本帖最后由 newtonerdai 于 2019-2-26 19:46 编辑
关于美图的建议:
主要是图一:
(1) 左上角,城池的城墙。
①正面略矮,似乎可以一步跨过,不妥,减血应该减得轻一点;
②被严重毁坏的城墙下,应该有少量废墟、碎石
③侧面的城墙似乎有些光鲜
④所有城墙的毁坏应该尽可能杂乱无章(不要偷懒)
⑤城内的轻骑兵应该严阵以待(向外),而不应夹道欢迎
⑥战场上有弹坑,城池被攻击,明显上一次进攻结束不久,故可以点缀一些巨投、士兵的尸体
⑦可以在城前摆设拒马(使用弩炮投射物,具体在图区搜索“拒马”,有教程)
(2) 城外战场:
①道路太规则了,应该有些缺角、弧度什么的。尤其是图左中的那个直角,十分不自然。
②按理来说,城池西南部也是有城门的,如果是的话,道路应该有连到西南门。
③不是说平原就一定要完全平坦。可以适当加一些土包,小高地,以增强凌乱感
④战场是全泥1,容易审美疲劳,可以适当点缀以沙漠(泥土严重退化而成)、泥2(未被完全踩坏的草皮)、农田1(刚发芽的农田)
⑤既然是冲积平原,那么应该有河,或者接近干涸的河(无岸水+泥1泥2),以及低洼的河床
⑥西边树林。与旁边的泥地缺少过渡;毗邻战场,应该有树桩/折断的树木、树木颜色以黄树为主。
⑦城外不可能没有建筑,一些被烧成焦炭,还应该有少量[废墟单位]、燃烧的房屋、木墙。
⑧战场上可以有巨石、碎石(一堆石头),还可以有折树、竹桩、黄树、尸体……
(3) 东边沿河高地。
①看起来以前是丘陵、树林,被砍伐光用来做工事。但我觉得砍一大半,留小半,还有零星几棵折树,看起来更具有美感和故事性(砍着砍着,敌人来了,不得不撤离)
②其左侧过于陡峭,与平原相接的应该是平缓的山坡。(不要偷懒哦~)
③山坡上可以放一些巨石/石块装饰
(4) 沿河地区。
①河床应该是低一格的。
②东北边的河道太直。
第一张图大概就这么多。其他图的就不一一说了,道理都一样的。
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