翔鹰帝国网|帝国时代论坛|帝国时代系列|神话时代
 找回密码
 注册翔鹰会员(昵称)
搜索
查看: 1054|回复: 4

[求助] 问一个弱弱的问题,遗忘的帝国版本,对手在胜负大局已定时往往就主动认输?可以改么

[复制链接]

3

主题

0

精华

236

积分

男爵

耕战
0
鹰币
21
天龙币
0
回帖
68
附庸关系0
 楼主| 发表于 2018-9-16 10:20:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
问一个弱弱的问题,遗忘的帝国版本,对手在胜负大局已定时往往就主动认输?可以改么。以前版本记得是要杀光最后一个敌人或农民,后期胜负已定,但屠杀也是快感。那位大仙指点下
回复

使用道具 举报

3

主题

0

精华

236

积分

男爵

耕战
0
鹰币
21
天龙币
0
回帖
68
附庸关系0
 楼主| 发表于 2018-9-16 12:10:36 | 显示全部楼层
那位知道怎么解决么
回复

使用道具 举报

29

主题

0

精华

3429

积分

公爵

耕战
347
鹰币
4043
天龙币
0
回帖
1136
附庸关系0
发表于 2018-9-16 13:01:54 | 显示全部楼层
能看懂类似下面的AI规则么?如果能就自己改per文件,不能就用现成的:度盘链接点我 密码: 2bjs
不知道你说的“遗忘的帝国”是1.5版还是HD版,这个度盘提供的是乌拉拉帝国与HD蛮王崛起(都包含遗忘的帝国”)的AI修改版

(defrule
    (player-in-game any-human-enemy)
    (strategic-number sn-military-level <= -1); -3
(or    (nand    (player-in-game any-ally)
        (players-population any-ally >= fourty-percent-pop))
    (not    (player-in-game any-ally)))
    (building-type-count town-center < 1)
    (population < 55)
    (population < twenty-five-percent-pop)
    (players-population any-enemy > eighty-five-percent-pop)
(not    (player-in-game every-ally))
=>
    (enable-timer resign-timer 5)
    (disable-self))

帝国2决定版懒人MOD+征服者1.5窃取特色单位MOD
http://www.hawkaoe.net/bbs/thread-139689-1-1.html
回复

使用道具 举报

3

主题

0

精华

236

积分

男爵

耕战
0
鹰币
21
天龙币
0
回帖
68
附庸关系0
 楼主| 发表于 2018-9-16 13:04:00 | 显示全部楼层
wongyuhua 发表于 2018-9-16 13:01
能看懂类似下面的AI规则么?如果能就自己改per文件,不能就用现成的:度盘链接点我 密码: 2bjs
不知道你说 ...

研究下  感谢回复,虽然自己也不一定能完全搞定!
回复

使用道具 举报

本版积分规则

排行榜|小黑屋|翔鹰帝国

GMT+8, 2024-11-21 23:48 , Processed in 0.114664 second(s), 55 queries , File On.

Powered by Hawk Studio  QS Security Corp.® Licensed

Copyright © 2001-2023, Hawkaoe.net All Rights Reserved

快速回复 返回顶部 返回列表