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[作品] 个人制作mod——钓鱼城之战 【圣诞12月25日更新】

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 楼主| 发表于 2019-9-1 03:50:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 yxtajwj 于 2020-12-25 06:31 编辑

钓鱼城mod是一时兴起做的,走上修改之路后学了不少技术,也将很多mod里的各种单位都复制到自己玩的游戏里,结果导致内容越来越臃肿,时间跨度越来越魔幻,自己都玩不下去了。后来在找历史题材游戏的时候看到了中世纪2绍定mod,觉得很喜欢,只是中2游戏玩着太累,就突然觉得,不如用帝国3做一个宋代题材mod,于是就有了这个钓鱼城mod。虽然在朋友帮忙内测的时候感觉并没有多少人对这个mod产生了足够的兴趣……但是觉得不发出来还是可惜了,所以就腆着脸选择了发布这个mod。

钓鱼城mod设定在南宋末年,设想以铁木真出生(1162年)为始,以蒙哥汗死于钓鱼城(1259年)为终,尽可能将一切要素都维持在这百年之间(当然,不太能做得到)。众所周知蒙古三次西征,三度南侵,亚欧大陆过半数的国家都与蒙古人有过交锋,数十个国家被消灭。本mod选择了12个当时世上可算雄霸一方又可以说对后世有足够影响力的、最重要的是几乎都和蒙古交锋过的国家势力:南宋、大金、西夏、大理、蒙古、西辽、花剌子模、埃及、东罗马、威尼斯、匈牙利、十字军。
详细信息请参看压缩包内的说明文件。


顺便再放个Moddb的链接:
毕竟LJ百度盘对我这种人太艹

使用方法:
压缩包解压后,将Program Files文件夹里的文件复制到%帝国3安装文件夹%下,选择覆盖。将My Games文件夹复制到%我的文档%下,选择覆盖。执行主程序Age3DiaoyuCastle.exe进行游戏
不要问我如何用mod管理器加载,请自行百度,我没用过那玩意儿。

为了保证mod游戏体验,请务必删除%帝国3安装文件夹%\AI3下的Napolen.personality和Ivan.personality,并且请关闭声音。请将游戏画质调高,否则可能有建筑贴图无法显示。其余请参看压缩包内的说明文件。
*有朋友表示西方国家增加了魔幻感,那可以将AI3下的Isabella、Fredrick、Suleiman、William、Elizabeth.personality一并删除,这样就只剩东方7国了





圣诞节更新
内容见这层楼

——————————————

十一国庆献礼更新:
(虽然这小破mod跟国庆也没啥关系)
(说实话我也是想到什么就做什么,零零碎碎的,拣我记得的介绍一下吧……)
(下载地址依旧是上面那个百度盘)

十二国步骑乃至将领全高清化。

长枪兵增加绊马光环,攻击范围内减敌方骑兵HP和速度。同时开除短矛单位的长枪兵籍(某几个没有长枪的西方国家要感受一下东方骑兵的武德了)。西辽的铁林军(步)退出钝器兵籍加入长枪兵籍,算是吨位仅次步人甲的枪兵。

将东至苦叶西至富浪的各国皇家禁军统一为160/320级别。

金国“道场”更名殿前都点检司,训练殿前都点检军,包含骁骑军、武卫军。
蒙古、西辽城镇改为蓝帐,并增加新建筑金帐大斡鲁朵(等效道场),训练:(蒙古)斡鲁朵侍卫,包含科尔沁侍卫、喀尔喀亲军;(西辽)宫卫骑军,包含崇德宫骑军、兴圣宫卫军


蒙古、西辽的牛羊重新改为普通的牲畜,长肉然后被宰杀的那种。并且多增加了几个牲畜品种如黑头羊。马和骆驼依旧是不可宰杀的资源流、光环。

宋、金增加牲畜 猪。

匈牙利军队名称改为英文&匈牙利文。直译过来感觉挺难听的,看不懂就看不懂吧。

佣兵砍掉了海盗(原版模型不堪入目),代之以塞尔柱重步兵。

高昌增加亦都护宿卫,并且同大食的Caliph's Guard和格鲁吉亚的Monaspa一道改成“只有部分国家结盟后能够招募”的原住国家的顶级单位。

吐蕃结盟时会送几只孔雀。就是普通的猎物,纯粹图个好看。吐蕃的兵种添至6种并且全部在时代II可招募,与吐蕃结盟可以做到“不招募本国军队仅雇佣吐蕃军队也能打天下”的程度。

