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[优质作品] (2.8分)李定国

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 楼主| 发表于 2018-6-9 22:48:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
战役发布
游戏类型: 混合型
推荐难度: 中等 
推荐分辨率: 1366*768 
推荐游戏速度: 快 
联系方式(QQ/电子邮箱): 572624682
作品简介/注意事项: 本人在殊途战役制作组帮助下,创作李定国传,全部四章地图,有rpg,定量部分,但是以bd为主,由于内容繁多,所以可能还有bug,之后会继续进行修复。
图片展示:
适用版本: 征服者1.5 
附加属性: 一般发表
本帖最后由 troytroytroy 于 2018-6-18 00:50 编辑

       首先热烈庆祝翔鹰帝国论坛凤凰涅槃!笔者从高中开始就是翔鹰帝国的忠实的用户,完整经历了当年的光辉历程。后来大学之后由于工作变忙就慢慢淡出,之前心血来潮做了郑成功传,非常不成熟,但是受到了鼓舞。
       之后有网友向我建议创作李定国。笔者在高三时期由于时光艰难,喜欢看穿越小说,当时初步了解了李定国将军。于是我慢慢开始了对他的了解,从简单的互联网搜索,到之后开始阅读南明史。笔者对于他矢志不渝的人生无比钦佩,更坚定了笔者创作李定国的坚定决心。李定国是明末清初最杰出的民族英雄抗清将领之一,为了生存毅然决然进行农民起义,对腐朽的统治阶级进行抗争。笔者对他的评价是他就是英雄的代表,所作所为几乎没有什么过错,无论是私德还是决心都是真正意义上的英雄。虽然当前是以成败论英雄。但是笔者不以成败论英雄,被他光彩的人生和不屈的斗争所打动。深刻的感受到了笔者人生的庸碌无为。
       然而,他这样做为汉族抵抗到底的象征,在如今,却极少有相关的文学作品。还有游戏剧情对他的人生单独进行描绘。可笑的是,近十年唯一描绘南明的电视剧长江东流,李定国要和谐为李长生,还有何腾蛟和谐为何令嘉,高一功和谐为高文通。这样的粉饰让人大跌眼镜。更可气的是汉人李亚玲的《明珠传奇》里面居然让李定国剃辫,还设定孪生太监是李定国亲弟弟的剧情,此外最后结局被篡改为李定国杀妻子和女儿。在中文互联网上面被胡乱流传。笔者认为,最难的英雄就是逆流而上的英雄,顺风谁都会,但是在逆境当中百折不饶的英雄才是真英雄,李定国哪怕是不停的失败,也一直坚持是抗争到底,这让笔者无比激励。他身上的阶级斗争和汉民族主义情怀也让笔者身为一个底层汉人有所共鸣。
       出于对李定国的崇敬,笔者开始策划制作李定国传,今年二月有幸认识了翔鹰帝国网的捕影侠老师,他介绍我进入殊途战役制作组。该制作组由捕影侠先生、糖先生还有童话先生创立。现在是国内少有的还在创作帝国时代2战役的制作组。群里面大神如云,交流很少灌水。该制作组以90后为主是一支年轻的团队。正是他们,帮助我把《李定国》从嘴巴上面说说到完成创作。
       笔者由于是帝国时代官方战役的爱好者,比较喜欢建筑毁灭战役,但是在创作李定国的过程中,得到了制作组的建议,改为加入RPG,混合,定量等元素,虽然这样可能会降低评分。但是本人矢志不渝,丝毫没有后悔。
       本人在创作过程中,也是一个不断学习的过程。在创作过程中,渐渐从初级触发效果,到很多高级的触发效果。比如AI触发效果,AOTKS变ID效果,UP语句等,也得到了制作组的帮助。笔者从此《李定国》使用了非常多的新技术。所以版本只限UP1.5版本。也就是翔鹰帝国帝国时代2帝王版默认版本。此外对于笔者来说,对于美工也有了更加深刻的了解,笔者一开始完全不懂美工,得到了捕影侠、newtonerdai、四个圈还有制作组成员的大力帮助。之后自己也慢慢有所收货。
       作为一个建筑毁灭战役,我有幸认识了爽身粉先生,他作为一个出色的AI制作人员同时也是南明历史爱好者为我定制了七个AI,在此特别感谢。之后在具体美工上面,newtonerdai帮我创作了桂林城、衡阳、紫禁城,还有很多细节场景。new先生为此特别深度学习了美工技术。除此之外,关于up1.5语句还有平衡性方面做出了很大的贡献,此外他花费了非常多时间给我进行讲解。王猴先生做为一个出色的动画工作者,也为我录制了一定的语句以及绘制了一定的原画。四个圈女神帮助我细化了第三章的广州,新会和李定国阵地之间的野战场,为此加班加点连续工作了好几个月。此外,第四关缅甸战场由捕影侠老师设计制作,其余的场景全部是我在制作组的建议下完成。在一些文字工作上面糖先生给予了一定的帮助,在此谢过。所有的细节还有最终的定稿都是由我决定,所以如果有错误,责任都在我的身上,与他们无关。
       李定国一共有四章,四张地图长篇,使用了RPG,定量,混合,还有BD元素。完整游戏时间应该在5-8小时左右,有难度分级由于这个作品是笔者真正意义上的第一个作品,而且是剧情长篇,希望评价者以一个对待新人的友好态度,毕竟已经有前车之鉴。
       由于笔者平日工作,学习繁忙,之前还在准备英语考试,连续几个月除了制作战役,就没有打游戏了。笔者此次李定国,从构思到制作实际完成时间仅仅四个月,所以纰漏难免。尽管笔者已经尽可能邀请制作组还有其他工作人员帮助我进行测试修改,并且得到了非常多宝贵的建议,但是估计纰漏还会不少,所以之后玩家玩的过程中,如果遇到了bug,请及时反馈我。笔者将会及时修正。
       另外,笔者由于个人人生的劣根性,还有阶级局限性,所以可能错误难免,之前在群里面也引发了风暴,付出了代价,在此特别道歉。不过,某些问题在所难免,希望予以谅解,毕竟不是那么容易结束的。

