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[精华作品] (3.8分)脱逃计划:险境

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翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2017-6-4 09:18:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
战役发布
游戏类型: 定量过关
推荐难度: 中等 不限难度 
推荐分辨率: 1280*1024 
推荐游戏速度: 快 
联系方式(QQ/电子邮箱): 867137800@qq.com
作品简介/注意事项: 请以“快”速度运行本剧情,否则音乐会重叠
图片展示:
适用版本: 官方征服者1.0a 官方征服者1.0c 征服者1.4 征服者1.5 
附加属性: 一般发表
本帖最后由 捕影侠 于 2021-7-10 18:14 编辑

       说句实话,这个剧情是靠脑洞完成的,但也算是我发布的一个比较用心的作品吧
       本人从未考虑过会构思一个多么伟大或者多么复杂的一个剧情故事(虽然从心底里还是希望的),在仅仅几个月前刚开始着手制作的时候,更不会想到制作时间会长达三个月(实际时间只有两个多月),毕竟作为一个即将毕业的大学生,各种事情交错繁杂,压力不下于即将参加高考的莘莘学子。这个剧情的制作过程属于走一步看一步,看一步做一步,做一步再从头到尾梳理一遍、“改动一片”的模式,制作期间几乎所有的周末和节假日都会在战役中下功夫去搞一搞,有时在熄灯就寝后还要凝望着电脑屏幕构思剧情或是一些触发设计。想想来说,还是一个相对不容易的过程。
       2017年1月27日,我和另外两名好友(红黑天糖,pashanhu)前期在贴吧和论坛结识,我们三个人就组成了一个最初的帝国2战役制作交流小组,一开始我们讨论的问题仅限于自己曾经的拙作,相互之间调侃、交流、测试,感觉挺有意思。围绕《镇远之危》(2.2分)和《舍利子》(1.8分),以及我在上年度发布的《小战役重制版》(1.8分)三部新人作品展开交流讨论。随着时间推移,小组渐渐来了更多的人,现在的誰慢慢懂 @誰慢慢懂 ,成为了第四个来群里的兄弟,并且因为他的到来以及后期交流学习,小组成员都在慢慢进步,我在论坛也结识了更多的朋友。后来在我和pashanhu,红黑天糖等人的建议下,小组正式改名 殊途战役制作组,也就是这个新兴的制作组里,走出了誰慢慢懂和cxt两位大佬。

       提到这个剧情,我不得不在此对群里面的所有兄弟说声感谢,pashanhu和誰慢慢懂可以说是无时无刻都在催我加紧制作,在前期发布满目疮痍的内测版本时,他们以及部分群成员都赖着性子帮我测试完毕,很多不到位的地方,他们均一一指出,并提了海量的修改意见。在此还要专门感谢 @pashanhu ,感谢老兄专门帮我搞好了场景图。总之,没有他们的支持和帮助,这个作品不知在什么时候才能出现在论坛上。

       千言万语汇作一句话,感谢制作组,更要感谢制作组成员的大力支持!

       感谢翔鹰帝国论坛,为我提供了学习和交流进步的平台!
       纯净的土地上有一个维特王国,百年来一直维护者一方和平。而长期的和平导致了军队的建设和发展被一定程度忽视,正所谓生于忧患,死于安乐,问题也就在这时候彻底爆发。王国中早就有一些别有用心的人企图散播分裂主义,他们宣称维特王国就是在奴役人民的过程中过了一百多年的舒服生活,应该让恢复以往的征战时代,而且他们将所谓检验自己战斗力的方法设定为歼灭所有的维特王国正规军。他们称自己即为反维特组织(下称组织军),意为专门剿杀维特王国的军队,以能够显示他们卓越的战斗力。从一个明白人的角度看,这分明是无稽之谈......然而随着这样的思想日渐蔓延,组织军势力越来越大,如今王国面临前所未有的政权危机。组织军直接在维特王国首都,维特城内发动大规模兵变,可谓是直接兵临城下,将战火蔓延到了维特城堡跟前,王国首领此时却已是有心无力。
       “也许是沉浸于长期的和平之中...思想松懈,军队疏于管理和发展,这是我亏欠这个国家的...更是我的人生中最严重的失职!”--维特国王     现实已无法改变,如今维特王国的处境可谓岌岌可危。自维特103年以来,组织军已经开始在维特城周边开始进行小规模冲突和入侵,且在2个月内就已经控制维特城周边区域,维特城内只有规模不大的守卫军,一直参与对抗敌军,但也是一直被组织军(全称反维特组织军队,下同)消耗力量。
       剧情的开端是王宫门前的组织军与维特部队的一场生死之战,剧情的主线是在主人公笛恩将军带领所属队伍和从王宫前线阵地突围出来又再度被敌人围困在山头的场景所展开的。年轻将军笛恩颇有指挥才能,他的队伍是初期对抗组织军的一支劲旅,然而这次,命运又将给他怎样的考验呢?


