本帖最后由 我是谁004 于 2017-10-8 11:06 编辑
正文:这是本人改进的一个帝国2的dlc(或者说mod)基于tale of middle earth mod,这是我制作的帝国2mod中最满意的一个,背景是托尔金笔下的中土世界,和上一次发布相比,增加了一些英雄单位并修复了一些bug,以下是mod介绍,事先声明,并不支持HD版。
下载地址:百度网盘:https://pan.baidu.com/s/1hsBwMqS
打开方式:将文件解压找到TLOTR\age2_x1下的蓝帽子图标,打开 这个mod和帝国2的游戏方式大致相同,不过还是有一些地方略有差异,新mod的科技树大体类似,不过引入了一个新概念:三岔口式的科技,比如说你升级到了二级弓兵,那么你有两个科技“游侠弓手”和“长弓手”可供选择,但是是二选一,你研究了一个,另一个就不能研究了。这是其一,如下图。
其二,本mod的兵营城堡总数,农民人数和舰船总数(战船不再耗人口)是有数量上限的,而各种塔开始要消耗人口,攻城武器也要消耗更多人口了。步兵适合拆建筑,骑兵适合集群冲锋,大部分的兵种都是价格随等级增加,高级兵种可以自动回血,但是除了兽人酋长和强兽人外的兽人部队都不能自动回血。
其三,建造奇观不仅能够增加人口上限,还能通过奇观制造英雄,英雄拥有强大的战斗力,但是只能制造一个,个别民族没有英雄,但是可以在奇观内制造精锐单位。
兵种变动 步兵 步兵对建筑附加攻击增强,比骑兵更适合拆建筑 剑士:战斗力增强,拥有更强的防御力而且较为廉价 长枪兵:拥有一格射程,攻击速度加快到和剑士相同,但是价格增加 黑暗势力可以制造哥布林战士和哥布林弓兵,血薄,速度快,攻击力较低,但是每个都只占半人口,主要是用来当做炮灰。 部分民族可以通过研究black orc科技,制造黑兽人和兽人酋长,黑兽人同样每个占半人口,但是需要消耗黄金,战斗力也相应增强,兽人酋长每个占用一人口,战斗力较强。 部分民族可以通过研究科技制造战斧兵,攻击力较强,且拥有6点的破甲攻击。 黑暗势力往往可以在城堡制造食人妖,食人妖血量非常高,攻击力也很惊人,而且有践踏伤害和对建筑伤害,但是它们的攻击并不是每一下都能击中敌人,而且消耗较大。
骑兵 大部分民族的骑兵需要消耗1.5人口,限制马暴,但是比如洛汗,卢恩这样的骑兵民族,轻骑兵就只需要消耗1人口。马厩里增加了一个科技,即让骑兵拥有践踏伤害(范围攻击),但同时造价提高40%,而兽人系的座狼骑士没有此科技,但是伤害较高。
轻骑兵需要消耗少量黄金,但是战斗力增强,同样,精灵的轻骑兵是最强的,其次是人类,半兽人系的轻骑兵是座狼,不需要黄金,但是战斗力相对较弱。 重骑兵的护甲增强,精灵文明和亚尔诺刚铎这样的民族重骑兵最强,兽人们的座狼骑士和座狼只占1人口,座狼骑士血量较少,而且没有践踏伤害,但是攻击力较强,速度快,对骑兵有附加攻击。 部分民族可以制造枪骑兵,速度更快,对步兵有高附加伤害。 骑射手在骑兵营制造
弓兵 精灵的弓箭手在防御力,射程,准确度和血量上都是最强的,当然造价更高,其次是人类,而兽人的弓箭手价格低廉,只占半个人口,射程短,准确率堪忧,防御力,血量都很低,也是炮灰向。 部分民族在升级最高级弓兵的时候面临选择,在射程更长,攻击力稍逊的长弓手和射程稍短,但是攻击力更强的游侠弓手间选择升级为其中一者。 投矛兵只有部分民族可以制造,伤害和防御力增加,价格增加,但是射程缩减 特殊兵种:河谷镇射手:对弓兵有附加伤害的弓兵
