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楼主: 黄栌苦竹

[官方消息] 世界王朝3开发日志4:新的游戏玩法

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发表于 2019-11-8 16:37:14 | 显示全部楼层
苦竹大大,能说说为什么要把村民改为自动生产吗?这样村民 被杀会不会很难补回来?
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发表于 2019-11-8 17:49:39 | 显示全部楼层
还有,关于黄金这个资源我有一个想法,如果把贸易站作为黄金的唯一来源的话,一来贸易站可能比玩家数量少,二来反复争夺贸易站影响了摧毁敌方基地这个主要游戏目标。我的想法是把黄金这个资源做成像财富一样,根据时代的演进由作坊,手工工场和工厂产生,进驻村民,并且,财富增长的速率和村民和科技有关,最高速率受到科学研究的限制,就像科技影响国力一样(其他资源就不这样)。或者设置一些其他影响财富的因素,反正操作起来不会给人复杂的感觉就行了。苦主大大您觉得这个想法怎么样?
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发表于 2019-11-8 18:06:48 | 显示全部楼层
对了,我觉得财富就像是模拟其他装备啊建筑工钱啊之类的东西,财富主要由工厂产生,那占领贸易站,打猎(和食物一起),和原住民交易(贸易站建好自动)可以作为辅助来源(不受科技最高速率限制),反正我觉得整个系统占据玩家的操作越少越好。
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