具体制作名单:
触发、编剧:火箭弹爷爷   
地图、美工:newtonerdai、四个圈、捕影侠
AI支持:爽身粉  
原画、声优:王猴  
学顾问:糖

      还有殊途战役制作组38位左右组员给了很宝贵的建议,在这里统统道谢。
由于论坛刚刚开放,暂时大音乐文件上传不了,先放百度网盘版本,之后再补上

李定国音乐包
链接: https://pan.baidu.com/s/1W3fTR9IAl8_2ANOqqwhKlA 密码: 8sam李定国战役文件103版链接: https://pan.baidu.com/s/1TVX5ryOqFiZo9LQsk6s6Xg 密码: 6nd3
失效联系我,之后会把文件传到论坛上面。
2018年6月11日103版修正:
1、设置困难难度
2、修改第一关部分bug
3、第四关难度大幅度增加

另外,有玩家表示第二关无法正常读取,应该是帝国时代2的问题,我发布103分开版



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发表于 2018-6-10 12:54:53 | 显示全部楼层
        第二章两蹶名王的地图画得真不容易,但是也足够好看!我自己表示很满意!也希望第二章能成为这个战役的亮点呐~~

        附上最近更新的贴图,有请诸君赏脸~
        贴图:《李定国 第二章-两蹶名王》

        庆祝论坛重开~希望这个战役好评多多~火箭弹辛苦!


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殊途战役制作群 QQ: 616317226
翔鹰帝国Ⅱ:决定版交流群 QQ: 112822759
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 楼主| 发表于 2018-6-10 15:36:25 | 显示全部楼层
newtonerdai 发表于 2018-6-10 12:54
第二章两蹶名王的地图画得真不容易,但是也足够好看!我自己表示很满意!也希望第二章能成为这个战 ...

