本帖最后由 1102913435 于 2017-8-20 14:42 编辑
温带欧洲篇——道路本体
重点:①色调搭配
②路不要人工平直化
③泥3→2→1的绘图顺序
④蘑菇路的细节处理
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接下来这段话不想看的坛友可以跳过,只是我的个人心得,可以直接拉到后面看具体教程
众所周知 草分为1/2/3三种
草地作为背景奠定整块地域的色调,不同颜色的草给人不同的感受。
草1:奠定绿色调
草2:奠定绿色调
草3:奠定黄绿色色调
色调的决定对于地图中一小块的地域至关重要,绘图时一定要注意色调的和谐。
一旦选定一种颜色作为主色调,那么接下来地图上其他物件的选择也要依据色调而定。
由此可见,不同的色调真的给人带来不一样的感受
草地的选择算是绘图开始时的基本,因此,选择什么样的草依你想要的色调而定,
我们首先以草三作为基底,草三表示黄绿色调,多用于郊野(单一绿色太乏味,容易令人审美疲劳,因此郊野不建议选择草二)
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那么我们开始路的绘制。
在郊野路的绘制中,切忌将道路直线化、人工化,中世纪时候的郊区社区是没有这样的财力去修整路面的。
除非是刻意表现这样的场景,否则请不要使用
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第一.泥三路
之所以称呼他爲泥3路,是因为它以泥3作为基底
以泥3→2的顺序进行绘图,由表及里,由外而内
①我们首先铺上一层泥3,用最小的刷子,不要过于笔直,弯曲一些
②在道路中间铺上泥2,泥2是由于行人在道路中频繁走动而形成的稀疏草地
③总览
为什么要按泥3→2→1的顺序来呢?因为如果以泥1→2→3的顺序来,则是由里及表,在处理完中心的泥2后再铺上泥3,很可能会因为手抖破坏原有的泥2,这就像素描要先画出物体的轮廓一样,现有最基本的泥3,接下来的细节便可以放心添加。
第二.泥二路
之所以称呼他爲泥2路,是因为它以泥2作为基底
以泥2→1的顺序进行绘图,由表及里,由外而内
①总览(与泥三路的方法一样,不重复说明)
第三.蘑菇路
蘑菇路较泥路来得正式大方,建造它要不少财力,
因此它总是与富裕的小镇,乡下挂钩
绘制蘑菇路时,要特别注意细节的处理
①用最小的刷子铺上一层泥3(泥2亦可),注意要有适当弧度,不要太笔直
②用同样的办法在路中央画上蘑菇路
③重要的来了,大家有没有发现红1/2处是蘑菇路的泥1,它和作为背景的泥3和草3衔接不自然?
而蓝1/2处则是蘑菇路的青苔,它和作为背景的泥3和草3也衔接不自然?
这样一来,我们就要做细节处理了
④解决红12
在缺口处涂上泥1,自然延伸到外面
红1
红2
⑤解决蓝12
方法①:绘图后期添加花1234
(此为蓝1)
方法②:利用泥2作出对比,黄绿色的泥2和青苔对比明显又不失过渡
(此为蓝2)
⑥总览
第四.大路
大路一般出现在城市中,
绘画大路时,要注意新旧的合理过渡
①大路的画法理同蘑菇路,
先是泥3
②画一层蘑菇路
③按蘑菇路的画法稍加修饰,注意红圈内的路面
单一红圈太单调了,因此我们加上新路
作出新老过渡的效果,也在细节方面增强对比
④加上以后的效果
总览
第五.新路
①新路一般出现在豪华的都市中,因此草2成为必然选择,草2的浓郁恰好可以证明自己是精心修整的草甸
铺一层草2
②画出路,我们甚至可以画成直线,因为它原本就是这么人工化,
就是这么简单
我们将在下一楼学习这五种路的美化
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