- UID
- 275141
- 阅读权限
- 255
- 注册时间
- 2016-9-19
- 最后登录
- 2024-11-20
- 在线时间
- 2528 小时
- 性别
- 男
- 生日
- 1997 年 3 月 19 日
教皇
Wolotine
- 耕战
- 17250
- 鹰币
- 546210
- 天龙币
- 0
- 回帖
- 1571
|
本帖最后由 cxt 于 2017-10-17 19:37 编辑
2017年暑假杯 比赛总章程
一.时间安排
报名时间:即日起至7月15日
比赛时间:即日起至8月31日
二.参赛条件
凡论坛注册坛友,在报名贴(见本楼最后)完整填写报名信息并发布者,皆视为参赛者。
成为参赛者,即代表您自愿遵守以下原则:
1.文明比赛,尊重他人,以技术服众。不恶语伤人,不谣言惑众。
2.比赛过程中,不无故退出游戏。
3.使用报名信息中填写的ID进行比赛,不改名字。
4.不请外援,不使用小号假装新人进行参赛。
5.报名后,一场比赛或者活动均未进行者自动失去比赛评比资格,不给予参赛奖。
以上仅为基本原则。
三.比赛使用版本及平台要求
1.比赛版本
翔鹰帝王版,帝国时代2征服者1.5版本
翔鹰帝王版下载地址:https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-117563-1-1.html
2.比赛平台
呆鹰对战平台为本次比赛唯一赞助商
呆鹰对战平台下载地址:https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-138390-1-1.html
四. 比赛规则
1.总赛制
首先根据报名情况,将参赛者按一定规则分组进行组内循环赛,采用默认对局设置,具体分组方式届时会根据报名人数来决定,初步定为5人一组,组内单循环Bo2,全胜2场得3分,各胜1场得1分,每组最高分两人晋级。晋级者进入战鹰场,而未晋级者进入雏鹰场。也就是说,任一参赛者属于战鹰场或雏鹰场之一。
战鹰场中采取双败淘汰赛的形式。胜者组八进四、半决赛和决赛分别进行Bo3、Bo5和Bo7,败者组半决赛和决赛分别进行Bo5和Bo7。除第一局采用默认对局设置外,其他局均采用战鹰对局设置。除第一局外,奇数局中选择权属于第一局胜者,偶数局中选择权属于第一局败者。总决赛进行Bo9,均采用战鹰对局设置,奇数局中选择权属于胜者组冠军,偶数局中选择权属于败者组冠军。在每一轮中,同一参赛者各局修改的项目不能相同。例:
参赛者A和B,A在本轮第二局选择修改【4】中第(1)项,则A在本轮内不允许再修改第(1)项,而B可以。
雏鹰场中采取积分的形式。以小组赛积分情况为主要依据,把所有参赛者由高到低分为t1、t2和t3三个等级,雏鹰们相互之间可以随时发起比赛,均采用雏鹰对局设置,每两人之间至少有x场对局,至多有y场对局(x<=y),当A与B两人的已比赛场次介于x、y之间时,两人中分低的一人向另一人发起比赛邀请,另一人不可拒绝。当前初步拟定x=y=2,到时候根据实际情况决定是否进行调整。双方对局局数为偶数,选择权各半,拥有选择权的顺序自定。
雏鹰场的初始积分为0,增加积分的方式如下:
| 胜者得分 | 负者得分 | 战胜比自己高两级的对手 | 9 | 0 | 战胜比自己高一级的对手 | 8 | 1 | 战胜与自己平级的对手 | 7 | 2 | 战胜比自己低一级的对手 | 6 | 3 | 战胜比自己低两级的对手 | 5 | 4 | 公平补偿措施之升档奖励:如果比赛过程中有参赛者明显达到了比原来高一档的水平,则进行升档,并给予(比赛剩余天数*该参赛者已进行比赛局数/比赛已进行天数)的积分奖励。例:
假设比赛7月15日正式开始,8月31日正式结束,参赛者太宗在8月4日被组委评定等级t3升为t2,在7月15日至8月4日,太宗共参加了48局,则获得雏鹰场积分(24*48/24)=48
