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既然我们要联合做一个成功的补丁,就需要具备以下几个条件: 1、适当的创新; 2、加强的可玩性; 3、注重平衡; *4、各人有序地完成它. 我的思路是: 接近真实的古代战争并使国家的优势更明显! 一 这里少不了对单位的修改: 1、靶场单位的地位要上升,尤其投矛手; 2、攻城武器要像样; 3、可以调低近战部队的准确率,出现砍不到人的情况; 4、大副提高海战在战斗中的地位; 5、提高贸易、圣物、渔猎等资源收集方式的地位; 6、对盖亚特有单位进行调整和激活. *一些创新要求: 1、同种单位建造出来允许有属性变量; 2、在建造单位时有一定概率出现英雄级单位; 3、......待补充。 二 对于科技、国家力量的修改: 没有必要加很多的科技. 目的是使不同国家的优势更明显; 强化一些无用科技. 三 对于AI的修改: 好的兵种数据必须配合好的AI才能够趋于完美. 这个相当重要!原版游戏做得像傻瓜一样,连撤退都不会! 可以先考虑让电脑在外交上圆滑一些. 四 MPS&音乐: 这个我外行但认为有其必要. *五 对游戏模式/游戏设定的修改: 这个不太现实地说,正如: 如何使电脑发现不利后撤退? 如何增加一种某一兵种平均寿命最长,就让这个国家获胜这一模式? ...... 对于任务分派,集中大伙完成补丁的方案,就请神职人员筹划下啦. |
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