本帖最后由 誰慢慢懂 于 2018-8-19 12:56 编辑
汉化版终于来了!断断续续的将这个1000多个触发的五幕场景汉化完毕了,之前在论坛也安利过这个战役,将作者的原介绍和评分再次贴上来,我已经将五幕场景完全汉化,希望大家能够喜欢这部战役!原作者:Bassi
原贴地址:https://aok.heavengames.com/blacksmith/showfile.php?fileid=12892
目录 场景一:蒙兀国的征服:与合不勒汗一起征服蒙古草原 场景二:德里围攻战:毁灭王子帖木儿攻打印度之战 场景三:血洗巴格达:成吉思汗的孙子旭烈兀兵临西亚,对抗刺客与伊斯兰世界 场景四:金帐汗国的复兴:帮助脱脱迷失汗重建金帐汗国 场景五:血亲兄弟:协助札木合和他的结义兄弟铁木真粉碎乃蛮部落和蔑儿乞部落的联盟 特点: 五个独立场景(官方战役风格) 标准的建设毁灭场景:惨烈而史诗般的战斗 细节化的地图设计 30个人工智能指令 1280多个触发 提示:需要“被遗忘的帝国”和“非洲王国”dlc 新手易翻车 Steam上亦可下载,安装更加便捷: 评分:《破坏王:可汗之战》是一个和Mark Stoker的《毁灭王子帖木儿》一样的传统风格建设毁灭战役,战役玩起来让人很兴奋而且难度适宜,我建议至少尝试一下第四幕试试水 可玩性:5 对于喜欢有挑战性的战斗的玩家来说,这个战役玩起来会让人十分紧张刺激,每个战役里的电脑ai随时都可能大军压境,由于ai很早的就给玩家施加压力,单纯的爆农民发展经济然后将电脑吊打这种简单套路是行不通的,所以玩家不会丧失玩下去的兴趣。甚至有时候在前期资源紧张、强敌环绕的情况下必须要采取一定的策略利用有限的资源才能生存下去。游戏中期,你有了成队的蒙古突骑,操作起来十分爽快。当然玩起来最爽的就是横扫六合,很容易沉浸在烧杀抢掠的欢快中,看到我的大军将敌人的防守者碾压这种快感是完全值的一玩的。 关于卡顿问题,很多玩家包括我在内都感觉有点卡顿,不过不是所有人都这么说。玩起来略卡有时候挺烦的,影响玩游戏的快感,但是我还是觉得这个锅得让帝国hd背,当然这算是鸡蛋里挑骨头吧 平衡:4 正如以上提到的,这个战役对玩家来说是个很好的挑战,敌人早期施加的压力,强大而有侵略性的军队让建设毁灭的过程中不会感到厌倦。即使是游戏的后期ai也会持续进攻,但是给人的感觉难度骤降,甚至第一关和第五关我都没觉得有这么难。原因之一就是ai在面对攻城武器、大量的蒙古突骑和城堡时简直太蠢了,不过这也有可能是资源较为丰富的原因。 提及难度,作者很有可能进退两难。一方面,有玩家抱怨前期过难,但是老司机们又觉得后期一点挑战性都没有,不过就算是做一个特别难的战役,大牛们还是会觉得很简单。Bassi肯定难以取舍。不过问题在于整个战役的难度不够平均,第一章最难,第二章有点难,三、四比较简单但是第五章又难了起来,作者说了为老司机准备的难度,但是又不能真正满足高手们的需求,同时新手又觉得太难了,没有那种很容易完成的任务。 尽管如此,我感觉战役还是稍微有些容易,不过很难评判整体平衡性,但是对ai的表现是无可挑剔的,玩家们要迎接ai带来的挑战。 创意:5 虽然每一章都由建设毁灭的任务组成,但是每一章的任务和具体情况又各不相同。每个任务又有不同的选择,不用按照顺序去完成任务让人印象深刻。比如第二关你可以先进攻德里,第一关你也可以先打紫色。设定的触发完全可以让你这么做。画地图时作者开了很多脑洞去放置很多好玩的地标。最亮眼的当属电脑ai,他的进攻性十分强,几乎是毫不停歇的,每张地图上都能发挥出他的最强实力,我甚至没有感受到ai有明显电脑特点的行为,和官方战役能很好的联系起来。 地图设计:5 《破坏王》的地图是作者用心绘制的高原风格地图,十分美观,很好的利用了“新泥土4”这一地块,同时细节也十分生动,朴素但实用的盖亚物件,令人赏心悦目的城市。既有大型都市印度首都,也有蒙古牧民住的游牧帐篷。这些游牧部落也因为很多小物件的点缀而生动起来,地形的细节做的也很好,比如混合的泥土、草原、沙漠和一排排旗帜,开放的区域映入眼帘。山脉被很好的利用了,覆盖了森林演示和一些其他细节,巴格达那一章绘制了一个漂亮的山谷。森林有着粗犷的边缘和良好的高低起伏,地图的优美对玩建设毁灭战役的成就感是十分有用的。