本帖最后由 Oracle_Ameth 于 2019-5-29 12:51 编辑
加拉赫战役 Battle of Gallach
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场景制作:Oracle_Ameth
场景版本:Userpatch 1.5 正式版 v1.0
制作时间:2019年5月26日
封面制作:王猴@monkeyW
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统治着大陆东方的年轻的王,野心勃勃的温塞拉斯,将他的军旗插在了沙盘上代表着布鲁波格的位置。温塞拉斯并不满足于仅仅统治着大陆的东方,他渴望征服整个大陆,占领布鲁波格也只是他计划中的第一步。为了征服整个大陆,温塞拉斯联合了哈罗德,在温塞拉斯的军队攻陷布鲁波格的同时,哈罗德也依靠着他们特殊的龙头战舰在蒂诺兰海战中发动奇袭并击败了蒂诺兰的海军,成功在加拉赫雪原上登陆并建立起了堡垒,切断了蒂诺兰从陆上和海上支援加拉赫的路线,与隔着加拉赫海峡的温塞拉斯的军队对加拉赫形成了夹击之势。
加拉赫是一座历史悠久的古城,有着茂密的针叶林与发达的商业和渔业。东面与北面是加拉赫海峡,西面向着蒂诺兰海,南面则是弗洛尔山脉和加拉赫雪原,这使得加拉赫在军事上又有着极高的战略地位。加拉赫以正中的普利米尔为中心,北面是临海的加拉赫要塞,西面是狄兰克,东面有一座小渔村,东南是菲尼亚,西南是山城弗洛尔。隔着从狄兰克西南流入蒂诺兰海的弗洛尔河则是一望无垠的加拉赫雪原,而向东渡过菲尼亚河就能到达布鲁波格。
然而,加拉赫要面对的不止是外来的入侵。温塞拉斯通过威逼利诱等手段使得部分加拉赫人向他倒戈,再加上一部分对加拉赫的富饶垂涎已久的强盗,对于加拉赫简直是屋漏偏逢连夜雨。在被三面夹击的情况下,加拉赫人能将入侵者们赶回大陆东方吗?
--------------------------------------------------------------------- 战役介绍:
本战役原先在三年前基于1.0c征服者制作,并作为参赛作品参加了第十二届火箭筒杯的战役比赛,但是并未发布正式版本。如今基于Userpatch1.5重做战役,做出许多改动,终于在今天将正式版完成并在此发布。
战役特色:
- 庞大的战争场面。玩家将指挥一隅之军,建设自己的城池,抵御侵略者的强大攻势,并在最后反攻,将敌人从自己的领土上彻底驱逐。除了一般的建筑毁灭流程外,战役中还有较多形式不同的支线任务可以完成,保证了游戏内容的丰富。
- 复杂的地理环境。在本战役中,玩家需要准确地分析战场环境,能否最高效率地利用地形构筑防线将会轻易左右战役的成败。
- 引入随机天气效果。利用Userpatch1.5的新触发在游戏中随机产生天气效果,在不同的天气中敌我双方的军队属性均会受到影响。无视天时的作战必将招致恶果。
- 分明的难度分层。本战役共有三种难度可选,在标准难度中,玩家将能较为轻松地体验游戏剧情;在中等难度中,玩家将面对较为强大的对手,战役将变得富有挑战性;在困难难度中,敌人将发动毫不留情的进攻,能够通关中等难度的玩家可以尝试在本难度中挑战最强的敌人。
- 人性化的人工智能。本战役中所有AI均为作者自制,可能是本论坛基于Userpatch1.5新AI功能制作的第一部建筑毁灭战役。AI将变得更加智能、进攻表现更加人性化,玩家将能感受到如同和人类玩家对战一般的游戏体验。
- 改善的游戏体验。相比原先的火十二参赛版,在困难难度中,敌人发动总攻将会推迟一定时间,给玩家前期更多时间构建防线,不必像以前那样频繁F3暂停操作才能勉强守住。并且在游戏中给玩家开放了更多关键的科技,让玩家在后期的作战中不必太过辛苦。
- 加入背景音乐系统。战役添加了一定数量的BGM,并且当战役进行到35分钟后将会激活BGM选择系统,玩家可以在聊天栏中输入101~104之间的数字点播BGM,点播后BGM将会基于“快速”游戏速度循环播放;输入100将会停止播放BGM。
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战役参数:
地图尺寸:240*240(巨型) 人口上限:200 游戏难度:标准、中等、困难 触发数量:294 条件数量:198 效果数量:1315
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后记感言: 首先鸣谢王猴特地为我的战役制作的BKG!实在是非常感谢,战役有一张精美的封面真的是很高兴啊wwwwwww
在战役下载中我提供了本战役的scx文件和每个电脑玩家的AI文件,AI文件中还提供了目录,以供有兴趣的玩家查询利用。
这个战役是我的第一个作品,本来是一个两周成的速成战役,不过在一边制作一边修改的过程中变成了现在这样。过程中我对许多制作技巧和AI技术渐渐有了更多的了解,以后也将会制作更多的利用Userpatch新功能的作品在论坛上发布!
希望喜欢帝国时代2的玩家会喜欢本作品。感谢各位!
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