比赛推进措施之先发奖励:小组赛、战鹰场、雏鹰场、副赛区最先发布录像的3名参赛者获得额外10耕战。
整个雏鹰区比赛结束时,按照积分高低定名次,相同积分者,当前等级较低者靠前,当前等级相同者,进步等级更多者靠前,若进步等级也相同,按报名先后顺序定名次。
2.具体比赛模式
【1】默认对局设置
游戏:随机地图
地图类型:自定义
位置:AnniversaryPack(MR)_v2.1.rms
尺寸:超小型(2名游戏者)
难度:标准
资源:标准
民族:组队随机
人口:300
游戏速度:正常
显示地图:标准
开始时代:标准
胜利:武力征服
组队集中:【√】勾选
完整科技:【 】不勾选
允许作弊:【 】不勾选
锁定组队:【√】勾选
锁定速度:【√】勾选
游戏录像:【√】勾选
多重建造队列:MQ
【2】战鹰对局设置
拥有选择权的参赛者以默认对局设置为标准,可在【4】中各项参数中任选一项在规定范围内修改(也可不改)。
【3】雏鹰对局设置
拥有选择权的参赛者以默认对局设置为标准,可在【4】中各项参数中最多任选两项在规定范围内修改(也可不改)。
【4】本次比赛可供修改的的各项对局参数如下:
(1)民族:组队随机、完全随机或暗选(双方各自在不知道对方民族的情况下自选);
(2)游戏模式:随机地图、快速游戏、弑君模式、死亡竞赛、争夺奇观、建造奇观竞赛或守卫奇观;
(3)地图类型:标准或自定义(MR、GR和三国主题地图,自定义地图类型只允许在游戏模式为随机地图的情况下选择);
(4)尺寸:任意尺寸;
(5)资源:标准、中或高;
(6)人口:150~500内任选;
(7)游戏速度:慢、正常或快;
(8)显示地图:标准、已探索或全部可视;
(9)开始时代:标准、封建时代、城堡时代、帝王时代或后帝王时代;
(10)胜利:标准、武力征服、限时得分竞赛、指定积分、圣物或最终生存。
3.副赛
(1)场景
a.运动会:对于x人参赛的一场运动会(1<=x<=6),名次由高到低分别获得x、x-1、……、2、1场景积分;
b.乱斗坦克:对于x人参赛的一场乱斗坦克杀敌模式(1<=x<=6),名次由高到低分别获得x、x-1、……、2、1场景积分;
c.血堡:对于x人参赛的一场血堡(1<=x<=?),名次由高到低分别获得x、x-1、……、2、1场景积分;
d.冲车与弩炮:两人组队进行,成功通关后将录像上传,以通关时间作为评比标准,若某位参赛者有多个录像,以最佳成绩为准。所有比赛结束后,有x个有效录像,根据用时由短到长,对应录像参赛者分别获得x、x-1、……、2、1场景积分;
e. ……(待补充)
所有比赛结束后,场景积分最高者获得奖项“场景大熊”。
例:
TT、草原、小羊、chichi和太宗5人参加了一局运动会,TT是冠军则+5场景积分,太宗是第五名则+1场景积分。
TT和太宗参加了一场乱斗坦克单挑,太宗获胜+2场景积分,TT失败+1场景积分。
(2)群局比赛
a.2v2:胜方所有人群局积分+2,负方所有人群局积分+1;
b.3v3:胜方所有人群局积分+3,负方所有人群局积分+1;
c.4v4:胜方所有人群局积分+4,负方所有人群局积分+1;
按照战鹰对局设置进行,无人具有优先选择权,修改项需通过当局所有参赛者同意。所有比赛结束后,群局积分最高者获得奖项“风雨同舟”。(补充说明:如果报名群局比赛的人较多,群局比赛的赛制将会修改为组队形式)
(3)混战
对于x人参赛的一场混战(1<=x<=8),比赛参数设置为:以默认对局设置为标准,可在【4】中各项参数中最多任选三项在规定范围内修改(也可不改),该局参赛者均同意此修改,否则按照默认对局设置,地图尺寸必须与x相符。依照先后出局顺序,参赛者分别获得1、2、……、x-1、x混战积分。所有比赛结束后,混战积分最高者获得奖项“乱世英雄”。
(4)双控