水域着重于刻画海岸线的细节,不过我吹毛求疵一下里面的悬崖瀑布,比如第四关河流从高地流下,显得有点小气。金矿和石矿更接近真实场景,都有丰富的细节。五张地图细节丰富,自然无雕饰,玩起来视觉盛宴。 故事提示:5- 清晰易懂的目标,较好的提示和完善的侦查资料,不同敌人的实力、军队类型和战术都标注的很清晰。对话数量很多,不过有时候感觉有点快,目标有时候刚完成,之后的目标和对话就急匆匆的在屏幕上显示了。不同势力的言辞听起来不是那么合乎逻辑,比如原本十分值得信赖的盟友忽然就背叛了然后攻打玩家,可以理解为增强游戏性,但是也太让人心烦了。 战役有很多历史信息,虽然因为历史那一栏并不方便阅读导致阅读体验很差,但是确实内容十分丰富,给玩家很多有价值的信息,比如潜在梦游,敌人的位置等,还有他们会训练什么样的单位。胜利后的信息也有很多历史事件,而且我也很爱看失败信息。 主要问题是这五个故事没有一个主线,是松散联系的。而这些联系也是作者所挑选的五个场景,场景之间发生了什么,前后之间又如何承接转换的我玩起来很糊涂。不过都是独立的场景也无伤大雅,并不会影响游玩质量。如果彼此独立做成单人场景不是更好吗?我还是觉得一个完整的战役有个能串联起来的故事线更好。 总结:《破坏王》是一个优秀顶尖的恢弘巨制,强烈推荐玩赏。对于担心过于困难的玩家,我建议你先玩一下第四章试试水,因为第一章过难而错过这部战役的一定会遗憾的。
翻译后记: 对于这样规模宏大的史实向战役,翻译起来着实不容易,很多人名和地名都在查阅了很多背景资料后才敢将其翻译出来,各位玩家玩此战役时可以详细阅读历史和胜利后的文本,几乎是完全史实向的。而对白方面我也尽量摆脱生硬的翻译腔,但是水平实在有限,不足之处还请谅解! 另外,在翻译的过程中,有一些材料对比史实资料出现了一些问题需要在此逐条说明,但是尊重原作者的成果,没有进行改动: 首先这个战役最被人诟病的即是他的战役顺序!按照史实顺序应该是1-5-3-4-2这个顺序,玩家可以根据需要自行决定。 第一章 敌人有塔塔尔部和女真部,而战役中中国的皇帝初始帮助蒙古人攻击这两个部落,史实上当时中国统治者是金朝,对于蒙古统治一向采取以夷制夷的方法,也就是拉拢塔塔尔部打击其他部落,因此金朝不可能攻击游戏中的敌人“女真部”。而战役中中国皇帝的名字是合剌这样有少数民族色彩的人名,其历史原型是金熙宗完颜禀,字合剌。 第二章 胜利后说帖木儿的继承人因儿子无能所以传位给皮尔·穆罕默德,但是事实上帖木儿的儿子在南征北战中基本上都战死了。 第三章 战役中的刺客组织即伊斯玛仪派的阿萨辛组织,原作一直称之为刺客,因此保留了这个称谓。胜利后说旭烈兀汗惨败给马穆鲁克,而事实上旭烈兀已经带着他的大部队回去争夺汗位了,留下的是怯的不花的部队。 第四章 这一章问题最大,很多翻译问题困扰了我好久。首先脱脱迷失和乌鲁斯汗都是白帐汗国的首领,而脱脱迷失重建的金帐汗国也是他带领白帐汗国重建的,战役中脱脱迷失的势力被称作Orda horde,白帐汗国最早的领导人为窝儿达汗,但是战役中又有一个white horde的势力,这里我始终没有搞明白,所以只好将其翻译为窝儿达白帐汗国,另一个称之为白帐汗国,如果有懂这方面知识的朋友请指正。 本章因战役需要将脱脱迷失塑造成雄心勃勃的枭雄,但是实际上却是反复无常的小人,他对帖木儿两面三刀最后被帖木儿剿灭(这个内容《毁灭王子帖木儿》里有所涉及),但是战役中变成了帖木儿主动进攻他。 第五章 本章战役问题也有很多,主要出在王汗身上,战役中王汗的名字一直是以“脱斡汗”来展示,但是考虑到玩家们还是对王汗这个名字更为熟悉,所以没有翻译。但是比较尴尬的是铁木真一直对其以兄弟相称,事实上王汗相当于铁木真和扎木合的义父,而在战役最后的十三翼之战中,王汗站在了扎木合这边,但是史实上是不存在的。铁木真由于剧情需要在这一章也被塑造成了冷酷无情奸雄,但是始终不可否认的是铁木真、扎木合和王汗这三人的感情。
安装方法:完整版:将全文件夹置于高清版mods文件下 分解版:将aoe2campaign文件置于Age2HD/resources/common/campaign目录下,ai文件置于ai下,音乐文件Age2HD/resources/en/sound/sceince |