我这个在大佬看来问题很多,祝你独立版本顺利
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发表于 2018-6-10 19:20:09 | 显示全部楼层
链接: https://pan.baidu.com/s/1W3fTR9IAl8_2ANOqqwhKlA 密码: 8sam
的权限有问题吗?提示需要开通VIP才能下载百毒的锅

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 楼主| 发表于 2018-6-10 19:32:46 | 显示全部楼层
春田一九零三 发表于 2018-6-10 19:20
链接: https://pan.baidu.com/s/1W3fTR9IAl8_2ANOqqwhKlA 密码: 8sam
的权限有问题吗?提示需要开通VIP才能 ...

我在没有帐号的情况下可以顺利打开的
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 楼主| 发表于 2018-6-10 19:32:59 | 显示全部楼层
春田一九零三 发表于 2018-6-10 19:20
链接: https://pan.baidu.com/s/1W3fTR9IAl8_2ANOqqwhKlA 密码: 8sam
的权限有问题吗?提示需要开通VIP才能 ...

论坛还不能传大文件啊
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翔鹰建站十周年大纪念章特级帝国勋章特级翔鹰勋章特级嘉禾勋章一级皇家勋章鹰之智者蛟龙勋章十字军勋章大冒险家狂熊勋章

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发表于 2018-6-10 21:36:07 | 显示全部楼层
娛樂/可玩:3+

本作屬於混合型戰役,前後包括角色扮演、定量過關、建設毀滅三種遊戲類型。第一章、第三章前半段為角色扮演關卡:第一章要玩家控制主角救援四處匯合三位夥伴,途中需要完成各種任務清除阻礙、獲得獎勵,到最後帶領一支小隊伍攻城殺敵;第三章前半段則要玩家帶領主角回城報告,再在敵軍猛攻下尋找逃出生天的方法。

第二章後半段和第四章前半段是定量過關遊戲:第二章後半段玩家控制大軍先鋒應對敵方連番攻勢,要在保障主帥安全的前提下,等待敵軍首領現身然後加以擊殺;第四章前半段需要玩家指揮一支小隊沿路過關斬將,並且殺到敵城門下打開後續劇情。

第二章前半段、第三章後半段和第四章後半段屬於建設毀滅類型:第二章前半段是要訓練部隊發展勢力攻陷一個川林間的要塞,第三章後半段是在攻下一座堡壘之後抵抗敵方援軍一段時間,第四章後半段則是配加友軍一同堅守據點、保護主帥直到時間結束。

必須承認,作為戰役主體內容的建設毀滅娛樂性有著不俗表現,第二章攻堅戰可以給玩家帶來層層推進的快感,第三章讓玩家慢慢發展之後攻下要塞隨即遭敵軍支援反撲的設定相當刺激,而第四章更有激烈無比的雙方大軍正面對壘。

令人感到遺憾的是,其餘角色扮演、定量過關部分表現明顯相形見拙,像第一章的遊戲過程就存在著大量BUG:

