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[求助] 谁会修改诸葛弩驻扎后的城堡/箭塔射箭数量?

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发表于 2017-6-7 17:57:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
诸葛弩驻扎进建筑后增加的射箭数量还不如掷矛手这一点太不合理,我找遍了dat内部数据也没找到如何修改,恳请高人指点!
帝国2决定版懒人MOD+征服者1.5窃取特色单位MOD
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特级嘉禾勋章三级帝国勋章十字军勋章翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2017-6-8 22:47:17 | 显示全部楼层
攻击力和驻扎后增加的抛射物数量是有关系的:
一、单位价值若不为零,必须满足这几个条件之一——
①单位类别为4(村民)
②单位类别为6(近战步兵)且研究了垛口,不研究垛口则为0
③单位的攻击间隔大于0
事实上第三个条件大多数都可以满足。
二、如果单位有副抛射物,且类别不为4或6,那么单位的攻击价值为“副抛射物的基础远程攻击力之和÷单位本身的攻击间隔”
三、不满足二时,若单位类别为4,则价值始终为2.5。
四、不满足二时,若单位类别为6且研究了垛口,则价值也为2.5。若未研究垛口,则为0。
五、不满足二时,若单位类别为其他,则价值为单位的“基础远、近攻击力之和÷单位本身的攻击间隔”。
六、单位对建筑的抛射物数量改变为“单位价值÷建筑价值”。
004时代:战役时代
我很乐意看到有人在MOD技术上超过我。
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 楼主| 发表于 2017-6-9 18:21:52 | 显示全部楼层
我是谁004 发表于 2017-6-8 22:47
攻击力和驻扎后增加的抛射物数量是有关系的:
一、单位价值若不为零,必须满足这几个条件之一——
①单位 ...

谢谢大师指点!诸葛弩的后面几支箭单发攻击力是3,攻击间隔为3,所以非精锐诸葛弩的价值是两发(3+3)/3=2,小于村民的2.5;精锐诸葛弩的价值是4发(3+3+3+3)/3=4;精锐掷矛手的攻击间隔也是3,价值为6/3=2。实测20个村民驻扎城堡总共12箭,20个精锐掷矛手总共10箭,20个精锐诸葛弩怎么只有7箭?好像哪里不对……
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 楼主| 发表于 2017-6-12 11:12:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 wongyuhua 于 2017-6-12 12:23 编辑
我是谁004 发表于 2017-6-8 22:47
攻击力和驻扎后增加的抛射物数量是有关系的:
一、单位价值若不为零,必须满足这几个条件之一——
①单位 ...

既然决定诸葛弩驻扎时增加射箭数量的因素,是副抛射物的攻击力之和与诸葛弩攻击间隔(重载时间)的比值,我加大副抛射物510/522(化学)的单发伤害值(由3加大到5,甚至7),同时缩短诸葛弩的攻击间隔(由3缩短为2,副抛射物攻击间隔1缩短为0.5)试试
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 楼主| 发表于 2017-6-18 21:12:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 wongyuhua 于 2017-6-18 21:42 编辑
我是谁004 发表于 2017-6-8 22:47
攻击力和驻扎后增加的抛射物数量是有关系的:
一、单位价值若不为零,必须满足这几个条件之一——
①单位 ...

今天测试诸葛弩的射速与攻击力、副抛掷物攻击力与数量对驻扎城堡射箭总数量的影响时,发现两个奇怪的现象:
  • 研究化学或者铁匠铺攻击力技术,提高主抛掷物的攻击力反而会减少射箭数量
  • 设定精锐与非精锐诸葛弩的攻击间隔均为2,副抛掷物510(无化学)和522(有化学)的攻击力均为6,攻击间隔均为1,结果4箭连发的精锐诸葛弩的与3箭连发的非精锐,他们驻扎后的射箭数量是一样的

第2个我可以理解为副抛掷物攻击间隔
增加抵消了攻击力的增加(即24/4=18/3),但是第1个百思不得其解!
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