本帖最后由 青天小羽 于 2020-3-21 15:08 编辑
帝国时代III最新剧情“诸神之役”2018年12月17日隆重巨献!!! 此MOD前后历时几个月慢慢完善和测试,每个国家基本上都还算较平衡,每个国家和探险家都各有所长,没有最强国家只有更强的玩家!最大的特点就是探险家可以杀敌升级加属性以及可以享受到顶级的特殊待遇,让帝国3所有特色内容汇聚于此,具体的内容介绍如下: 1、每家有一座强悍的城堡和四门大炮保护着“弑君大名”,如果城堡毁了大炮也会毁掉,弑君大名就只能逃去其他地方躲起来如果弑君大名死了就输了。每家的人口数量为225人,人口多多益善。你的城里面可是有很多加属性的宝藏,赶紧捡起来,多爽! 2、每家城里都有篝火可以治疗,可以多给探险家回血。地图最中间也有一个间歇泉可以回血,有兴趣的可以去占领建造一个堡垒作为第二据点。每家城堡里也有老鼠神庙可以用来满足喜欢种田的玩家。(印度玩家可以选择再造一个老鼠神庙或者造别的奇观建筑。停战和治疗技能的建筑已经有了就不用重复建造了。) 3、当然每家背后都有加资源和技能以及属性的建筑,大家可以用来发展自己想要的。另外每个国家会自带一些卡片,也就是说这些卡片进游戏就已经拥有,剩下的选择性卡片几乎全部都是和战争有关的卡片。如高级磨坊、高级农田、高级贸易站等等具体有哪些卡片我会在最后有详细说明,想一探究竟的可以去细细研究。 4、地图上一共有8家不一样的原住民,这就意味着你可以学到很多技能和造很多的不占用人口的原住民士兵来帮你打仗。最好的办法就是不要让你的对手学习你旁边的原住民科技。当然,你要是觉得你很厉害的话你可以把地图中间的几个原住民区域都拉墙变成你的私人领地,减弱对手更能拉近战斗距离。 5、重点来了,就是探险家升级的介绍。首先探险家自带招募2种不占人口的原住民兵种。杀敌升级经验在剧本里有写。一共0-20级,每一级都可以提升你探险家的攻击、防御、生命、移动等属性。不光探险家,你的士兵也会随着探险家升级有略微的属性提升,当然等级越高越难升级属性也加的越多。等级高的话那就可以学赵子龙百万军中取敌军主帅首级了!没那么夸张,探险家要用的灵活的话干个小几十人还是可以的,几十上百人群攻你的话,有点难,不过这个也要看你的操控性了。有的探险家群殴能力强,有的探险家靠光环统兵能力强也有的探险家单挑能力强。有人会问,那欧洲8国探险家岂不是都一个样子了吗?不不不,还是有点区别,具体的我会在下面详细介绍里说明。 6、当然还有一些特色比如火枪手可以造堡垒不再是俄罗斯的专属了,有火枪手的国家都可以造。没有火枪手的国家也没事,会有其他方面的加强。苏族也可以造墙了,不再是游牧作死了。杀敌人数也会隔几十秒统计一次,可以看到你还差多少升级。还有更多的细节可以在游戏里面体验吧,一时半会也不能全部介绍完。 看完以上内容就可以开始游戏了,如果想一探究竟的我会把每个国家的特色卡片区别写在下面,有兴趣的可以看看: 欧洲8国探险家区别: 初始生命11000,远程攻击437,攻城攻击546,近战攻击218。其他区别如下:葡萄牙和西班牙移动快2.0(原4.5),奥斯曼和法国远程防御多10%,荷兰和英国生命多1000,俄罗斯和德国的攻击力高一些(远攻+30,攻城+40,近战+15)。 