古代西欧的著名战例(尤其是以少胜多战例),无不体现阵型的威力;直到抗日战争时期,日本的战斗队形仍使中国军队大吃苦头;斯大林格勒战役其实是一个纵横数百里的大纵深阵型,其中又包含很多小纵深阵型,如弹幕阵、堡垒阵、坦克阵等;淮海战役也是如此,集中兵力先吃掉东面的黄百韬兵团,阻隔邱兵团和黄维兵团,看看整个战役的态势图你就知道这是什么阵了。
用征服者能不能做出一个斗阵型的联机对战场景?可参考游戏《武田信玄》、《幕府将军》、《汉朝与罗马》及影视《天与地》、《乱》、《荆柯刺秦》、场景战役《坦能堡战役》等。
征服者的四种阵型只是单兵种阵型,没有全军布阵的型。最好用快捷键能促使全军按一定阵型、一定方向配置。可预选设计好八种阵型,也可由玩家自定义阵型。
我们可以分解思考一下,能否用热键促使附近的各兵种按一定阵型在一定方向上配备?比如只一种阵型行不? 胜负可以是轼君?或升级?或夺旗?或摧堡?可能是轼君之类为好,因为君可随阵型移动。可两人对战或多人对战?
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