       制作和完善历程:
       2017年3月10日 —— 开始着手制作战役
       2017年5月27日 —— 内测版本v1.0发布(殊途群内)
       2017年5月30日 —— 调整了部分地图布局,和困难难度设置,优化了最后一关的兵力配置,降低了难度
       2017年6月02日 —— 完善了场景图、调整了因视角变化过大可能导致的1.0版本闪退问题,处理了部分小bug
       2017年6月04日 —— 战役正式版v1.01发布论坛              
       2017年6月15日 —— 进一步完善了游戏平衡性,更新至v1.02版本
       2017年10月22日——修改了部分文本错情和游戏体验(暗道改为自动摧毁),更新至v1.03版本







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参与人数 2耕战 +1130 鹰币 +150 收起 理由
誰慢慢懂 + 50 对已评分的战役进行更新修复
cxt + 1080 + 150 第一个2分以上战役,第一个2.9分以上战役

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翔鹰建站十周年纪念章

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 楼主| 发表于 2017-8-2 13:16:17 本帖来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 捕影侠 于 2021-7-10 14:42 编辑

剧情详细说明请见以下链接:

https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-140073-1-1.html
                                                            

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翔鹰建站十周年纪念章

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 楼主| 发表于 2017-10-22 13:25:01 | 显示全部楼层
1.0系列版本会几率发生闪退现象(目前具体原因不明),请尽可能在接受任务时存档,尤其是开场电影的结尾处
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发表于 2017-6-4 10:14:36 | 显示全部楼层
大侠的良心作,我个人是觉得很棒的,尤其是大侠对战役精益求精的态度,令人敬佩!当然,大侠的触发设计也是不错的,很多地方都体现出创新(至少我是这么认为的哈),虽然有些地方可能有些坑,但很有意思,非常值得一玩!!!
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翔鹰建站十周年纪念章小评论家第十二届火箭筒杯最佳新人第十三届火箭筒杯亚军第十三届火箭筒杯亚军赌徒勋章第八届战鹰杯单人赛冠军

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发表于 2017-6-4 10:53:22 | 显示全部楼层
评分:
可玩:4  平衡:4+  地图:3  创新:4  剧情:4
总分:3.8

        可以说这是近段时间以来最优秀的新人战役了。维特王国内部出现了名为组织军的叛乱,组织军攻到了皇宫前,国王从密道逃出,最后却栽在了内奸手上。前线有两位将领成功突围,其中之一便是正章的主角笛恩,一名优秀的弓箭手。他和少量幸存的部下一路逃难,与追击他们的敌人斗智斗勇,与路上偶遇的组织军周旋,与另一位将领合作,分散并瓦解敌军的兵力,从而攻破其营地。最后……到底发生了什么,大家自己进去体会吧。
        本战役具有很好的可玩性,无论是各种需要控制的定量过关,还是利用冷知识的任务和需要摸索尝试的谜题等,都设计得恰到好处。平衡性是本战役做得最出色的一个方面,三个难度分级确实是实实在在的存在区别,简单难度可供新手“砍砍砍”所需,而在中等和困难难度下,玩家需要勤存档,特别是困难难度,要反复尝试以寻找通关方式。推荐以中等难度进行游戏,使得可玩性达到最高。此外,不得不提到它的创新之处,国王逃难开密道,哨兵扔石头引开敌人等,都是非常有创意的关卡。剧情及提示上,每个任务都有详细的描述和目标,另有不同难度的提示等,剧情丰富而具有吸引力,开篇和游戏中多处穿插小电影,使得整个战役非常生动而具有代入感。
        唯一美中不足之处在于地图的绘制,整个皇宫前后部分不太协调,果子用的是浆果丛,出现很多白线,各处森林的树木略显单调等。此外再提出一个建议:扔石头那关可以增加分支数,把这个创意发挥到极致。
        热烈鼓掌!感谢作者为我们带来这样一个战役,同时期待续集!
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发表于 2017-6-4 12:24:56 本帖来自手机 | 显示全部楼层
和楼主同爲殊途小组成员  一路见证了楼主的努力  在游戏流程方面我要好好地向楼主学习XD  也希望往后学业繁重的楼主多来翔鹰看看  权当放松身心  也希望楼主能为我们带来更多有趣的作品!
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翔鹰建站十周年纪念章

附庸关系1
发表于 2017-6-4 13:56:18 | 显示全部楼层
大力支持! 只有考完试才能拜玩了....
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小评论家翔鹰建站十周年纪念章

附庸关系15
发表于 2017-6-4 14:11:09 | 显示全部楼层
这个战役可是我们一群萌新迄今为止发布的最为优秀的一个战役了。论坛最近出了很多精华电影,然而已经有大概半年没有出过精华战役了。因此这个战役的发布的确是一个可喜可贺的大好事!故障故障!

楼主可以算是我来到翔鹰之后认识的第一个朋友,现在我在翔鹰已经认识了好多好多的朋友了,大家都是忠实的帝国爱好者,其中不乏很多大佬,现在想起来真是心生感慨呐!