各种族设定的特点:精灵的科技较为齐全,士兵战斗力强,弓箭手强大但是造价更高,矮人高血高攻高甲,但是远程单位和骑兵非常捉急,人类则相当于平均水平,兽人战斗力低下但是造价非常便宜,而且每个兽人士兵(除了精英兽人)只占0.5人口,也就是说玩兽人基本上就是人海战术了,当然兽人系的文明基本上都有高攻高血而且有践踏伤害的食人妖作为补充。
关于各文明的特点,在开始界面的Tech tree里面有介绍
精灵文明: 精灵文明的优势在于士兵质量较高,而且弓箭手更是长处。问题在于,几乎所有的兵种都要消耗黄金,因此贸易和挖矿极为重要,在本作中提高了金矿的储量和贸易收入。 罗斯洛立安(Lothlórien) 民族特色 城镇中心造价第三纪元 -50% 木材 资源腐烂速度慢 20% 房屋多支持5人口单位 免费升级哨兵科技 步弓手 第三纪元射程+1 ,第四纪元 +1 天鹅战船 费用 -50 木材 特殊兵种: 凯兰崔姆哨兵(可升级为罗瑞安弓兵,超长射程的强大弓兵) 精灵游侠(强力步兵)可通过研究科技制造刚铎骑士 奇观:卡拉斯加拉顿 英雄:凯兰崔尔:黄金森林的女王。 罗斯洛立安拥有非常强大的弓兵,其特色兵种罗瑞安弓兵是最强的弓兵之一,和他们对射基本上是死路一条,主打弓兵流,同时可以制造高质量步兵加以掩护,类似帝国2不列颠长弓大法。
幽暗密林(Mirkwood) 民族特色 城镇中心支持10 人口 贸易车所得收入 +25% 村民 +10血量, +3 视野 塔射程第三纪元 +1 , 第四纪元+2 弓箭手射速快 15% 特色单位:密林弓手(可升级为精锐密林弓手):射速极快的弓箭手 可以通过研究科技制造刚铎骑士和矮人卫队。 奇观: 瑟兰督伊的宫殿 英雄:莱戈拉斯:精灵王子,百发百中的神箭手。 幽暗密林的骑兵并不强势,但是他们的特色兵种密林弓手射速极快,可以对敌军实施箭雨打击,而且,他们的长矛兵也很强悍,建议使用长矛兵加密林弓手加长弓兵的打法
林顿(Lindon) 民族特色 初始木材,食物 +50 船坞血量 X2 ; 工作效率 第二纪元+10% ,第三纪元 +15% ,第四纪元 +20% 长矛兵 +0.5射程 骑士攻击力 +20% 轻骑兵 +10 血量 天鹅战船+20%攻击力 特色兵种: 精灵长枪兵:一种重甲长枪兵,有更长攻击范围 投矛骑兵:射程短,攻击力强的一种骑兵。 奇观: 爱洛斯提理安塔 英雄:吉尔加拉德,最后的诺多至高王,升级aeglos(王的长矛)科技可提高他的攻击力。 林顿的特色科技使他们拥有更强的长矛兵,林顿的骑兵兵种较为齐全,步兵弓兵质量也较高,可选择的打法非常多样。林顿的投矛骑兵战斗力十分强悍,但应该配合其他兵种使用。
瑞文戴尔(Riven Dell) 民族特色 城镇中心血量 X2; 工作效率第二纪元 +10% , 第三纪元+15%, 第四纪元+20% 在医院每研究一项科技,医生血量+5 医生制造费用 -50% 黄金 重骑兵速度 +15% 特色单位: 精灵卫队(具有英雄属性的强大步兵,几乎可以免疫骑兵对步兵的附加伤害) 精灵游侠(强力步兵) 奇观: 艾隆的宫殿 英雄:艾隆,瑞文戴尔的精灵领主 瑞文戴尔和林顿较为类似,都是典型科技较为齐全,士兵较昂贵但是战斗力强的精灵文明,总体来说没有什么短板,精灵卫队战斗力强,但是不易成型,实际上只能起辅助作用。