以上。
移植到决定版这种事情,等决定版的全套破解修改工具都出齐备了再去考虑可行性,不然不用指望。


心血来潮在编辑器里摆了几个战斗近景图,就当我自己推广了(虽然我是做给自己玩的也懒得推广,但要是有人能贴一些游戏截图来展示一下也很好)
感觉还是挺精致的,就是太卡,实际游戏没法看。
看这里



--------------
3.28更新说明
学会导入gr2模型之后把中国六国的全部单位都重做了一下,更改的数据很多,建议将旧版删了,重新安装原版后再加载新版mod。之前有朋友提到过联机的问题,我也不懂,就弄了新的主程序Age3DiaoyuCastle.exe,新的不能联机的话就再试试旧的age3Y.exe(会加载原版地图、土著),还不行我就无能为力了。
上几个更新的单位示意图吧:


其余的请进游戏加载自建剧情all_unit一览。



mod鸣谢:
0,特别鸣谢星尘、小羽、葡散、巨蟹等大神,不厌其烦地教授我如何导入模型
1,特别鸣谢中世纪2全面战争北来制作组的艾卓尔德大神的授权,本mod中的东方六国的大部分单位贴图均移植自其的绍定入洛mod。
2,特别鸣谢葡散大神的授权,本mod中部分单位的附件模型与贴图来自其的火与变革mod。
3,特别鸣谢黄芦苦竹大神的授权,本mod中西方六国的建筑贴图均来自其代朋友发布的Graphic_mod。
4,鸣谢96nn大神,本mod中东方六国的一部分贴图来自其的天明mod。
5,特别鸣谢中世纪2全面战争BrokenCresent制作组,本mod中的西方六国的大部分单位贴图均移植自其的破碎新月mod。
6,特别鸣谢“Knights and Barbarians Developers”,本mod中西方六国的部分单位贴图来自其的K&B mod。
7,鸣谢Creative Assembly公司(这个需要鸣谢吗?),本mod中的西方六国的马铠贴图均移植自其的中世纪II全面战争。
8,鸣谢UTT大神的强化AI
9,特别鸣谢翔鹰帝国网@沉默以对  ,为mod提供了很多的建议,检查出很多BUG,并且也帮我建立了内测群。本人在此深表感谢!同时对参与了内测的几位网友同样表示感谢!

* 本mod在使用包括“天明”、“K&R”在内的一些mod的素材时,还没有得到明确授权,本人承诺绝不用其盈利。



































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 楼主| 发表于 2019-9-1 04:14:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 yxtajwj 于 2020-6-13 18:20 编辑

介绍一下全局性的修改:
AI使用的是UTT大神的强化AI。我体验过几个强化AI,感觉UTT大神这个版本玩着最舒服,合理的搭配了兵卡、强化卡、无限卡、经济卡,同时进攻防守很猛也很具灵活性,AI间存在配合,强烈推荐3v3模式,能充分发挥此AI优势。

为了营造大规模战斗场景的气势,将所有军事单位的价格调整为原版的1/4水平,也就是说原版中一个单位的同等价格在钓鱼城里可以招募四个单位,兵卡自然也做了相应调整,但是所有的说明都不做修改,请自行在脑中X4,也请不要在发了“7个铁鹞子”的卡后看到28个铁鹞子蹦出来而震惊。
同时硬解了人口,每国有550至650不等的总人口,除去农民外可以维持约五百人口的军队,规模非常庞大。虽然AI平时不会保有如此大量的的军队,但是3v3的时候一旦AI发疯导致双方总军事人口超过1k5,电脑就会非常卡。