  • 李定國開始時可以不沿大路前進,如此則不會觸發清軍追殺逃亡大西軍隊事件,連帶使得及後尼堪撤退及炸橋時玩家不會看到相關地區視野。
  • 李定國可以不與路上的大西受傷士兵對話,如此就不會開啟去南充城找孫可望的任務,但玩家還是可以到城南外觸發清兵進攻以開啟後續劇情。
  • 視乎清軍與大西軍餘眾戰鬥情況,李定國憑藉其移動速度有時可以趕上尼堪與他一起過橋(然後卡關),或者阻礙斷橋建立而使單位可以橫渡水域(但若存檔後再讀取則不可走)。
  • 若尼堪撤退時大西軍餘眾未全滅,會有低機率出現尼堪留在原地繼續作戰的情況,這樣就會導致玩家無法完成修橋任務以及進行過橋後的劇情(卡關)。
  • 李定國可以選擇無視白文選的挑釁,直接前去土匪營地打開其藏寶箱,再用他自己的寶劍擊敗白文選;或者是繼續前往南充城開啟後續劇情。
  • 無論李定國有沒有與孫可望對話,玩家都可以走出南充城南門觸發清兵進攻;因此玩家可以先打敗城外的清軍以至其他後續劇情,才回來完成孫可望任務,而這樣會導致「士兵:满清鞑子开始发动进攻了!」對白出現兩次。
  • 李定國在南充城南門可以選擇無視清兵進攻,或在武勝選擇不與接頭間諜對話,直接前去擊敗採石場的滿清隊長打開後續劇情。
  • 在前述斷橋遭阻礙無法建立的前提下,玩家只要之後沒有讀取存檔,而又擊敗滿清隊長取得石頭,就能在不修好橋樑的情況下過河。
  • 在前述斷橋遭阻礙無法建立的前提下,玩家假若曾經存檔並且讀檔,那麼即使擊敗滿清隊長取得石頭,修好的橋樑仍然不能夠通行,必須再次存檔和讀檔才可走。
  • 在交納石頭給修橋工後的五秒間,玩家假若曾經存檔並且讀檔,那麼修好的橋樑仍然不能夠通行,必須再次存檔和讀檔才可走。
  • 玩家在與南充農夫交談之前,已經可以先行前往城東農田殺死野豬王(但未改名)來取得獎勵,而事後南充農夫的對話不會因此被取消或改變。
  • 在救出劉文秀的任務裡,間諜死亡亦不會使遊戲失敗;但因救出劉文秀才可以打開救出總兵女兒任務,可見它是必須任務,故間諜死亡後仍然容許玩家繼續遊戲的設置明顯不恰當。
  • 間諜在進入遂寧城之後,無論有否從八旗佐領處獲得水閘消息,只要他能夠接近和點按哨站,都可以打開水閘來引發後續事件。
  • 玩家就算未從老闆娘處領受救出總督女兒任務,仍可完成並被系統知會可以安全進入大明勢力範圍,但實際上若不接受任務明軍仍會攻擊玩家。
  • 李定國在擊殺古朗阿任務之前,就已經可以強行登上預定要前往該處的盟軍運輸船;而上船後玩家若不作弊打開地圖,就無法再看到附近視野。
  • 在玩家和大明勢力和解之前,李定國就已經可以和廣安城前的衛兵交談了;如果能夠匹馬強行攻破城門,更能在與大明敵對的情況下繼續進行後續遊戲。

別的關卡也有為數不少的大小BUG,造成各種劇情不連貫或卡關問題,譬如第三章孫文斌、柳呈傑並未有強制一起行動,導致可能出現柳呈傑滯留城中被清兵所殺、柳呈傑死後冤魂不散與孫文斌對話等等怪異現象;第四章白文選死亡亦不會讓遊戲結束進而造成卡關,相反假若他不接近緬甸城門,則其部下士兵仍然可以繼續攻入王宮,甚至是殺死緬甸國王和保護永歷皇帝。

至於過場電影同樣欠缺亮點,登場單位大部分時間都是在站樁,沒有展現什麼具活力的動作,甚至透過事件進行簡單攻擊動作都不多見。

平衡:3

跟可玩性一樣,本作角色扮演、定量過關部分平衡度的表現不如建設毀滅部分。

角色扮演部分難度設定過易,第一章李定國的戰鬥能力雖未足以一鼓作氣擊敗所有敵人,但因他的移動速度極其快速,並且也只有他一人死亡屬於失敗條件,所以玩家還是能夠放心讓他上陣殺敵,到有危機時就立刻後撤回去安全地區治療,導致遊戲頗欠缺挑戰性;另外這章還有一個問題,由於治療速度加強了的盟友僧侶也會回復敵軍單位,所以玩家在僧侶附近戰鬥時,可能需要引開敵人才能對其造成傷害。至於第三章前半段,玩家只要完全依從作者設想進路,同樣幾乎不會遇到任何危機;甚至那位被內奸困著的知府,都可以在沒有玩家幫助之下自行脫困。