矮人文明:(Erebor) 埃雷博(孤山)(注:原版本是精灵王国埃瑞詹游戏里面仍然显示Eregion) 民族特色 建筑工工作速度快 30% 金矿矿工挖矿速度快 25% 视野内的绵羊不会被转化 部分建筑科技免费升级 步兵移动速度快 15% 特色单位: 矮人战车(对步兵有伤害加成,有践踏伤害) 莫瑞亚矮人(有范围攻击) 矮人卫队(重甲步兵,对步兵有伤害加成) 铁丘陵矮人(有破甲攻击,对骑兵有较大附加攻击) 矮人首领(一个占4人口,非常强大的近战单位) 渡鸦可供自动探路之用,在城镇中心制造 除河谷镇射手,弩炮外无其他远程单位 奇观: 都林之门 英雄:索林 橡木盾,山下国王。 埃雷博是一个优缺点都非常明显的民族,矮人们拥有中土最优秀的步兵,而且有速度加成,但是弓兵只能雇佣河谷镇的射手,他们的骑兵单位是堪称步兵杀手的矮人战车,但是造价高,且占两个人口,而且速度不够快。由于步兵为主,他们对付骑射手只能用河谷镇射手或者弩炮对射,好在矮人的士兵身披重甲,骑射手对他们的打击并不疼 矮人的部队非常依赖黄金,但是矮人擅长挖掘黄金,问题不大,不过,步兵为主让他们面对食人妖或者骑兵的践踏时难以进行远程打击,损失会比较大。
人类文明: 努曼诺尔(Númenor) 民族特色 建筑血量第一纪元 +10%,第二纪元 +20%, 第三纪元+30% ,第四纪元, +40% 石矿工人工作效率快 20% 磨坊科技升级免费, 农田产出 +50 塔升级免费 骑兵 +10 血量 城堡, 城墙和塔 制造费用 +20% 特色兵种:皇家剑士,皇家弓兵,皇家长枪兵,皇家近卫军,努曼诺尔战舰 (研究 King's Men科技,代表被索伦蛊惑)或者艾瑞戴尔精灵,精灵骑射手,佩拉格弓兵,罗萨那奇斧兵,天鹅骑士(研究Elendil科技,代表坚持信奉维拉) 奇观: 维拉的神庙 英雄:伊兰迪尔,埃西铎之父,努曼诺尔沦亡时逃出,来到中土,他和儿子们建立了亚尔诺和刚铎,在最后同盟战役中和吉尔加拉德双双陨落。 努曼诺尔是人类的最高级文明,结合了精灵和人类的长处,而升级路线(研究Elendil科技或者研究 King's Men科技)决定了兵种的不同,皇家剑士,皇家弓兵,皇家长枪兵都需要黄金,所以选择Elendil科技时必须保证黄金充足。在兵种上,努曼诺尔没有短板,努曼诺尔的海军力量也十分强大。
亚尔诺(Arnor) 民族特色 运输船 两倍生命, 两倍载量 城堡费用-25% 步兵对建筑攻击力 +1 , 费用 -25% 重骑兵+2装甲, 但多花费25黄金 弓兵 +1 攻击 投石车 +1 射程 特色兵种:北方游侠(强大的步兵,具有更强的攻击力,更快的速度和更大的视野) 三种升级路线对应三种不同的科技树和兵种 1.亚尔诺战士(高远程防御) 2.登丹游侠(英雄属性的强大步兵,对骑兵有附加攻击) 3.鲁道尔射手:可以射出火箭,对冲车,攻城武器,建筑有附加伤害。鲁道尔战士:对弓兵有双倍伤害的步兵 奇观: 阿蒙苏尔之塔(风云顶的前身) 英雄:阿拉贡,流亡的游侠,登丹酋长,亚尔诺和刚铎的王位继承人。 亚尔诺是较为高级的人类文明,骑兵较强,步兵也不弱,登丹游侠是他们的核心兵种之一,一种万金油部队,和步兵骑兵交战均不落下风。当然,亚尔诺的北方游侠更是王牌部队。