删除了单位升级科技,单位不会升级提升战斗力也不会随时代提升战斗力。探险家酋长和尚除外。
删除了轻、重的克制关系。重步重骑改为罕有的重甲单位的标签,有额外HP修正,有专门的破甲武器单位对其加成;轻步轻骑则有额外速度修正;也加入了盾兵标签。“重甲”“持盾”的设计思路见这层回复:


军队区分了厢军和禁军,占用人口、训练时间、性价比和招募数量限制有差异,禁军脚下有领事单位光标。每个国家都获得了范围攻击的单位,多出现在禁军单位中。

对一些兵种的战术模式也进行了调整。比如枪兵增加枪阵模式,开启后单位会行进时会排成密集型两排的阵型,速度减半,受远程伤害减半,攻击降低但是大幅提高反骑的倍数,基本就是等着骑兵往上撞的感觉。剑士增加冲锋模式,重骑兵增加了楔形阵的楔形冲锋,等等。

十二国英雄皆有冲锋技能,参见这层回复:

新建了一个主程序Age3DiaoyuCastle.exe,以及附带的新地图文件夹,其中大概四分之一的地图是从NE移植来的新的。全部的地图都更换了新原驻国家,约20个,配套的新原驻单位约50个。删除了酒馆,放弃了佣兵招募的体系,钓鱼城中佣兵只能用卡片船运,同时大量的佣兵、土著卡片由于时代问题而删除。原驻国家没做完,大多只有新单位没有附带科技。

十二国都可以绕着寺庙、教堂跳舞了,但除大理蒙古西辽以外的新增火舞国家仅限跳战争舞。避免后期战事冗余膀胱局

所有的城镇,堡垒,城堡,贵族小屋都赋予了地名,所有的英雄都赋予了人名,虽然很简陋但是玩的时候能稍稍增强趣味性,强烈建议对战时没事儿可以看看盟友、敌军的英雄叫什么,你正在围城的城镇、堡垒叫什么,很有意思。
南宋新增资源建筑:码头。(有且仅有南宋的)码头可生产资源,自带叠加光环,限5座,建得越多生产速度越快(就当模仿南宋发达的船运贸易了),同时赋予码头地名。



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 楼主| 发表于 2019-9-1 06:11:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 yxtajwj 于 2020-8-3 19:28 编辑

以下稍微介绍一下各国和单位:

南宋:
团练兵、义军梨花枪,猛火油(仅有的几个火器单位,南宋占了两个)
八字军,荆襄骑兵,西川山地步兵,殿前司,侍卫亲军司,官家卤簿#,步人甲,背嵬军

最高120农,民居、码头都可以产资源,经济好的爆炸,加成卡/4光环叠加比例很高。禁军众多,步人甲地表最硬,背嵬军也是最强弓骑。然而,为了能体现出南宋越来越腐朽的状态,军队招募费用会随着时代上升而增加。
开局给的城堡一定要保护好,虽然需要整整10min才能建立起来,但是7W+的HP在建成后是极难攻破的。
*特殊加成1:军队招募费用随时代上升而上升,最高时代V价格上扬25%
*特殊加成2:弩手攻击、射程提升
#只在临安皇城训练

金:
勃极烈、猛安、谋克,铁浮图,忠孝军,镇防重甲,女真人,渤海人,汉人签军,契丹糺军,震天雷,塞外女真军户#

日本模板,但是村民可以打猎,五城市+20资源型民居同样经济爆炸。加成卡配合4光环的加成幅度同样非常高,不过缺少训练加速科技,招募速度很慢,再加上上下马铁浮图作为地表最强单位的同时有着最长的训练时间,金国需要大量倚仗训练较快的厢军单位。
#只在会宁宫招募

西夏:
铁鹞子,步跋子,撞令郎,御围内六班直,镇防强弩军、黑水镇防重斧军#,党项人,羌人,蕃人,回鹘人

印度模板,取消默认研发的伐木科技、卡片送农科技,经验槽复原,作为补偿农民降价为60木。自带军队招募加速,而且加强卡非常多,军事单位类型全面。
*特殊加成:军队招募时间随时代上升而下降,最高时代IV下降50%
#只在黑水城招募