定量過關部分都有設計失當之處,存在讓玩家可以輕易通關的漏洞。第二章後半段敵人即使完全交由護衛主帥的友軍來應付亦可,我軍甚至可以全體移師西征埋伏,等待敵軍首領上陣以作秒殺……第四章前半段大多數敵人一開始便會全數出撃攻打我方,可是就算這樣玩家還是能夠輕鬆獲勝,之後就只留下幾近空無一人的城市與關卡等待我軍鎮壓,玩家甚至能夠在此事先招降村民收集資源為後半段建設毀滅部分早作預備。

幸運的是,建設毀滅部分難度尚算適中,為本作平衡性挽回一定分數。第二章前半段雖然敵人來勢洶洶,但若玩家能夠盡快調集資源訓練火槍兵和戰象,便能順利轉守為攻反撲敵人;第三章後半段友軍能夠提供適當保護,讓玩家慢慢累積資源和發展勢力;第四章後半段玩家要與盟友合作抵抗敵人堅守陣地,戰事儘管異常激烈但還在一般玩家的可控範圍之內。

與此同時,作者有在個別關卡試圖根據遊戲的難易度調整內容,像第一章標準難度強化主角攻擊、第二章至第四章標準難度獲得額外資源或科技等。

不過,這都不能掩蓋作者一個嚴重失誤:建設毀滅部分關卡多數沒有設置失敗條件,而由於第三章後半段和第四章後半段內容是防守戰,加上地圖上有玩家保命單位存在,導致玩家即使自殺所有戰場上的部隊放任盟友自生自滅,仍能夠在等待時限到達之後輕易獲勝。

地圖:4

地圖是本戰役的最大亮點,尤其野外樹林都有細緻刻劃,運用混合地形亦無出現突兀之處;城中表現稍為遜色,房子佈置不是太整齊就是太稀疏,但仍稱得上有及格水平。第二章前半段地圖美工可謂各關之最,富裝飾之餘又不會阻礙玩家建築發展,堪稱建毀地圖典範之作。

阻礙本作地圖獲得更高分評價的元素主要有二:一是戰役各章空間範圍明明覆蓋四川、廣東、緬甸等地,可是地形繪製主要元素沒有多大變化,僅有後期地圖加了少許棕櫚樹林作為點綴;二是某些地方強行加入了密鋪物件的場景,尤其第一章、第三章複製了許多現成的混合植物或農作物組合,但其風格本身卻與周遭環境格格不入,完全屬於畫蛇添足。

創新:2+

戰役嘗試應用少許 Userpatch 1.4 或 1.5 版提供的新機能來優化電影及遊戲效果,前者例子有第一章的煙花,後者例子有建設毀滅部分的中國文明訓練戰象、火砲、火槍兵,但基本仍屬於小試牛刀性質,稱不上對玩家帶來新穎體驗。至於李定國做為遊戲主角的作品雖無先例,可是單憑這點未足以在創新項目取得多少分數。其餘像僧侶治療速度加快、隱藏地格船隻模擬水流等,都是有十年或以上歷史的老特效。

另外,第一章利用了負編號單位村民扮演間諜潛入敵城,以達致敵兵不會主動攻擊間諜的效果;但實際上該效果透過讓電腦對玩家採取中立外交態度即可簡單做到,而且不會有玩家無法直接點選村民的限制以及控制失效的潛在BUG,故作者這樣處理絕非創新而是畫虎不成反類犬。