刚铎(Gondor) 民族特色 渔船血量 X2 ;盾防 +2; 工作效率第一纪元 +5%,第二纪元 +10% , 第三纪元+15% ,第四纪元 +20% 塔驻扎容量X2 免费升级为刚铎战舰(比普通战舰强大) 医生治疗范围X2 重骑兵护甲+2, 但制造费用+25黄金 巨型投石机 +30% 准确度 战船制造速度 20% 通过研究Red Arrow科技可制造洛汗骠骑 特色单位:白塔卫士—涌泉守卫(防御力超高但是速度较慢的步兵) 研究Watchful Peace科技:白塔卫队升级为涌泉守卫,可生产伊西立安游侠(强大的弓箭手) 研究Beacons of Gondor科技,可生产 南方游侠(类似北方游侠) 佩拉格弓兵:对步兵有附加伤害 罗萨那奇斧兵:有破甲攻击,对弓兵有非常高的附加伤害 天鹅骑士:最强大的重骑兵 奇观: 净白塔 英雄:波罗米尔,来自刚铎宰相家族的英勇将军和游侠首领。 刚铎是亚尔诺的一母双胞国家,但是拥有的兵种远多于亚尔诺,刚铎的海军可以和昂巴一较高下,而刚铎的陆军也很强,罗萨那奇斧兵,伊西里安游侠或者佩拉格弓兵的组合堪称步兵杀手,白塔守卫(涌泉卫士)更是近乎刀枪不入。刚铎的天鹅骑士堪称是骑兵之王,但是这些强大的兵种仍然要以经济为后盾。
洛汗(Rohan) 民族特色 初始村民+2, 木材+30,但食物-125 Muster Hall 工作效率提高20% 加强城墙血量 +25% 战船造价 -50% 黄金, +50% 木材 投矛手攻击速度快 20% , 没有最小射程 骑兵训练速度快 20% 特色单位:洛汗骠骑(对步兵有攻击加成,践踏伤害范围大于其他骑兵),枪骑兵,可通过研究科技制造刚铎骑士,投矛骑兵。 奇观: 梅杜西金殿 英雄:伊欧墨,骠骑国之王,希优顿王的侄子。 洛汗是骑兵强国,甚至可以说是最强的骑兵民族。他们的特色科技oath of Eorl可以提高马厩制造速度,当然,他们的核心兵种还是洛汗骠骑,对步兵有附加攻击,同时受到的长矛兵附加伤害较小,最致命的是,他们有比其他骑兵更大的践踏伤害范围,因此在混战中优势更加明显。骑兵是洛汗的核心力量。
罗马尼安(Rhovanion) 民族特色 贸易车制造速度快 20% 村民携带资源量 +5 步弓手对骑兵附加攻击 +3 骑射手射击精度 +15% ,射击速度快 20% 特色单位:马匪(一种骑射手),枪骑兵,游骑兵(盾防超高的骑兵),可通过研究科技制造洛汗骠骑。 矮人卫队+长湖镇射手 或者 战斧兵+雇佣战士(制造时间非常短) 奇观: 长湖镇大厅 英雄:巴德,长湖镇的神箭手,因击杀史矛革得名射龙者巴德,后成为河谷镇之王。 罗马尼安是个很普通的人类文明,长湖镇射手是他们的特色兵种,但是他们的特色科技可以大幅度增强骑射手,通过研究科技,他们可以制造洛汗骠骑,因此推荐使用类似蒙古的骑兵加骑射手打法。
黑暗人类: 安格玛(Angmar) 民族特色 猎人猎野猪时 +5点 攻击;运载量+15 铁匠铺 升级不耗黄金 兽人弓兵和兽人战士 +10血量 骑兵对建筑附加攻击 +1 攻城武器,战舰开火速度快 20% 特殊兵种: 洞穴食人妖,战斧兵,兽人部队和丘陵食人妖 鲁道尔射手:可以射出火箭,对冲车,攻城武器,建筑有附加伤害。 鲁道尔战士:对弓兵有双倍伤害 奇观: 卡恩督姆要塞 英雄:安格玛巫王,北方邪恶安格玛王国的国王。 安格玛通过和索伦结盟获得强大的食人妖和廉价的兽人部队,同时结合了人类的优势,骑兵力量不俗,但是由于科技较为残缺,质量上并不可靠,应该在普通部队里编入食人妖混合作战,骑兵力量以突袭支援为主。
