地道四个区域:重刑犯区一个 中刑犯区一个 轻刑犯区两个
监狱的一天:工作6-12 吃饭12-1 工作或上课1-5 吃饭5-6 放风6-9 睡觉9-6
区域(一些区域需要获得设计图才能打开战雾)
轻刑犯区 中刑犯区 重刑犯区 禁闭室 警卫休息室 处决室 金库
餐厅 医务室 课室 教堂 放风围墙 下水道 地道 暗门
工作地点:厨房 工具房 厕所 收发室
重刑犯职业:
杀手 强盗 政治家 小偷 金融诈骗犯 工程师 毒贩 黑社会大佬
技能:
潜行 暗杀 格斗 伪装 大力士 偷窃 巧言 讨好 设计 巧手
制药 计算 速记 恐吓 搞笑 侦查 开锁 柔术
痛恨 不和 正常 友好 挚友
0 1-6 7-13 14-19 20
友好度不显示,每2天减1点,在成为挚友之后保持5天的满额好友度
嫁祸、求救会减少友好度,如果是满额好友度,所需减少的友好度减少一半,之后解除满额友好度状态
跟囚犯互动能提升好感度,包括送赠礼物品、谈话、完成特殊任务
轻刑犯通过谈话可提升友好度到19点友好,成为挚友需要特殊物品
中刑犯通过谈话提升到友好,需要给予物品或特殊谈话提升到19点友好,成为挚友需要完成特殊任务
重刑犯通过赠送物品及特殊谈话提升到友好,通过特殊谈话提升到19点友好,成为挚友需要完成困难特殊任务
轻刑犯友好度第一次达到14点,会得到“流言”或特殊消息,第一次成为挚友能得到物品
中刑犯友好度第一次达到14点,会得到物品或特殊物品,第一次成为挚友能得到特殊物品或可以学习技能
重刑犯友好度第一次达到14点,会得到特殊物品,第一次成为挚友能学习技能
学习技能:
熟练度需要10点才能掌握技能
成为挚友之后给予特殊物品能学习技能。如果能力达到要求,保持满额友好度后通过谈话可增加熟练度,一次2点。如果能力不达到要求,保持满额友好度后通过谈话随机增加一点,或者只需要保持“友好”,每次提供特殊物品进行谈话可增加一点熟练度
谈话:
每天能谈话两次,但如果谈话两次则第二天会减少1点友好度。如果关系为痛恨,谈话很大几率会有坏结果,有机会得到“流言”
物品:
通过偷窃、交易或者拾取得到
人物界面:
给予物品、闲聊、求助、任务、学习技能、只是打声招呼
监狱任务
通过狱友领取特殊任务,找到监狱消息灵通的人领取普通任务。任务会得到物品或者香烟,然后获得声望。声望越高,被欺负几率越小,欺负别人、嫁祸、求助几率提升
交易
交易需要香烟,快乐值降低时消耗香烟,每个区域有专门的交易负责人,部分物品和特殊物品能找到其他囚犯购买
贿赂
给予狱警香烟、特殊物品或努力工作表现良好可以增加好感,狱警好感上限为30,友好度达到15之后可以通过贿赂或者嫁祸(一定成功但会降低友好度)来使自己逃过惩罚,到30点能在该狱警手下豁免一次惩罚。友好度达到一定之后能做更多的事
典狱长
没有习得“计算”技能之前只有在吃饭、放风的时候能见到典狱长,无法用香烟或物品进行贿赂,只能通过收集的“流言”来每天一次完成典狱长的特殊任务,典狱长好感度上限为30,超过15的时候,如果犯事的时候典狱长在旁边,可向典狱长求救,消耗好感度获得一次惩罚豁免。友好度达到30之后可以与狱警随意攀谈,可以靠近典狱长身边偷取金库钥匙。如果被关进禁闭室,与典狱长友好度会下降。
欺负
