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[相关讨论] 建议增加火与变革mod明朝的旗军训练速度。

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 楼主| 发表于 2018-9-11 23:53:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,试玩了一下,发现很多国家造兵速度超快或者可以秒刷,而明朝的出兵速度很慢,感觉不够平衡。

和原版比,原版中国还有人口优势,但是本mod里明朝人口优势事实上遭到削弱;火炮也不如原版好用,原版起码有虎蹲炮这一反炮神器,而本mod里明的常规炮兵一定程度上受到射程限制,比较蛋疼。

个人理解,部分国家兵种不全(比方说蒙古,摩洛哥),或者军队短板明显(朝鲜,日本,桑海),这些国家主要优势只能体现在前中期,而明朝充分发展以后的经济第一,主要优势应该体现在大后期,从平衡性考虑建议增加常规旗军训练速度与经济优势配套,要不然前中期不占优势,大后期受限于军队训练速度和炮兵质量,其实也不占多少优势。
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 楼主| 发表于 2018-9-12 00:05:05 | 显示全部楼层
光是经济好,但是缺乏把资源转化为战斗力的能力,其实也比较受限。另外,明朝军事经济体系庞大齐全,如果还增强前期,会变得过于op。所以还是建议增强大后期,以突出优势,同时保留前期的相对劣势。
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发表于 2018-9-12 21:21:14 本帖来自手机 | 显示全部楼层
有两张加速卡。
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 楼主| 发表于 2018-9-14 19:42:11 | 显示全部楼层

我知道,训练速度还可以进一步加强。另外红衣大炮建议可以量产比较好,考虑是明末西方引入加以仿制的火炮,可以设置一个排程只能生产一门。
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发表于 2018-9-16 21:06:48 本帖来自手机 | 显示全部楼层
最炫老干部风 发表于 2018-9-14 19:42
我知道,训练速度还可以进一步加强。另外红衣大炮建议可以量产比较好,考虑是明末西方引入加以仿制的火炮 ...

我欧洲的训练速度没改,中国的旗军卡加速效果还额外加了5%呢,人口中国250,欧洲225或者210,你算算比例,原版中国人口只多10%,现在人口就算和225的比也是多出10%+,210更不用说了,怎么能说人口优势不明显呢?
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发表于 2018-9-16 21:08:27 本帖来自手机 | 显示全部楼层
以后欧洲没有教堂加速兵的科技了,大家差的都不多了,嫌慢就多要几个出兵建筑吧。
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 楼主| 发表于 2018-9-22 12:53:51 | 显示全部楼层
塞琉古具装骑兵 发表于 2018-9-16 21:06
我欧洲的训练速度没改,中国的旗军卡加速效果还额外加了5%呢,人口中国250,欧洲225或者210,你算算比例 ...

好的,谢谢回复。
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 楼主| 发表于 2018-9-22 12:56:35 | 显示全部楼层
塞琉古具装骑兵 发表于 2018-9-16 21:06
我欧洲的训练速度没改,中国的旗军卡加速效果还额外加了5%呢,人口中国250,欧洲225或者210,你算算比例 ...

还有一个建议,建议每个版本AI同步加强,方便人机党。
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发表于 2019-2-14 13:04:15 本帖来自手机 | 显示全部楼层
实在嫌慢,你就把捆绑的兵种改成单一出一个,在protoy里面改名称就行了
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