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[讨论]对于将可能制作的新补丁的个人计划发表一下.

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发表于 2007-1-4 17:15:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
既然我们要联合做一个成功的补丁,就需要具备以下几个条件:  1、适当的创新;  2、加强的可玩性;  3、注重平衡; *4、各人有序地完成它.  我的思路是:  接近真实的古代战争并使国家的优势更明显!  一    这里少不了对单位的修改: 1、靶场单位的地位要上升,尤其投矛手; 2、攻城武器要像样; 3、可以调低近战部队的准确率,出现砍不到人的情况; 4、大副提高海战在战斗中的地位; 5、提高贸易、圣物、渔猎等资源收集方式的地位; 6、对盖亚特有单位进行调整和激活.  *一些创新要求: 1、同种单位建造出来允许有属性变量; 2、在建造单位时有一定概率出现英雄级单位; 3、......待补充。  二    对于科技、国家力量的修改: 没有必要加很多的科技.  目的是使不同国家的优势更明显; 强化一些无用科技.   三   对于AI的修改: 好的兵种数据必须配合好的AI才能够趋于完美. 这个相当重要!原版游戏做得像傻瓜一样,连撤退都不会! 可以先考虑让电脑在外交上圆滑一些.  四   MPS&音乐: 这个我外行但认为有其必要.   *五   对游戏模式/游戏设定的修改: 这个不太现实地说,正如: 如何使电脑发现不利后撤退? 如何增加一种某一兵种平均寿命最长,就让这个国家获胜这一模式? ......    对于任务分派,集中大伙完成补丁的方案,就请神职人员筹划下啦.   
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发表于 2007-1-4 22:20:30 | 显示全部楼层
景兄,好久不见`~你总能给大家带来好东西,11  我有一些意见:
1、靶场单位的地位要上升,尤其投矛手;
其实感觉上矛矛本身就是很常用D,倒是弩手系几乎没有见过有人用……
1、同种单位建造出来允许有属性变量; 2、在建造单位时有一定概率出现英雄级单位;
这个在技术上目前可以实现么?我不大清楚,只是还没听说过……
  对于AI的修改: 好的兵种数据必须配合好的AI才能够趋于完美. 这个相当重要!原版游戏做得像傻瓜一样,连撤退都不会! 可以先考虑让电脑在外交上圆滑一些.
好象还是会撤退的,不过撤退的结果基本上是排队往家走不还击,结果没有一个逃得回去。具体指令我不大清楚,可能与攻击人数的策略值有关吧。如果修改AI的话,可能工程量会很大,首先还得看懂原来写的是什么,如果用BOOMII之类的AI替换,可能新手会……搞新版征服者就是要多吸引新人的吧……不过话又说回来,如果不改AI,估计原配AI很难用好新MOD……  另外,修改声音和图象(MPS),会多出DRS文件,补丁体积会不会大许多?
天行健,君子以自强不息   
    地势坤,君子以厚德载物
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发表于 2007-1-5 16:19:00 | 显示全部楼层
电脑的村民实在太傻了,别人攻击就跑那么一点  强烈建议男村民在雪地里穿衣服
1、同种单位建造出来允许有属性变量; 2、在建造单位时有一定概率出现英雄级单位;
这个最好还是不要  我建议英雄破坏者和猎狼可以生产,不过不再是英雄了  建议马(不是野马)也像羊一样属性并且拥有一定食物,血也只有7点。  野马像鹿一模一样  羊在野外被发现会自动到城镇  中国一开始资源太少,建议只少150食物和25木材  另外征服者出现后凯尔特变弱了,主要是一些新科技不能研究,突袭者步兵中最快的地位被雄鹰战士取代  精锐战车攻击力至少也该12吧,另外战车连转身都要时间。  恢复骆驼和长枪对甲胄骑兵的附加攻击(附加攻击为对骑兵附加攻击的一半),减少长枪对战象的附加攻击。码头可以建造船只俘获船,相当于海上僧侣,修道院升级的有关僧侣的科技都对他有效,他还可以俘获临海建筑和鱼网。  还有大不列颠曾经是海上霸王,可在帝国里连炮舰都没有。蒙古这种旱鸭子居然有精锐炮舰。
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 楼主| 发表于 2007-1-5 16:36:28 | 显示全部楼层
哪位能够组织这件事?  最好能开个版块。
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发表于 2007-1-5 19:35:30 | 显示全部楼层
还不如加个民族如何?[em17][em49]
哼哼……
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发表于 2007-1-6 08:26:27 | 显示全部楼层
增加新兵种......如果有狮子或者恐龙一类的就............[em02][em02]
完成:另类游戏,倚天屠龙记(守护光明顶) 正在制作:沧海(15%),游龙战记(6%),剑情(2%).恶灵魔(构思中)
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发表于 2007-1-6 08:43:05 | 显示全部楼层
加狮子行,恐龙就…………
它本身是什么,和你看到它是什么没有一点的关系。
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发表于 2007-1-7 00:24:16 | 显示全部楼层
加动物没意思,,反正只能吃、杀人……[em03]
哼哼……
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发表于 2007-1-7 00:24:56 | 显示全部楼层
终于等到景兄的发言了,^_^  你的出现,让我对制作新补丁的信心又增加了20%。不知景兄近况如何?闲暇时间可多?
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 楼主| 发表于 2007-1-6 13:19:09 | 显示全部楼层
1月22日以后就可以天天上了。
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发表于 2007-1-14 11:28:28 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>qs</I>在2007-1-13 22:22:58的发言:</B> 修改科技树,包括科技效果都已不是问题。</DIV>
请教如何修改科技树。。。
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发表于 2007-1-15 00:52:59 | 显示全部楼层
本区有狂的相关帖子,可参考。  修改科技树没什么好工具,主要靠16位编辑器通过不断改变、比较来确定影响字段。很麻烦,但也绝不是没办法
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发表于 2007-1-14 06:13:30 | 显示全部楼层
科技效果怎么改?
一位热心的战役制作者
光练不说傻把试,高调也没什么的
做自己的战役,让别人说去吧
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发表于 2007-1-14 08:31:20 | 显示全部楼层
新民族呢?
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发表于 2007-1-16 20:10:41 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>qs</I>在2007-1-14 12:52:59的发言:</B>
本区有狂的相关帖子,可参考。
修改科技树没什么好工具,主要靠16位编辑器通过不断改变、比较来确定影响字段。很麻烦,但也绝不是没办法 </DIV>
赶紧把经验贡献出来吧
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发表于 2007-1-11 20:12:46 | 显示全部楼层
看大家讨论得这么热闹,打听一下修改科技树的方法出来了吗?
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发表于 2007-1-13 22:22:58 | 显示全部楼层
修改科技树,包括科技效果都已不是问题。
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