大理:
大师、弟子#、僧众,段氏禁军,高氏护军,白族人,苗人,彝人,战象

保留了阿兹特克模板的经济基础并增加黑苗祭坛作为后期保障。禁军单位段氏禁军、高氏护军数量较少,而各族乡兵夷卒的兵种属性大多都比较特殊,需要针对性使用。基本都是步兵,只有两种骑兵以及两种战象(无骑兵标签)。
(生活在大理的白族人根本不叫摆夷,傣族才是)
#只有大师可以训练

蒙古:
牧民,轻骑,诸部重骑,怯薛,汉人签军,震天雷,重力抛石机#
苏族模板,蒙古包可生产牧民也可养牧牛骆驼马匹生产资源。步兵种类很少,全都是骑兵,且加成科技很多,顶级禁军怯薛亦是地表最强的步弓/骑兵之一。重力抛石机限定蒙古。
*特殊加成1:蒙古单位自带1.1倍攻击力修正。
*特殊加成2:蒙古单位自带+1倍屠农加成。
#只有跳狼骑舞可以生产
@通常mod都会把原版中国对应的国家改成最强的,不过本mod最强AI得数成吉思汗,SSR级强度,每场战斗下来招募最多单位都是顶级的怯薛,会牧民boom,个人感觉选宋、金以外的国家基本不要指望打赢╮(╯-╰)╭

西辽:
宫帐亲军,铁林军,契丹人,回鹘人,突厥人,葛逻禄部

易洛魁模板,有雪橇有牧羊骆驼马匹生产资源。兵种类型全面且加成卡幅度高,但西迁的辽皇室禁军数量很少,需要招募回鹘和突厥厢军来补充兵源,不过这些外族没有加成卡。

花剌子模:
宫廷禁卫,伊克塔,粟特人,突厥人,康里人,伯岳吾部

虽然历史上是被西辽和蒙古打爆的国家,但是由于沿袭葡萄牙模板送城镇马车的特点,花剌子模不那么容易被拆掉,此外增加了三农卡,经济不错。军事上兵种也比较全面,没什么短板。

埃及:
马穆鲁克,阿拉伯人,库尔德人,柏柏尔人,贝都因骆驼兵

沿袭了西班牙模板,同时经验栏长度还原了,兵卡质量也还原了,没有boom手段,经济很一般。军事也很一般,实用高级单位较少,建议多倚仗khassakiyya和伊玛目的鼓舞光环。
*特殊加成:农业建筑费用降低,采集效率提高

东罗马:
Scholai,禁卫军,Proniarioi贵族,希腊火,希腊步兵,拉丁人,库曼人
经济同土鸡模板一样烂,但军事结构好,禁军单位众多且种类全面,而且有上下马标枪单位。
*特殊加成:建筑HP随时代上升而上升,V增加40%

威尼斯:
意大利民兵,威尼斯步兵,巴尔干轻骑兵,上下马重装骑兵,巨盾弩手,总督卫队

荷兰模板,最高有六家银行,唯二有两个大型制造工坊(其实就是工厂)的国家(另一个是东罗),经济很好。军事结构缺陷较大,没有弓骑,禁军单位很少,没有重甲单位,硬度不足,只能倚靠巨盾单位。
*特殊加成:房屋可以训练意大利民兵而且训练时间减半

匈牙利:
胡萨尔轻骑兵,上下马骑士、贵族,马扎尔人、斯拉夫人、库曼人,阿尔帕德卫队
英国模板,没什么特别的。经济还行,军事垫底实力吧,贵族骑士都是废物。

十字军:
十字军骑士、侍从,骑士团骑士、贵族,亚美尼亚人,塞尔柱人,雇佣意大利人、诺曼人

朝圣信徒就是强化战斗力的村民,加上德国模板的马车,经济相对要好。
军事不错,船运能赠送大量的骑士扈从,禁军单位也不少,不过远程很弱。
全部佣兵卡都是无限的,同时有20%佣兵强化卡罗杰的披风(因为我在哈布斯堡家的珍宝馆里看到这个藏品就想要把照片用起来),有条件完全可以攒金子攒船运拿双20%的热那亚巨盾弩强打远程,杀伤力极其恐怖。
*特殊加成1:教堂可选择支援骑士团,能获得骑士团团长,为骑士团提供光环。
*特殊加成2:教堂自带了发起十字军科技,可招募英格兰、神罗等地的骑士,性价比很高。