卢恩(Rhun) 民族特色 不需要建造房子但初始木材 -100 猎人工作效率快 50% 马厩单位便宜 20% , +50血量 骑射手制造费用第三纪元 -10% ,第四纪元 -20% 特殊兵种: 战车民(对步兵有攻击加成,有践踏伤害) 巴阔斯掠夺者:对建筑有高附加伤害的骑兵(相当于鞑靼骑兵) 坎德人(Variag of Khand):对建筑有高附加伤害的步兵 可通过科技获得哈拉德的猛犸射手,游骑兵 奇观: 庆典营地(Camp of Celebration) 英雄:无,可在奇观生产卢恩铁骑,一种非常强悍的重装骑兵。 卢恩是一个骑兵民族,在骑兵的选择上也很多样,和匈奴一样,他们不需要房子,专门为了掠夺和摧毁而生。卢恩其实是多种东方人的集合,他们的风格就是掠夺和杀戮,战车民擅长碾碎步兵,巴阔斯的恐怖部落和侃德人擅长拆房子,而卢恩的骑兵可以和洛汗一战,打法可以类似匈人。
哈拉德(Harad) 民族特色 初始村民 +1 , 但食物 -50 War Hall 工作效率快 20% 长矛兵自动升级为南方人枪兵(southron spearman) 步兵, 骑兵 -1 护甲, -1 盾防 重骑兵, 枪骑兵 +1 攻击力 快速帆船+50% 攻击力 特色兵种:猛犸,猛犸射手,游骑兵(超高盾防的骑兵)可与东方人结盟获得坎德战士 奇观: 猛犸要塞 英雄:无,可在奇观生产精锐哈拉德战士。 哈拉德是典型的骑兵民族,虽然在常规骑兵上他们无法和洛汗抗衡,但是他们拥有移动的肉山:猛犸,成群的猛犸足以碾压一切建筑和步骑兵,但是也由于造价太贵,难以成型。
昂巴(Umbar) 民族特色 房屋造价减少 67% 建造速度快 67% 农田造价 -33% 免费升级预热射击 步兵 第二纪元+10% 血量, 第三纪元+15% , 魔戒圣战时期+20% 轻骑兵 -10% 船造价 -20% 特殊兵种:黑暗努曼诺尔人,昂巴海盗船(远距离发射石弹的战船)雇佣战士(制造时间非常短) 奇观: 水晶柱 英雄:无,可在奇观生产海盗首领,一种强大的步兵。 昂巴是个海军民族,虽然他们的陆上力量不行,但是在海上只有刚铎和努曼诺尔能和他们一较高下,他们还拥有一种特殊的战船:昂巴海盗船,可以发射石弹。当然,他们可以在城堡里制造黑暗努曼诺尔人,一种恐怖的步兵,昂巴在陆上的王牌部队。
黑暗势力: 魔多(Modor) 民族特色 磨坊,伐木场,矿场建造费用-50% 城墙, 城门, 塔 +20%血量 黑兽人科技研究便宜 50% 步兵攻击速度快 25% 兽人战士便宜 25%, +1 攻击力, -10血量 特色兵种:欧罗海(一种高甲高血的食人妖) 戒灵(攻击时散播恐惧大范围削弱敌军血量,在巴拉多魔塔制造,数量上限为9) 可以研究联盟科技获得猛犸射手,游骑兵,坎德人和东方战斧兵以及昂巴海盗船。 奇观:巴拉多魔塔 英雄:索伦,魔多的黑暗魔君,具有毁天灭地的力量。 魔多是索伦的嫡系势力,和米纳斯魔窟一样,魔多也可以征召邪恶人类的仆从军。索伦在魔多制造了一种新的食人妖:欧罗海,身披战甲,比其他的食人妖更为强大。当然,索伦麾下的兽人还是以人海战术为主,不过由于兵种丰富,可以采用灵活的方式进行组合。
埃辛格(Isengard) 民族特色 开始时有一个长矛兵作为斥候 工人资源载量增加5 伐木工工作快 15% 免费升级绘图术 科技第二纪元 -10% 费用, -15% 第三纪元, 第四纪元-20% 军队建造速度快15% 特殊兵种:魔鸦(crebain)可供自动探路之用,在欧散克塔制造 强兽人,高血量高攻击的步兵,可以在城堡和war hall制造 登兰德战士:一种高血低防御的步兵 登兰德弓兵:对骑兵,骑射手和弓兵有附加伤害的弓兵 欧散克妖火:一次性自爆单位,对建筑有毁灭性攻击 奇观: 欧散克塔 英雄:萨鲁曼,堕落的白袍巫师。 埃辛格也是个黑暗文明,萨鲁曼的工业使得暴兵非常快。虽然可以制造兽人战士,但是埃辛格的主战兵种仍然是强兽人,同时具有高血量和占半个人口的优点,而且可以在兵营制造,更是降低了特色兵种的门槛。
