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[求助] 关于僵尸感染的AI

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 楼主| 发表于 2018-11-4 13:34:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想问下,有没有可能编写出一个AI。AI的内容是:当一个电脑玩家的士兵杀死一个单位后,在这个被杀死的单位附近立即产生一个归属于该电脑玩家的士兵,并将这个产生的士兵命名为僵尸。

这种AI有没有可能实现,或者说有没有类似于这种的AI。
感谢有大神能解答我的疑问。
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发表于 2018-11-5 11:13:36 | 显示全部楼层
用UP语句将目标兵种的死亡单位设置为另一种单位,即可在该兵被杀死后立刻原位产生你所设置的另一个兵,无视空间限制,要更真实一点的话,把目标兵种的尸体资源量改为5,不设目标兵种的死亡单位,而是把目标兵种尸体的死亡单位设为另一种单位,这样,目标单位死亡5s之后尸体变为僵尸。

与AI无关,这个属于战役/场景制作的技术,如果要限制只有电脑玩家有这个功能而玩家没有,那么限制一下双方的兵种就可以了。
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 楼主| 发表于 2018-11-5 21:21:14 | 显示全部楼层
cxt 发表于 2018-11-5 11:13
用UP语句将目标兵种的死亡单位设置为另一种单位,即可在该兵被杀死后立刻原位产生你所设置的另一个兵,无视 ...

UP语句是什么?

点评

cxt
http://www.hawkaoe.net/bbs/thread-139841-1-1.html  发表于 2018-11-6 11:05
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