关于这些乱七八糟的单位你可能需要知道的一些事:
钓鱼城mod的军事规模远大于原版,因而着力降低操作难度,诸如HR之类的麻烦操作就不要想了,克制系统也被大幅削减,砍掉重步重骑标签,不存在什么弓兵打重步很痛打重骑没伤害这些道理了,直接平A上去就行。

保留了部分物理意义上的克制,比如突骑善于突突步兵、长枪刺马效果拔群这种。倍数也不高,2倍基准上下浮动,所以即便没打在克制单位上也不会很吃亏,很少有“长枪兵不打骑兵就是渣渣”这种情况出现。只有少部分单位克制倍率较高,比如八字军钩镰枪之类的枪特别长的长枪兵(ง •_•)ง。此外还有隐藏修正,骑兵的近战攻击对枪兵有0.9倍修正。

另外骆驼和大象没有骑兵标签了,不要用矛兵去戳它,尤其是大象,踩步兵特别痛。

重甲和盾兵的概念上面提过了。除了写在面板上的破甲武器对重甲标签加成以外,还有不可见的对盾兵标签修正。弓弩对盾兵标签有0.95倍的修正,标枪对其则有2倍加成。需要注意的是因为设计原因部分巨盾单位RangedArmor可以高达0.6,比如步人甲斧牌手(综合Ranged耐久大约相当于1300HP ~( ̄▽ ̄)~*),所以弓弩注意不要射到这些玩意儿身上。
说明文档.xls里提到的“可根据对手自动切换破甲攻击”上面也提到了,无脑强,只管招募就对了。仅限:上、下马铁浮图,上马怯薛(近战模式),Scholai(近战模式)

xls里还提到了“可‘远程/近战’的‘近战/远程’步兵、骑兵”。一般而言远程单位的近战伤害都远低于同价位近战单位,所以并不适合切近战肉搏。而这一类的单位则是在近战模式下有另一个完全按照近战单位战斗力计算出的攻击数值,切换近战模式后可以完全当作近战单位使用,没有任何战斗力的损失。至于这类“两用单位”原本是近战还是远程,仅看默认状态,毕竟AI不懂切换战术。包括:
(默认近战):龙旗直,塞外女真,上马怯薛,Scholai
(默认远程):背嵬军,忠孝军,下马怯薛,钦察重骑兵

光环单位。不同于葡散大神的“卫队级单位都有光环”,钓鱼城mod光环大多由英雄、城镇中心提供。中国六国的英雄基本都可以打卡开启全套光环。其他有光环的单位仅有:
伤害:Khassakiyya,CaliphsGuard
恐吓:背嵬军,上、下马怯薛,上、下马RitterBrüder,苗人
恐吓马匹:贝都因骆驼,图阿雷格骆驼
多种:圣索菲亚教堂,骑士团团长



最后还是要重复那个理念,这些乱七八糟的设计如果你有兴趣你可以记下来,但如果你并不care这些内容的话,直接暴兵平A就行了,难度绝对比原版还要低,不会对胜率造成多大影响



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发表于 2019-9-1 08:19:39 | 显示全部楼层
楼主做的mod很棒,请问能否用于战役,还有南宋金朝当时火器航海比较先进,能否在以后的版本中增加突火枪、飞火枪、神臂弓等当时的火器,梨花枪好像是明朝的火器,当时还没有,蒙古希望可以增加投石机,希望今后的版本增加更多阵营,。
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发表于 2019-9-1 08:19:49 | 显示全部楼层
是新mod的气息,下了!
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发表于 2019-9-1 08:23:55 | 显示全部楼层
还有南宋最好增加皇城司、走马承受公事等特务间谍单位,宋辽和西夏战争时期情报机构很发达。蒙古如果船运卡片有牛肉干、肉松、奶制品增加体力和移动速度就更好了,南宋可以增加交子商品经济等经济卡片。
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发表于 2019-9-1 10:06:26 | 显示全部楼层
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发表于 2019-9-1 10:17:43 本帖来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-9-1 10:33:31 | 显示全部楼层
徐汝柏 发表于 2019-9-1 08:19
楼主做的mod很棒,请问能否用于战役,还有南宋金朝当时火器航海比较先进,能否在以后的版本中增加突火枪、 ...