整场赛程中,参赛者可与不同的其他参赛者组队双控,按照雏鹰对局设置进行,无人具有优先选择权,修改项需通过当局所有参赛者同意。胜方所有人双控积分+3,负方所有人双控积分+1。所有比赛结束后,双控积分最高者获得奖项“心有灵犀”。
(5)战报
对于本次暑假杯中所有对局,参赛者可以写战报,自己参与的局可以无条件写战报,自己未参与的局在经过当局参赛者半数及以上允许后也可写战报。对于参赛者们写出的战报,组委按照录像区的版规给予耕战奖励,并注明“副赛战报奖励”。所有比赛结束后,获此耕战奖励最多者获得奖项“妙笔生花”。
(6)其他(待补充……)
4.补充对局规则(特别注意)
除游戏自带规则外,为确保对局具有更好的体验和公平性,玩家还需遵守以下补充规则:
(1)游牧开局:在一场玩家只有村民而没有城镇中心的游戏开局中(如:LN、UM),玩家须遵守:
a.第一个建筑必须是城镇中心、船坞、磨坊或伐木场之一;
b.在第一个城镇中心建造完毕之前,不能建造兵营、哨所、木墙和超过一个住房;
c.不允许城镇中心对射,如果出现,游戏须按照相同设置重开。如果组委判定一方故意造成城镇中心互射,则该方直接判负;
d.在游戏时间3分30秒之前,不允许用村民去阻挠另一个城镇中心的建造,不允许故意攻击敌方村民、羊、野猪或鹿,不允许在敌方城镇中心附近偷羊。3分30秒后,允许上述行为;
e.对于杀敌人猪鹿的定义:杀死了野猪或鹿却没有采集20及以上食物。
(2)有关重开(re)的规定:
在每一轮Bo3、Bo5、Bo7或Bo9中,双方均有且仅有1次re的机会,必须在某局游戏时间4分钟内使用,使用方式为在对话框打出“re”,使该局按照相同设置重新开始,民族与之前相同。该轮未使用则作废,不累积。
(3)问题地图的重开:
如果一方有村民卡住了,在1分钟内提出重开请求,不计入本轮重开次数。
至少出现以下情况中的一种,在4分钟内提出重开请求,不计入本轮重开次数。
a.主金的可开采范围小于4格;
b.主石的可开采范围小于2格;
c.浆果丛的可开采范围小于4格;
d.猪、鹿或羊卡住了。
(4)不允许通过标木墙地基来清除敌方城镇中心附近的树木。
(5)暗选必须选择18民族中的一个,不允许选随机、完全随机或组队随机。
(6)允许使用翔鹰帝王版帝国时代管家中提供的MOD。
(7)在“三国系列地图:西凉戈壁”中,内圈规则同补充对局规则(1),外圈无限制。
5.补充说明
副赛仅为初步计划,届时会根据实际情况进行调整,如果某项目无人参与则将取消奖项,如果有参赛者提出添加其他副赛要求,经组委审核通过后向全体参赛者发起投票,反对人数不超过50%则添加成功,增设对应奖项,并给予提出者适当奖励。
五.比赛奖惩规则
1.奖励
比赛结束时,主奖项战鹰场和雏鹰场分别颁奖,附加奖项一同颁奖。
战鹰场冠军:
1000耕战,2000翔鹰币,勋章一枚。
战鹰场亚军:
800耕战,1600翔鹰币,勋章一枚。
战鹰场季军:
600耕战,1200翔鹰币,勋章一枚。
战鹰场4-8名:
400耕战,800翔鹰币。
雏鹰场冠军:
900耕战,1800翔鹰币,勋章一枚。
雏鹰场亚军:
700耕战,1400翔鹰币,勋章一枚。
雏鹰场季军:
500耕战,1000翔鹰币,勋章一枚。
雏鹰场4-8名:
300耕战,600翔鹰币。
战鹰场与雏鹰场其他参赛者:
100耕战,200翔鹰币。
狂热雄鹰:比赛局数最多者(包括主赛和副赛)
额外200耕战,400翔鹰币,勋章一枚。
场景大熊:副赛场景积分最高者(副赛:场景 的专属奖项)
额外300耕战,600翔鹰币。
风雨同舟:副赛群局积分最高者(副赛:群局 的专属奖项)
额外300耕战,600翔鹰币。
乱世英雄:副赛混战积分最高者(副赛:混战 的专属奖项)
额外300耕战,600翔鹰币。
心有灵犀:副赛双控积分最高者(副赛:双控 的专属奖项)
额外300耕战,600翔鹰币。
妙笔生花:比赛期间所写战报质量和数量综合评定最优秀者(副赛:战报 的专属奖项)
额外300耕战,600翔鹰币。
雏鹰新秀:比赛结束时,相比于报名时进步最大的参赛者
