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[资料文献] 帝国时代II 决定版的所有平衡性改动(持续更新 欢迎补充)

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 楼主| 发表于 2019-11-19 23:49:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 誰慢慢懂 于 2019-11-20 00:01 编辑

前言

       此贴总结了帝国时代II 决定版相对于WK/HD5.8版本的所有平衡性改动。包括新民族的介绍、民族加成、科技树、特色单位、特色科技,新科技,新单位,以及老民族的改动。
       不知道WK/HD5.8版本是什么意思的,或者不知道WK/HD5.8版本相对于征服者1.0c版本的改动的请看帖子https://hawkaoe.net/bbs/thread-144805-1-1.html。想知道其他单位的属性资料,或者对该帖中提到的“攻击类型”和“防御类型”不理解的,请看帖子https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-141075-1-1.html
       本帖会持续更新新得到的改动信息,也欢迎大家把已知的但是还没在该帖子里写出来的信息分享出来。当然,这个帖子中出现的任何错误,包括数据、句子、字、排版的错误,都可以提出来。对于新单位、新科技的研究成果也可以发出来。大家一起做出一个完全版的平衡性改动。
       最后,为了庆祝帝国时代II 决定版的问世,本帖送出5000鹰币,只要你是前25个回复的人,即可获得200鹰币。当然,回复毫无营养的内容可能会被版主扣除鹰币哦~



本帖索引:

第一章 新民族

一、综述
二、保加利亚
三、立陶宛
四、库曼
五、鞑靼

第二章 单位和科技改动

第三章 旧民族改动

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 楼主| 发表于 2019-11-19 23:49:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 誰慢慢懂 于 2019-11-20 19:58 编辑

第一章 新民族

一、综述
1.增加四个新民族:保加利亚(东欧),立陶宛(东欧),库曼(中亚),鞑靼(中亚)。其中中亚的建筑风格是一种全新的建筑风格。

二、保加利亚
2.保加利亚民族加成:
民兵系升级免费
城镇中心石料费用-50%
可建造营垒,营垒可生产龙骑兵
团队加成:铁匠铺工作效率+50%

3.保加利亚科技树:靶场:无弩手。兵营:无冠军剑士,斥候系。马厩:无骆驼兵系、象兵系、草原突骑系。攻城武器厂:无手推炮。铁匠铺:无射手锁甲。船坞:无快速喷火船、精锐炮舰、重型爆破船、干船坞、造船匠。大学:无垛墙、脚踏起重机、射箭槽、炮塔。城堡:无围墙、工兵。修道院:无赎罪、圣洁、信念、雕版印刷术。城镇中心、矿场、磨坊科技完全。伐木场:无双人锯。市场:无行会。

4.保加利亚特色单位:龙骑兵。保加利亚独特骑兵单位,下马后可作为步兵继续战斗。适于攻击弓箭手,不适于攻击骆驼和僧侣。

5.保加利亚特色单位属性资料:
龙骑兵(Konnik)  1225
生命值:110(不考虑血统)
移动速度:1.35
攻击间隔:1.9
视野:5
体积半径:0.25
训练时间:19秒
训练价格:60食物 70黄金
死亡单位:下马龙骑兵
攻击:
类型4(基础近程类) —— 12点
类型11(建筑类) —— 0点
类型15(弓兵类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
防御:
类型3(基础远程类) —— 1点
类型4(基础近程类) —— 2点
类型8(骑兵类) —— 0点
类型19(特色单位) —— 0点
类型31(未使用类) —— 0点

下马龙骑兵(Konnik (Dismounted))  1252
生命值:45
移动速度:0.9
攻击间隔:2
视野:5
体积半径:0.25
训练时间:19秒
训练价格:60食物 70黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 12点
类型8(骑兵类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 4点
类型29(鹰勇士类) —— 0点
类型30(骆驼类) —— 0点
防御:
类型1(步兵类) —— 0点
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型31(未使用类) —— 0点

精锐龙骑兵(Elite Konnik)  1227
生命值:130(不考虑血统)
移动速度:1.35
攻击间隔:1.9
视野:5
体积半径:0.25
训练时间:19秒
训练价格:60食物 70黄金
死亡单位:精锐下马龙骑兵
攻击:
类型4(基础近程类) —— 14点
类型11(建筑类) —— 0点
类型15(弓兵类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
防御:
类型3(基础远程类) —— 2点
类型4(基础近程类) —— 2点
类型8(骑兵类) —— 0点
类型19(特色单位) —— 0点
类型31(未使用类) —— 0点