米纳斯魔窟(Minas Mogul) 民族特色 城镇中心攻击力+2, 视野+5 第四纪元升级费用 -33% 城堡,塔血量 +15% 狼骑士和座狼 +25% 血量, +1铠甲 兽人 +1铠甲, +1 盾防 特色兵种:戒灵(制造上限9) 可通过研究科技制造巴阔斯掠夺者,坎德人和猛犸射手 奇观: 西力斯昂哥之塔 英雄:索伦,魔多的黑暗魔君,具有毁天灭地的力量。 米纳斯魔窟是安格玛巫王的据点,同样可以制造廉价的兽人部队,同时,作为索伦的前哨站,集合了不同的仆从军,他们可以制造东方和南方人的军队。当然,他们最为可怕的是戒灵,戒灵的攻击可以造成大范围敌军的恐惧,对他们造成伤害,虽然只能制造九只,但是戒灵对于对方的密集部队的伤害仍然是灾难性的。
多尔戈多(Dol Guldur) 民族特色 开始时有一个哥布林战士作为斥候 圣物产金量 +33% 塔制造费用-10% 弓箭手第二纪元制造费用 -10% , 第三纪元-20% , 第四纪元-30% 步兵 +1铠甲 哥布林弓箭手对弓箭手附加攻击 +2 特色兵种:巨蜘蛛(只需要食物的邪恶生物) 炎魔(数量上限为1),山脉食人妖 奇观: 死灵法师之塔 英雄:阿佐格,恐怖的兽人之王。 多尔戈多是个兽人文明,一只炎魔就可以对付大量敌军,但是造价很高,而且制造时间长。不过相比炎魔,巨蜘蛛是更为实用的选择,价格低廉(只需要食物),速度快,攻击力强。当然,他们的核心还是廉价的半兽人炮灰部队,同时可以选择制造一些食人妖和兽人混编,以应付不同的敌人。
战役 本mod有两个自制大战役,战役的背景在战役的开始有介绍,这些战役的共同特点是,人多场面大,不用发展经济,纯粹的战斗,如果原著和电影冲突,则加以中和,以电影为优先。战役的背景在里面有介绍。总体来讲难度不大,如果觉得简单,可以在地图编辑器里面自行修改。 战役位置如下图,战役背景在战役里有介绍
第一个战役讲的是精灵宝钻中和魔苟斯(魔戒boss索伦的前老大)的战争,这些战争发生在贝尔兰,一共有四关,分别是: 1.芬国昐的陨落(芬国昐挑战魔苟斯) 2.泪雨之战 3.贡多林的陷落 4.愤怒之战 而第二个大战役是和索伦有关的战争,发生在中土。一共有十关,分别是: 1.最后同盟之战(即魔戒1开头的那场大战,索伦觉得优势很大玩脱被砍手指) 2.佛诺斯特战役(Battle of Fornost)(安格玛巫王著名的no man can kill me出处) 3.凯勒布兰特平原之战(Battle of the Field of Celebrant):洛汗立国之战,洛汗在“年轻的伊欧”带领下支援刚铎 4.南都西理安之战(Battle of Nanduhirion):矮人vs半兽人,索林橡木盾外号的来源,这段在电影霍比特人1里面有提到。 5.五军之战 6.圣盔谷之战 7.帕兰诺平原之战 8.河谷镇之役(矮人王丹恩铁足和河谷镇国王布兰德对抗东方人) 9.幽暗密林之役(瑟兰迪尔保卫幽暗密林) 10.黑门之战
此外还有一个米那斯提力斯——奥斯吉利亚斯——米纳斯魔窟的地图和中土大陆的自制地图
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