通用卡片和各国属性卡片区别: 各国自带科技:高级兵工厂,教堂独有,黄金贸易站,高级磨坊,高级市场,高级种植园,醫藥技術,重型防禦工事,大規模防禦工事,劍術學校,騎術學校,冷藏技術,皇家鑄幣局 強化的建築物,高级码头,高级军医,城鎮之舞,水之舞,新方式,訓練體能,銀匠 傭兵會堂(热气球,治疗,旋风)统计杀敌数量,降低大名和日本人口数量,鋸木廠 火枪手造城堡(西班牙,英国,法国,葡萄牙,俄罗斯,荷兰人教堂科技送会一批火枪手) 探險家訓練努特卡戰酋(戰酋招募数量从1增加到15),探險家訓練加勒比伏擊隊 所有农民移动+1.5(原4.0)所有人口为225人 各国家独有拥有卡片: 荷兰:黑骑士和胸甲骑兵雇佣,提早訓練槍騎兵 遠距騎兵升級*1 騎兵戰鬥力*3 步兵攻擊力*3 定做的傭兵武器 佣兵会堂建造数量为3 银行收入为5.5(原2.75) 德国:教堂科技,騎兵戰鬥力*3,徒手步兵戰鬥力*3 葡萄牙:提早训练龙骑兵,遠距騎兵升級*1,騎兵戰鬥力*2, 槍騎兵戰鬥力*4 ,火槍兵/擲彈兵戰鬥力*2 西班牙:騎兵戰鬥力*3,遠距騎兵升級*1,槍騎兵戰鬥力*3,火槍兵/擲彈兵戰鬥力*2 俄罗斯:騎兵戰鬥力*3,遠距騎兵升級,火槍兵/擲彈兵戰鬥力*2,城堡建造限制+2 法国:騎兵戰鬥力*5,西北走廊,荒野衝突,提早訓練長槍兵,步兵戰鬥力, 火槍兵/擲彈兵戰鬥力*3 英国:火槍兵/擲彈兵戰鬥力*3,塞米諾製弓匠,圖皮毒蛙箭,加勒比人的卡西里啤酒, 槍騎兵戰鬥力*2 奥斯曼:鄂圖曼火槍兵戰鬥力*3,擲彈兵戰鬥力*2,騎兵戰鬥力*2 易洛魁:遠距騎兵升級,傳統戰術*2,步兵戰鬥力*3,騎兵傷害力*3,劍術學校,騎術學校, 高等斥候 苏族人:掠奪者*4 ,海軍總部,晨星,騎兵戰鬥力*3,步兵戰鬥力*2,高等斥候 可以造城墙(原版是游牧不允许造城墙) 阿兹特克:海軍總部,海軍槍手,冷酷無情,步兵戰鬥力*3,武士戰鬥力*3,緊密關係, 高等斥候 日本:鸟居元忠,加藤清正,德川家康,戰國時代*4,浪人武士和旗本武士降低1个人口, 幕府,玄武館道場,練兵館道場,七福神,流鏑馬攻擊力*2,薙刀騎兵生命值*2, 日本長弓兵攻擊力*2,日本火槍步兵攻擊力*2 中国:村落防禦工事,潛行,萬里長城*2 西方改革*10,省府廳,弟子生命+500,石匠 印度:牧牛人,大象戰鬥力,職業馴獸師,市集,戰場工程,英國東印度公司*2 基本上介绍完毕,希望大家能够喜欢,这个卡片有的国家给的多有的国家给的少,那是因为根据实际对战过后测试了强弱然后在给以加强的,这个剧本至少测试了上百次以上的战斗再慢慢的修改的,平衡性应该可以,具体的需要大家多玩多提意见再来修改平衡和丰富内容。 后期我会把剧本更家完善,如从2个玩家提升到4个玩家,增加一些购买属性和兵种的功能等等。希望大家能够顶起来激起我的动力来做更好的剧本给大家玩!。 使用方法: 1.解压文件,把“诸神之役1V1正式版1.0.age3Yscn”文件复制粘贴到我的文档My Games/Age of Empires 3/Scenario 文件夹内
2.创建游戏时“游戏类型”选剧情-诸神之役1V1正式版1.0
3.勾选“允许战争酋长文明与随机地图” 作者:暴风雨前夕(43728130)
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