精锐下马龙骑兵(Elite Konnik (Dismounted))  1253
生命值:50
移动速度:0.9
攻击间隔:2
视野:5
体积半径:0.25
训练时间:19秒
训练价格:60食物 70黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 13点
类型8(骑兵类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 4点
类型29(鹰勇士类) —— 0点
类型30(骆驼类) —— 0点
防御:
类型1(步兵类) —— 0点
类型3(基础远程类) —— 1点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型31(未使用类) —— 0点

营垒(Krepost)  1251
生命值:2600
攻击间隔:2
视野:10
体积半径:2
训练时间:150秒
训练价格:350石料
攻击:
类型3(基础远程类) —— 9点
类型16(船类) —— 0点
类型17(冲车类) —— 0点
类型27(枪兵类) —— 2点
类型30(骆驼类) —— 0点
类型34(未使用类) —— 0点
防御:
类型3(基础远程类) —— 11点
类型4(基础近程类) —— 8点
类型11(建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
类型26(城堡类) —— 0点
类型31(未使用类) —— 0点

6.保加利亚特色科技:银冠科技:马镫。成本:400食物200黄金,效果:轻骑兵系和龙骑兵系单位攻击速度提升25%。
金冠科技:屯长。成本:900食物450黄金,效果:民兵系近战护甲+3.

三、立陶宛
7.立陶宛民族加成:
一开始时食物+150
长矛兵系和掷矛手系单位移动速度提高10%每驻守一个圣物,骑兵单位攻击力+1(最多+5)
团队加成:修道院工作效率+20%

8.立陶宛科技树:靶场:无劲弩手、帕提亚战术。兵营:无斥候系。马厩:无骆驼兵系、象兵系、草原突骑系。攻城武器厂:无重型冲车、重型投石车、重型弩炮。铁匠铺:无步兵钢甲。船坞:无重型爆破船、造船匠。大学:无工程技师、射箭槽。城堡:无工兵。修道院、城镇中心、伐木场、市场、磨坊科技完全。矿场:无钻井采金术。

9.立陶宛特色单位:皇家骑士。立陶宛独特骑兵单位,能无视装甲进行攻击。适于攻击装甲单位。

10.立陶宛特色单位属性资料:
皇家骑士(Leitis)  1234
生命值:100(不考虑血统)
移动速度:1.4
攻击间隔:1.9
视野:5
体积半径:0.25
训练时间:23秒
训练价格:50食物 80黄金
攻击:
类型11(建筑类) —— 0点
类型15(弓兵类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
类型31(未使用类) —— 12点
防御:
类型3(基础远程类) —— 2点
类型4(基础近程类) —— 1点
类型8(骑兵类) —— 0点
类型19(特色单位) —— 0点
类型31(未使用类) —— 0点

精锐皇家骑士(Elite Leitis)  1236
生命值:130(不考虑血统)
移动速度:0.9
攻击间隔:2
视野:5
体积半径:0.25
训练时间:20秒
训练价格:50食物 80黄金
攻击:
类型11(建筑类) —— 0点
类型15(弓兵类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
类型31(未使用类) —— 14点
防御:
类型3(基础远程类) —— 2点
类型4(基础近程类) —— 2点
类型8(骑兵类) —— 0点
类型19(特色单位) —— 0点
类型31(未使用类) —— 0点

11.立陶宛特色科技:银冠科技:山寨。成本:250食物250黄金,效果:城镇中心射程+3.
金冠科技:塔盾。成本:800食物200黄金,效果:长矛兵系和掷矛手系单位远程护甲+1.

四、库曼
12.库曼民族加成:
在封建时代可额外建造一个城镇中心,这个城镇中心的建造速度-50%
在封建时代可使用攻城武器厂和轻型冲车在封建时代开始骑兵的移动速度+10%
团队加成:木栅栏生命值+50%

13.库曼科技树:靶场:无劲弩手、火枪手。兵营:无斥候系。马厩:无重装骆驼兵、象兵系。攻城武器厂:无重型弩炮、手推炮。铁匠铺:无护腕。船坞:无炮舰系、重型爆破船、干船坞、造船匠。大学:无垛墙、警戒塔、脚踏起重机、建筑学、工程技师、要塞、射箭槽、炮塔。无石墙。城堡、城镇中心、伐木场、市场、磨坊科技完全。修道院:无启发、雕版印刷术、神权。矿场:无钻井采石术。