故事指示:2-

故事指示是本戰役表現最差勁的環節。

遊戲過程大多數文字直接抄襲百度百科或其他網上來源。作者未有認真加以編輯,存在大量搬字過紙痕跡,例如第一章開場「崇祯三年(1630年),张献忠在家乡聚集十八寨农民组织了一支队伍开始发动起义」、「公元1630年(崇祯三年),年仅十岁的李定国参加了张献忠起义军」連續出現,二次出現崇禎三年並且格式不同,原因就是兩段文字分別出於百度百科張獻忠、李定國條目;及後關於1646年張獻忠北上抗清一段,同樣也有年號重複及前後文不匹配的剪裁失當問題。

又如第三章大量出現直接徵引史籍的情況,包括「查继佐《罪惟录》:鞑子两王攻广州不遗力……」、「屈大均《广东新语》记载……」、「《尚氏宗谱》记载……」等等,這些文字僅對網上相關材料作出極少以至全無改寫,很不貼合戰役遊戲實際需要,給玩家的感覺更近似於閱讀筆記,而非故事劇情的旁白或對白。

而作者對於網上採集所得文字材料的修改,基本全是為了突顯自己的漢民族主義,譬如將滿清一律改寫成「韃子」、「韃清」、「韃清」等負面詞彙,甚至第三章還有一處將明末劉湘客《行在陽秋》「清兵環圍城外」篡改為「韃子環圍城外」,同時又將該書作者誤記為戴耘野,顯示作者實際也不太認識及尊重相關的史實和史料。

餘下一些由作者自行撰寫的角色對白,則不時出現錯別字、文風語氣失當、混雜現代詞彙、標點符號缺漏等大小毛病,譬如第一章受傷士兵說「回合(匯合)」和白文選說「聽問(聽聞)」、第三章參將劉金壽稱呼百戶孫文斌為「小孫」、第四章有「緬甸當局」等等,另外多數對白給玩家的感覺也以冗長囉嗦居多,無法突出訊息重點。

此外,戰役伊始加入大量無關遊戲內容文字,藉以宣洩作者對李定國其人與一些時事之感慨,對讓玩家投入遊戲過程來說是一個極壞的開頭。況且一般而言,這些文字屬於製作後記,只應該放於玩家完成整部戰役後所看到的結局訊息,此前並不應該出現這類突破了第四道牆的內容。

綜觀整部戰役,唯一勉強看出作者有嘗試替玩家經營臨場氣氛之處,只有個別對白設有配音一項,但是它們所佔對白比例很低,文句屈指可數,而且配音質素不算上乘,難以作為令人信服的加分點。

作者選擇加入玩家可扮演的遊戲情節亦不合理,像第三章前半段、第四章前半段分別讓玩家扮演孫文斌和白文選,根據史實他們都是與李定國分開行動,反而李定國早年跟隨張獻忠作戰等事跡都以電影模式帶過;作者大概以為這樣可以深入交代某幾段他認為重要的劇情的來龍去脈,可惜實際上這只會讓玩家覺得主線劇情更模擬,並且淡化李定國作為主角的形象。

遊戲提示文字充足與清晰程度勉強在及格邊緣,但有一些地方顯然存在缺漏,像第一章讓主角挑戰古朗阿時沒有交代要乘運輸船前去、第四章後半段玩家也很難發現樹林上方的礦產。另一方面,提示說明又存在著與遊戲現實不符的情況,譬如第四章重型衝撞車的攻擊力、裝甲值未如提示所言被削弱。






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狂~劇情狂 发表于 2018-6-10 21:36
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本作屬於混合型戰役,前後包括角色扮演、定量過關、建設毀滅三種遊戲類型。第一章、第三章 ...

