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<STRONG><FONT color=#2bd591>作品:艰守据点 制作者:ZWZ0101</FONT></STRONG>
<STRONG><FONT color=#2bd591>评分人:条蹲武士</FONT></STRONG>
<FONT color=#f70909><STRONG>娱乐性:3+ 这是一个定量过关型战役,要求玩家消灭80个敌人,玩家可以通过杀死敌人赚来的钱买兵,而且能够购买的三种士兵各有所长,也正好和敌军相克,于是玩家要用兵种相克的知识,地形的知识,合理调配资金的能力来获得胜利,这使得娱乐性有了很大的提高。而且游戏中赚来的钱会随着时间的变化而减少,这点很符合实际,也很有创意,并且在战役中,玩家还可以在特定的时间里得到奖励(甲胄和津贴),敌人的并重也各不相同,其中也加入了大象的出现和火枪突袭,这是整个战役跌宕起伏,因为战况随时可能改变,是玩家集中了注意力来完成游戏,并获得成就感,这在作者的第一个战役出更够制作得这么好,实在难能可贵。 不过本游戏游戏时间过短(地图大小造成的),而且战斗形式单一,内涵不充足,可谓美中不足。 不过总体来说,本战役战斗过程流畅,一气呵成,作为一个小游戏来讲,是十分不错的,给3+。 平衡性:3分 本战役只有一种难度,而且只有一个场景,但是平衡性没有太大问题,这个战役对于玩家微操的水平,调配的水平的确有所考验,不过总体难度偏易,而且三个兵种中,TT没有什么实用价值,但是价钱特别贵,不太可取,其实只用XX+长弓即可胜利,尤其是在长弓数量多的时候,站到箭塔旁的高地上可以所向披靡。 创新性:3分 创新的问题在娱乐性中说了一部分,不过这些创新其实都也不算是创新了,不过作者能很好地把这些东西在一个超小地图上有机的结合起来,是很难得的。 地图设计:3+ 地图画得很不错,很有味道,令人惊讶的是作者在这样一个小地图里做出这样一个分量很重的小场景,而且作者考虑到了地图较小,所以敌人的出兵数量得到了很好的控制,是游戏变得流畅,这些做得都很不错。 不过地图上还是有缺陷的,陆地+树太过单一,如果加上点水就显得和谐了,而且应该多加一些装饰物(例如:火把,枯树,植物等)来使地图变得更加出彩。 故事/提示:4- 故事很简短,不过仍是把来龙去脉交代清楚了,作为一个小游戏,这样的故事应该足够了。 提示也很充足,作者不但说出了整个战斗中西要注意的地方,而且把每个兵种详细地作了介绍,是玩家不至于无法进行游戏,又对有喜事了充分的了解,值得鼓励! 总分:3.2分</STRONG></FONT> </BLOCKQUOTE>
[此贴子已经被作者于2007-1-29 10:09:10编辑过]
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