14.库曼特色单位:钦察骑射手。库曼独特骑骑射手,能进行快速射击。适于攻击步兵。不适于攻击掷矛手。

15.库曼特色单位属性资料:
钦察骑射手(Kipchak)  1231
生命值:45(不考虑血统)
移动速度:1.4
攻击间隔:1.8
视野:6
体积半径:0.25
训练时间:20秒
训练价格:60木材 35黄金
副抛射物数:1
攻击:
类型3(基础远程类) —— 4点
类型21(标准建筑类) —— 0点
类型27(枪兵类) —— 1点
防御:
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型8(骑兵类) —— 0点
类型15(骑兵类) —— 0点
类型19(特色单位) —— 0点
类型28(特色单位) —— 0点
类型31(未使用类) —— 0点

精锐钦察骑射手(Elite Kipchak)  1233(普通) 1260(金冠)
生命值:50(不考虑血统)
移动速度:1.4
攻击间隔:1.8
视野:6
体积半径:0.25
训练时间:20秒
训练价格:60木材 35黄金
副抛射物数:3
攻击:
类型3(基础远程类) —— 5点
类型21(标准建筑类) —— 0点
类型27(枪兵类) —— 1点
防御:
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型8(骑兵类) —— 0点
类型15(骑兵类) —— 0点
类型19(特色单位) —— 0点
类型28(特色单位) —— 0点
类型31(未使用类) —— 0点

16.库曼特色科技:银冠科技:大草原畜牧。成本:300木材200食物,效果:轻骑兵和骑射手训练速度+80%.
金冠科技:库曼雇佣兵。成本:650食物400黄金,效果:团队成员能在城堡中免费训练10名精锐钦察骑射手。

五、鞑靼
17.鞑靼民族加成:
绵羊包含的食物+50%
在高海拔战斗时,各单位造成的伤害+50%(原来的高地伤害加成是25%)
帕提亚战术免费
团队加成:骑射手视野+2

18.鞑靼科技树:靶场:无劲弩手。兵营:无冠军剑士、长戟兵、斥候系。马厩:无游侠、象兵系。攻城武器厂:无重型投石车、手推炮。铁匠铺:无步兵锁甲、步兵钢甲。船坞:无重型爆破船、造船匠。大学:建筑学、要塞、射箭槽。城堡无围墙。修道院:无救赎、异教、圣洁、信念、神权。城镇中心、市场、磨坊科技完全。伐木场:无双人锯。矿场:无钻井采石术。

19.鞑靼特色单位:怯薛。鞑靼独特骑兵单位,和其他单位战斗时可产生黄金。

20.鞑靼特色单位属性资料:
怯薛(Keshik)  1228
生命值:100(不考虑血统)
移动速度:1.4
攻击间隔:1.9
视野:5
体积半径:0.25
训练时间:23秒
训练价格:50食物 80黄金
攻击:
类型4(基础远程类) —— 12点
类型11(建筑类) —— 0点
类型15(弓兵类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
防御:
类型3(基础远程类) —— 2点
类型4(基础近程类) —— 1点
类型8(骑兵类) —— 0点
类型19(特色单位) —— 0点
类型31(未使用类) —— 0点

精锐怯薛(Elite Keshik)  1230
生命值:130(不考虑血统)
移动速度:1.4
攻击间隔:1.9
视野:5
体积半径:0.25
训练时间:20秒
训练价格:50食物 80黄金
攻击:
类型4(基础远程类) —— 14点
类型11(建筑类) —— 0点
类型15(弓兵类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
防御:
类型3(基础远程类) —— 3点
类型4(基础近程类) —— 1点
类型8(骑兵类) —— 0点
类型19(特色单位) —— 0点
类型31(未使用类) —— 0点

21.鞑靼特色科技:银冠科技:丝护甲。成本:400木材300黄金,效果:轻骑兵和骑射手远程护甲+1.
金冠科技:帖木儿攻城术。成本:500木材400黄金,效果:巨型投石机射程+1.