"而作者對於網上採集所得文字材料的修改,基本全是為了突顯自己的漢民族主義,譬如將滿清一律改寫成「韃子」、「韃清」、「韃清」等負面詞彙,甚至第三章還有一處將明末劉湘客《行在陽秋》「清兵環圍城外」篡改為「韃子環圍城外」,同時又將該書作者誤記為戴耘野,顯示作者實際也不太認識及尊重相關的史實和史料。"您说的其他我都同意,唯独这位我持保留意见,这个就是您的主观看法,我意见是。在广电总局和谐之下,既然国内的所有抗清剧里面的反清义士(比如鹿鼎记之流)都是叫满清叫“大清”“大清”的叫,我礼尚往来也是合理的。您这个里面就加入了主观的情绪。我原则是,除非满族取消高考加分等其他优待政策,我绝对不会停下来。
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翔鹰建站十周年纪念章二级翔鹰勋章第八届火箭筒杯最佳战役第八届火箭筒杯最佳新人

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发表于 2018-6-10 22:55:37 | 显示全部楼层
只玩了第一场景,除了触发技巧上造成的问题外,其他可能影响游戏性的问题如下。说错见谅 。

开场

1、如图,红线处语句不通顺?红圈处额外换行。

2、开场四兄弟聚会中,“大块喝酒”?

第一关 去南充1、修理桥梁的任务,建议任务明确一些。原文是“想办法修理桥梁,前往广安”,玩家玩一段时间后,可能已经忘掉NPC告诉玩家去武胜才能得到材料的事了。所以建议任务目标改为“前往武胜得到修理桥梁的材料”
2、南充城里面,农民说菜地被野猪占领,“少侠能否出手”,感觉不符合时代背景。
3、李定国在和野猪的战斗中领悟了防守的要义。结合时代背景和英雄题材,我个人觉得这样子让故事显得有点野史。建议还是村民送个皮甲吧。
4、南门的战斗中,那个门口的NPC卫兵显得非常淡定,和战场气氛相悖。
5、主角不参加南门的战斗,NPC也能自动获得胜利,并帮主角触发下一步情节。这使得这一关卡失去意义。

第二关 找间谍去遂宁城
1、间谍死了任务并不会失败。
2、采石工要求消灭满清巡逻队,实际上杀死队长就可以完成任务。
3、满清巡逻队出发点附近有个白色僧侣,会同时给战斗中的玩家和敌方疗伤,有时会造成谁也无法杀死对方的尴尬局面。

第三关 过桥
1、总兵女儿的台词里面写着“总督女儿”,台词又出现“少侠”字样。
2、城里分明有金矿,官兵还欠薪。
3、杀狼获得马战的要义,同前,不如送装备吧。

第四关 收复重庆
1、重庆城外的艾奇能和一般的治疗NPC长的一样。容易被忽略。但玩家又必须和他对话才能触发最终战斗任务。建议应更明确一些。

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 楼主| 发表于 2018-6-10 23:40:20 | 显示全部楼层
“作者選擇加入玩家可扮演的遊戲情節亦不合理,像第三章前半段、第四章前半段分別讓玩家扮演孫文斌和白文選,根據史實他們都是與李定國分開行動,反而李定國早年跟隨張獻忠作戰等事跡都以電影模式帶過;作者大概以為這樣可以深入交代某幾段他認為重要的劇情的來龍去脈,可惜實際上這只會讓玩家覺得主線劇情更模擬,並且淡化李定國作為主角的形象。”
实话实说,农民起义部分历史上语焉不详,且涉及大屠杀。我确实不会写,之后会进行尝试。
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 楼主| 发表于 2018-6-11 00:08:53 | 显示全部楼层
春田一九零三 发表于 2018-6-10 22:55
只玩了第一场景,除了触发技巧上造成的问题外,其他可能影响游戏性的问题如下。说错见谅 。

开场

谢谢你的意见,有的是我编剧水平有限,有的是我触发能力不够,我103版把之后的bd部分一部分加强了,欢迎尝试。
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 楼主| 发表于 2018-6-11 00:18:30 | 显示全部楼层
火箭弹爷爷 发表于 2018-6-10 22:36
"而作者對於網上採集所得文字材料的修改,基本全是為了突顯自己的漢民族主義,譬如將滿清一律改寫成「韃 ...