额外200耕战,400翔鹰币,勋章一枚。
2.惩罚
(1)和对手约定了时间却未能遵守的情况,每出现一次,该参赛者最终的奖励-20%,超过3次则取消所有奖励。
(2)报了名却一场比赛都没有参加,取消所有奖励,一年内不允许报名此系列活动。
(3)作弊者直接剥夺比赛资格,取消所有奖励,两年内不允许报名此系列活动。
六.报名规范
1.主赛报名规范
论坛ID(用户名):论坛名字。
自我估计发展水平:自我介绍,其他平台积分或alb直城时间,军事与经济能力,对于各种战术的了解程度,28+2p直城时间等。
时间:请各位在报名时附上自己对比赛时间的要求(即比赛期间有空的时间段)。
QQ号(仅允许使用QQ作为即时聊天工具):
网络条件:注明自己使用的是电信还是网通和自己所在的省份,并大致介绍一下自己的网速和其他条件。
是否愿意参与组委工作:申请承办的活动人必须每周至少举办一次4人及以上参与的场景、群局混战、双控或其他待提出的副赛。如有意外情况不能举办,可以请求别人的帮助。
例:
论坛ID(用户名):凤歌如火
自我估计发展水平:我玩帝国10年了,是个老玩家,一般快速局直城和封建战术都了解,直城稳定15分钟
时间:晚上比赛的话应该都没问题
QQ号(仅允许使用QQ作为即时聊天工具):**********
网络条件:电信20M光纤,目测良好
是否愿意参与组委工作:十分愿意参加组委工作,希望撰写战报或者作为直播员为战鹰杯尽一份力!
2.副赛报名规范
论坛ID(用户名):论坛名字。
想要参与的副赛内容:在场景、群局、混战、双控、战报、其他等项目中任选任意项。
时间:请各位在报名时附上自己对比赛时间的要求(即比赛期间有空的时间段)。
QQ号(仅允许使用QQ作为即时聊天工具):
网络条件:注明自己使用的是电信还是网通和自己所在的省份,并大致介绍一下自己的网速和其他条件。
是否愿意参与组委工作:申请承办的活动人必须每周至少举办一次4人及以上参与的场景、群局混战、双控或其他待提出的副赛。如有意外情况不能举办,可以请求别人的帮助。
七.录像发布规范
1.本次比赛所有录像均在“呆鹰平台&战鹰杯暑期大赛”版区发布,在其他版区发布无效。
2.发帖规范如下:
| 小组赛 | 战鹰场 | 雏鹰场 | 副赛区 | 类别 | 交流 | 交流 | 交流 | 交流 | 主题 | 【小组X】xxx vs xxx | 【X者组XX赛】xxx vs xxx | 【雏鹰】xxx vs xxx(第X局) | 【场景/群局/混战/双控/战报/其他】场景名/x+x vs x+x/x+x+x+x/x+x vs x+x/录像帖名/其他 | 内容 | 第x局 民族xx xxx胜 | 第x局 民族xx xxx胜 修改设置情况、re情况 | 第x局 民族xx xxx胜 修改设置情况 | 注明所有参赛者ID、组队情况、修改设置情况、胜负或排名情况等 | 3.附件为该场对局的全部录像,以录像为评判依据,未上传录像不算数。
4.录像不允许改名。
5.原则上由该局的胜者发帖并上传录像。
八.补充说明
1.关于断线与录像:
录像像可能会拖满游戏速度,但是比赛的关键就在于录像,所以请大家积极响应。如果在录像过程中出线断线、同步错误或其他意外情况,若游戏时间在1分钟内,可以重开;否则读档继续游戏并录像,录像可以分段交齐;如果出现读档丢档的情况,请第一时间报告组委。大家可以使用录像管理器中的信息导出功能,在录像转帖中发布录像时,可通过导出的信息进行介绍。
2.关于地图的不公平情况
GigaRandom之类的地图很小概率会出现存在极度不公平的情况,或者三国系列地图有较为明显的问题(例如三江口开局没有运输船等),如果在比赛中遇到,可向组委申请增加一次re的机会,经审核后通过。
3.其他奖励
以上未提到的奖励内容,例如直播的奖励等,可以在上传录像时说明,然后组委会根据实际情况增加奖励。
……(待补充)
以上规则解释权归本次比赛组委所有
|
|