当选择欺负对方的时候,根据力量值差距以及所掌握的技能判定欺负成功的概率。若成功,对方扣除好感度并送去医务室。若不成功,双方获得控制权,将进行交手。若对方死亡,在狱警没有到场之前离开,则结算为暗杀。若狱警到场,则可以嫁祸、求助或者贿赂,否则会被送往禁闭室。杀死人之后声望值大量提升。若对方未死亡,狱警到场,则可以嫁祸或者求救,嫁祸与智力值和“巧言”技能相关。之后友好度降低,双方送往医务室
赌博
玩卡牌游戏或者骰子游戏,胜利赌资翻倍,失败幸福感少量降低
比剑
晚饭前找到联系人报名或者下注,放风时进行比赛,两天一场,可对选手进行贿赂或者下药。下药会使友好度大量降低。若参加比赛胜利则会获得香烟和提升大量幸福感,同时降低精力值。若参加比赛失败,扣除大量幸福感和精力值并送进医务室。
洗澡
每天都可以在澡堂里待一个小时,期间持续恢复幸福感和精力值,待足一小时后会提升少量生命,期间可以暗杀、聊天或者在习得“笑话”技能之后可以取笑别人提升幸福感
人物特性
富豪:每天都能从收发室中获得香烟
话唠:说服别人无往而不利
毒枭:每天随机得到一种药
商人:交易所需香烟减少
学者:学习技能时所需物品减少、或者熟练度增加
病人:对特殊药品会过敏而死
利益主义者:给予物品能增加更多的好感
技能
偷窃:靠近人物可进行偷窃,随机得到香烟或者物品。如果没有习得偷窃技能,失败几率极高,偷窃犯人失败之后会触发欺负玩法,偷窃狱警或者工作场地失败之后会被送往禁闭室
潜行:非常重要的一个技能。睡觉之后可以溜出牢房,如果没有潜行技能会制造声响,被狱警发现后会被送进禁闭室。有潜行技能之后,只要不是正面看到,不会被狱警发现
暗杀:习得此技能之后能接近目标进行暗杀(攻击力短时间大幅提升,选择暗杀之后点击人物触发),但被发现后攻击力回复正常,并且会吸引附件警卫。在洗澡期间不会吸引警卫
格斗:比剑、欺负的时候提升能力,习得暗杀技能之后暗杀其他人时能增加不会因被发现而降低的攻击力
伪装:习得此技能之后嫁祸成功率提升,需要此技能才能装死尸混出监狱
大力士:比剑、触发欺负玩法、挖掘地道得到提升,人物攻击力和血量得到提升
巧言:跟囚犯、狱警聊天的时候有几率额外提升好感度,在收发室写信时能提升与外界的好感度
讨好:贿赂狱警的时候有几率额外提升,嫁祸的时候成功率提升
设计:习得此技能才能设计地道,否则需要找到拥有此技能的人才能挖掘地道
巧手:可制作高级物品(开锁工具等)
制药:可制作高级药品(装死药等)
计算:习得此技能之后能在典狱长处工作,除了吃饭和放风时候能见到典狱长
恐吓:受欺负的时候提升欺负回去的几率,欺负别人的时候提高成功率
搞笑:习得次技能之后,如果被动触发欺负玩法,不收伤害几率提升。洗澡的时候能让其他人出丑提升幸福感。与其他人聊天的时候有几率获得额外好感度
侦查:在某些角落、办公室等地方可以获得额外的情报或者机密,可能触发隐藏事件
开锁:只要有工具,能毫不费力地打开除了金库和监狱大门之外的门
柔术:能通过或隐藏在某些狭小的缝隙里,能躲避狱警、躲开追兵或者通过缝隙去到其他地方、挖地道越狱(没有习得柔术技能会需要比较大的缝隙导致地道入口有几率被狱警发现)
写信
每天能在收发室写一封信,可以提高与外界的好感度或者要求外界在第二天送进来物品
制作物品
物品:
印台:需要黏土或者蜡烛或者肥皂
开锁工具:需要铁钉或者铁丝,以及锤子或钳子
流言:特殊物品,在典狱长或某些囚犯处使用
毒品:特殊物品,极大量消耗精力值,极大量提升幸福感,并且降低幸福感上限
放风
可以进行娱乐活动:
比剑 赌博 聊天
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