楼主之生平,吾素有所知。楼主一年多以前就开始做战役了,但是以前都处于一种自娱自乐的状态,直到后来发现了翔鹰论坛,才知道做战役原来也有这么多的学问,于是乎,开始了此战役的制作。由于楼主的学校管理很严,用电脑都很不方便,更不用说做战役了,但是楼主依然用他的一腔热情,耗时三个月,完成了这个战役。如此兢兢业业的战役制作者和如此精益求精的作品令我感动不已。

至于作品本身,我就不多说了。任务提示的系统非常完备,而且经过多次测试,基本上不会出现bug,大家可以放心游玩,记得多存档!遗憾的是这个作品是基于1.0c版本制作的,并没有使用1.5版本中的新效果,随机事件以及独特的开门方式都是通过ai来实现的,不过这并不影响战役总体的质量。
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发表于 2017-6-4 19:21:30 | 显示全部楼层
玩一阵子就闪退

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存档再进就可以了  发表于 2017-6-4 20:04
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发表于 2017-6-4 20:01:24 本帖来自手机 | 显示全部楼层
阿坎妥斯 发表于 2017-6-4 19:21
玩一阵子就闪退

是吗?我的怎么不会?
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发表于 2017-6-4 20:02:04 本帖来自手机 | 显示全部楼层
老朋友,话说小战役简体化版还是只有1.8分……

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听说大叔偷懒咯😄  发表于 2017-6-4 22:19
改动大吗?不大就按照原来的分数了。  发表于 2017-6-4 20:05
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发表于 2017-6-4 20:06:49 本帖来自手机 | 显示全部楼层
誰慢慢懂 发表于 2017-6-4 14:11
这个战役可是我们一群萌新迄今为止发布的最为优秀的一个战役了。论坛最近出了很多精华电影,然而已经有大概 ...

我们也感谢恁的帮助,恁的帝国电影也给了我很多创作战役的灵感。恁对我的帮助也不少,我们的“殊途精神”永不过时!

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哪来的什么高大上的“精神”。。。  发表于 2017-6-4 20:50
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发表于 2017-6-4 20:11:26 | 显示全部楼层
@誰慢慢懂 改动不大……就是增了一些情节。

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那我有空再玩玩看,应该和上次传到群里的差不多吧  发表于 2017-6-4 20:49
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 楼主| 发表于 2017-6-4 20:15:48 | 显示全部楼层

应该是侍卫出门的时候,如果实在出问题,可以用1.5版本
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发表于 2017-6-4 21:17:22 本帖来自手机 | 显示全部楼层
帝2迷 发表于 2017-6-4 20:02
老朋友,话说小战役简体化版还是只有1.8分……

- -因爲大叔评分时候偷懒了  就按着原来的分数评了

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大叔好像说明了什么问题。。。  发表于 2017-6-4 22:07
你這小孩子在這說什麼大實話呢  发表于 2017-6-4 22:03
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发表于 2017-6-5 17:00:33 | 显示全部楼层
满怀期待的下载了玩,是挺不错的,可是半小时就通关了,剧情太短了,如果有后续一定会支持
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 楼主| 发表于 2017-6-5 17:21:40 | 显示全部楼层
abc6207 发表于 2017-6-5 17:00
满怀期待的下载了玩,是挺不错的,可是半小时就通关了,剧情太短了,如果有后续一定会支持

老兄你是开加速玩的简单难度么,我记得没那么快罢。。
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发表于 2017-6-5 18:11:29 | 显示全部楼层
1102913435 发表于 2017-6-4 21:17
- -因爲大叔评分时候偷懒了  就按着原来的分数评了

原来如此,我就说嘛,但是里面加了很多配音以及一些情节,结果还是1.8分……
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发表于 2017-6-5 18:13:59 | 显示全部楼层
@誰慢慢懂 不一样,又改了,尤其是AI。
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 楼主| 发表于 2017-6-5 18:50:22 | 显示全部楼层
帝2迷 发表于 2017-6-5 18:13
@誰慢慢懂 不一样,又改了,尤其是AI。

看来我应该把老弟你的战役仔仔细细的玩一遍才行
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发表于 2017-6-5 19:36:53 | 显示全部楼层
帝2迷 发表于 2017-6-5 18:11
原来如此,我就说嘛,但是里面加了很多配音以及一些情节,结果还是1.8分……

上面回文是開玩笑的。這裡認真說明幾點:

首先,你的戰役經過二次修改並非原創,其實是不建議重新發佈一遍的。
再者,你的戰役我之前詢問過原作者改動如何,是否需要重評。而作者認為可以沿用舊分數。因此才有這個分數的由來。
第三,這裡是戰役發佈區,請勿版聊。尤其閣下還在別人的作品底下聊自己發佈的作品。有問題可以到站務中心反映。

以上。
傭兵外傳-安帝哥崛起 2020十二月發表
傭兵-完整版已公佈下載請點此處
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捕影侠 发表于 2017-6-5 17:21
老兄你是开加速玩的简单难度么,我记得没那么快罢。。

玩的是最难难度

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老哥能提供你的攻略么  发表于 2017-6-5 21:33
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