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个人看法:雷光AI单家也可以玩早期战

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 楼主| 发表于 2018-12-15 16:31:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 waterduck 于 2018-12-17 12:02 编辑

玩家单挑雷光AI 情况下 如何有精彩的早期战?
专家级还需要至少+100%让分,这才是真正的雷光AI专家级。相当于四倍经济。雷光AI会在6分钟以内迅速升级到要塞时代,8分钟以内进入工业时代,然后雷光AI能够在10分钟以内进入暴兵总攻阶段。批量招兵的时间速度上会跟原来的专家级AI同步。这样就能给让雷光AI拥有早期效果。

纯粹的专家级,不加让分,我觉得这只相当于雷光AI高级。原AI高级就是拖到12分钟以后才进入暴兵总攻阶段。

原AI相比于雷光AI的两个优点,一是在于原AI会迅速修筑交易站(尤其是与地方中立部落结盟,ai就能更好地暴兵),不过雷光AI为了节约木头,从早期到后期基本不会修筑交易站。二是原AI专家级老家会分别建筑至少2个军营/马厩/炮厂。虽然我只与雷光AI(专家级,0%让分)对战过一次,那场我赢了,不过我发现雷光AI老家一直是1个军营/马厩/炮厂。我想了解,雷光AI是否写过多个军营/马厩/炮厂的逻辑?还是只写了1个军营/马厩/炮厂和逻辑?原AI专家级由于多个军营/马厩/炮厂就能在时间上连续大批量出兵直至用满人口上限,所以玩家打死了一波人却立马又来一波人,多次攻势几乎没有间歇性。雷光AI似乎没有原AI专家级的这种连续进攻的效果,多次攻势之间较长时间的间歇性。

不过,所有AI(原AI和雷光AI等等)都有一个漏洞,那就是AI部队在行进道路上如果看到石墙/木桩,而没有看到其它建筑物,不受到玩家部队进攻,那么AI部队就会一直打石墙/木桩,一直打到看不见石墙/木桩为止。玩家通过在地图中央修筑一批石墙/木桩就能一直拖住AI部队不进攻玩家老家。所以,虽然我只跟雷光AI交战过一场,那场我为了真正试验雷光AI,我用的是中国,雷光ai用的是英国。我克制自己不在10分钟以内进攻电脑,不骚扰ai农民,30分钟以内我却赢了雷光AI的原因就是这个。
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纠正一下:
雷光AI也可以建造多个军营/马厩/炮厂,是在中后期就有此效果。




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