我也给作者提过这个建议,但现在格子有点塞不下,除非把大宋拆开(大宋是目前兵种数量最多的,的确可以拆),以前作者曾经计划把土著改成吐蕃等势力,但出现了未知问题。
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发表于 2019-9-1 10:49:15 | 显示全部楼层
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发表于 2019-9-1 10:50:00 | 显示全部楼层
反馈一下BUG,玩东罗发现攻城锤没法攻击敌人建筑
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发表于 2019-9-1 12:15:46 本帖来自手机 | 显示全部楼层
不错!养肥了再看
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发表于 2019-9-1 14:29:26 | 显示全部楼层
再次意见反馈,宋朝造兵的时候没有显示旗军里包含了什么部队,很妨碍部队建造选择
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 楼主| 发表于 2019-9-1 18:36:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 yxtajwj 于 2019-9-1 18:49 编辑
徐汝柏 发表于 2019-9-1 08:19
楼主做的mod很棒,请问能否用于战役,还有南宋金朝当时火器航海比较先进,能否在以后的版本中增加突火枪、 ...

不懂怎么用于战役。如果你是说你想用我这个mod自己做一个战役的话我完全没意见。
梨花枪有说是明朝的,也有明人说是宋朝的。新增单位多了也用不到,关键是我是有什么贴图素材才做什么单位。
特务司等我学会了如何转换敌方单位或建筑之后可以考虑,现在加进去就是个间谍而已,一点用都没有。

更多的阵营,比如?
蒙古的投石机,你指的是这个?时代IV有张卡,跳狼骑舞也能出。





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干大吊牛母 发表于 2019-9-1 10:06
楼主qq多少,我想加测试群

这不是已经发布了么,为何还要加内测呢……
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波動的星塵 发表于 2019-9-1 10:49
楼主可有兴趣加入奇迹工作室

非常感谢大神的邀请,只是我的水平可能还不足以加入,同时工作也比较多,钓鱼城mod都是用零散的娱乐时间做出来的,可能不太适合加入工作室
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不屈骑士 发表于 2019-9-1 10:50
反馈一下BUG,玩东罗发现攻城锤没法攻击敌人建筑

第一次见到有人用攻城槌。。。
攻城槌是从K&B里直接弄过来的,只能攻击城门,约等于完全没用。
这个单位只是单纯为了保证掷弹兵的调用名可以被AI调用而已,事实上AI都不愿意出这个东西……不建议使用
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发表于 2019-9-1 22:02:13 | 显示全部楼层
yxtajwj 发表于 2019-9-1 18:36
不懂怎么用于战役。如果你是说你想用我这个mod自己做一个战役的话我完全没意见。
梨花枪有说是明朝的,也 ...

这张图里的很像历史上的回回炮襄阳炮。希望您能做一些自定义战役类似天明那种的,官方战役火焰与阴影会出错无法玩钓鱼城mod,希望今后出一些补丁能够解决此问题。
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发表于 2019-9-1 23:44:02 | 显示全部楼层
yxtajwj 发表于 2019-9-1 18:39
非常感谢大神的邀请,只是我的水平可能还不足以加入,同时工作也比较多,钓鱼城mod都是用零散的娱乐时间 ...

哈哈,不会的,我们那也很水,除了葡散以外基本在摸鱼。如果有需要帮助的地方我们也可以帮下忙而已。其实之前有跟成员们讨论过要不要做一个宋金时代的MOD,然后刚好就看到楼主发布了,所以略感兴趣。不过我们也缺历史顾问,所以估计这方面是没啥办法。
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