“餘下一些由作者自行撰寫的角色對白,則不時出現錯別字、文風語氣失當、混雜現代詞彙、標點符號缺漏等大小毛病,譬如第一章受傷士兵說「回合(匯合)」和白文選說「聽問(聽聞)」、第三章參將劉金壽稱呼百戶孫文斌為「小孫」、第四章有「緬甸當局」等等,另外多數對白給玩家的感覺也以冗長囉嗦居多,無法突出訊息重點。”这一块我承认,我是半文盲,国文水平太差。但是您想想看我一个半文盲都知道努力做这个作品啊。
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发表于 2018-6-11 14:40:35 | 显示全部楼层
        昨天晚上下载来玩了一下,感觉还不错。在此反馈一下:

        本战役最大的优点是地图,地图做的美观,令人赏心悦目,用了非常多的密铺技巧。        但是也有一些缺点,有些涉及炸桥的情节,桥炸断以后就是简单的移除了桥梁,没有新建一个断桥。

        如果担心有单位挡住,可以将断桥重叠在完好的桥下面,然后用TS等工具修改坐标0.1,这样就可以啦。(我的作品中也有相关炸桥的情节,同时也有修桥的过程和最后结果,该作品近期将会发布,可以给作者借鉴一下)

(这个地方冒出来了一个桥孔,建议修改一下)

       此外,最后一关的地图做的相对粗糙,敌人的建筑就是杂乱地堆放在一起。虽然说不大可能将敌人消灭,但是我还是爆兵打到了敌人的城下。如果和前面的关卡一样,做一个美观的城,那不是更好吗?
       还有一些瑕疵,比如这个地方:

(用墓碑围成花坛,可以再进一步细化一些。)

       游戏性和平衡性上来说,本战役包含了多种游戏模式,这是值得肯定的。我是全困难通关,AI设计的也不错,攻势很猛烈。尤其是第二关,开头稍微慢一点就可能输掉。但与此同时后面两关难度似乎有所下降,只需要运营并爆兵即可。我没有找出什么BUG,修改的话就以狂叔的清单为准吧。

       其他的问题狂叔已经说过了,在此不做赘述。

       总的来说游戏体验还不错,狂叔的打分也是比较客观的。希望作者再接再厉,下次做出更加优秀的作品~


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 楼主| 发表于 2018-6-11 15:04:15 | 显示全部楼层
焚风之爱莉琰 发表于 2018-6-11 14:40
昨天晚上下载来玩了一下,感觉还不错。在此反馈一下:

        本战役最大的优点是地图,地图做的 ...

谢谢,请问您用的是102还是103
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 楼主| 发表于 2018-6-11 15:05:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 火箭弹爷爷 于 2018-6-11 15:16 编辑
焚风之爱莉琰 发表于 2018-6-11 14:40
昨天晚上下载来玩了一下,感觉还不错。在此反馈一下:

        本战役最大的优点是地图,地图做的 ...

断桥我设置了的,等5秒左右,我效果没用好
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发表于 2018-6-13 14:34:14 | 显示全部楼层
我为啥哪关都读取不了..进去就游戏崩溃

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这个战役用的是up1.5,请问你用的是这个版本吗?  发表于 2018-6-13 20:29
适用版本: 征服者1.5  发表于 2018-6-13 20:29
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 楼主| 发表于 2018-6-14 12:22:23 | 显示全部楼层
491291476 发表于 2018-6-13 14:34
我为啥哪关都读取不了..进去就游戏崩溃

前面说了只限翔鹰帝国1.5版本,可以去论坛下载翔鹰帝国sp3帝王版
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发表于 2018-6-20 12:02:51 | 显示全部楼层
最后一关一进去就失败
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发表于 2018-6-20 15:00:00 | 显示全部楼层
sun110110 发表于 2018-6-20 12:02
最后一关一进去就失败

嗯,我试过,开局逗号卸载运输船的单位就可以了。
…………
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发表于 2020-2-10 14:36:21 | 显示全部楼层
123tianwen 发表于 2020-2-10 11:06
怎么修改可以用决定版运行

UP1.5的战役都没法转到决定版吧
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