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 楼主| 发表于 2019-11-19 23:49:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 誰慢慢懂 于 2019-11-19 23:56 编辑

第二章 单位与科技改动

1.草原突骑:轻骑兵单位,拥有更广的攻击范围。适于攻击成群结队的敌人。不适于攻击骆驼兵和步弓手。(中亚民族库曼和鞑靼可以生产)。
草原突骑(Steppe Lancer)   1370
生命值:60(不考虑血统)
移动速度:1.5
攻击间隔:1.9
视野:5
体积半径:0.25
训练时间:24秒
训练价格:70食物 30黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 10点
类型11(建筑类) —— 0点
类型20(攻城武器类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
防御:
类型3(基础远程类) —— 1点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型8(骑兵类) —— 0点
类型31(未使用类) —— 0点

精锐草原突骑(Elite Steppe Lancer)   1372
生命值:80(不考虑血统)
移动速度:1.5
攻击间隔:1.9
视野:5
体积半径:0.25
训练时间:20秒
训练价格:70食物 30黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 12点
类型11(建筑类) —— 0点
类型20(攻城武器类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
防御:
类型3(基础远程类) —— 1点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型8(骑兵类) —— 0点
类型31(未使用类) —— 0点

2.索洛托勇士:属于中美骑兵单位,属性与骑士相同,可在僧侣转化而来的马厩中生产,无法进行升级。(中美民族阿兹特克和印加可以生产)。
索洛托勇士(Xolotl Warrior)   1570
生命值:100
移动速度:1.35
攻击间隔:1.8
视野:4
体积半径:0.25
训练时间:30秒
训练价格:60食物 75黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 10点
类型11(建筑类) —— 0点
类型15(弓兵类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
防御:
类型3(基础远程类) —— 2点
类型4(基础近程类) —— 2点
类型8(骑兵类) —— 0点
类型31(未使用类) —— 0点

3.新增科技“供给”,成本:150食物100黄金,效果:民兵系食物费用-15。除哥特以外的所有民族拥有此科技。

4.移除科技“追踪术”,其效果在所有民族升级至封建时代时自动生效。斯拉夫的民族加成相应地改为免费升级科技“供给”。

5.在城堡时代前,瞭望塔的生命值从1020减少为700。

6.科技“精锐掷矛手”的费用,从200木材100黄金增加到230木材130黄金。

7.修道院科技“草药”,效果由“驻扎部队治疗速度X4”变成“驻扎部队治疗速度X6”。

8.木门在建造过程中的盾牌值从6减少为0。

9.木门的成本,从20木材增加到30木材。

10.精锐象兵的攻击力从16减少为14。

11.干船坞和柏柏尔的船速加成不再减少贸易船每一趟的黄金收益。

12.鹰斥候在黑暗时代-1视野和索敌半径。

13.修复了巨型投石机在打包后或者被摧毁后不能造成伤害的bug。

14.修复了住房可以进行攻击的bug。

15.修复了化学不会增加城堡副箭的攻击力的bug。

16.修复了斜门在还没建完时,单位可以在它的两边走动的bug。

17.修复了缅甸的圣物视野加成可能会永久点亮地图上的点的bug。

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 楼主| 发表于 2019-11-19 23:49:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 誰慢慢懂 于 2019-11-20 20:05 编辑

第三章 旧民族改动

柏柏尔:
1.标枪骑兵和精锐标枪骑兵对枪兵系的附加攻击+2。

不列颠:
2.“战狼号”成本由500木材200黄金增加到800木材400黄金。

法兰克:
3.骑兵+20%生命值的加成到封建时代后才生效。

印加:
4.投石手-1攻击力(从5降低为4)。

意大利:
5.热那亚弩手的攻击间隔由3秒降低为2秒。

高棉:
6.修复了重弩战象造成的伤害是不固定的bug。
7.修复了化学不会增加重弩战象副箭伤害的bug。
8.获得“信念”科技。
9.获得“翼骑兵”科技。
10.移除“造船匠”科技。

马来:
11.巨港的基础最小射程由0增加到1,需要“射击孔”科技将其变为0.
12.巨港的基础攻击力由6降低为3,对船的附加伤害由9增加到10.
13.强征兵役的效果由移除民兵系黄金成本改为将民兵系的黄金成本转化为等量的食物成本。
14.强征兵役的成本由1000食物600黄金降低为850食物500黄金。

马里:
15.获得“快速喷火船”科技。
16.移除“大型战舰”科技。

波斯:
17.城镇中心在黑暗时代的工作效率+5%(船坞在黑暗时代的工作效率不增加)。
18.“沸油”科技由“波斯步弓手”科技代替,成本为200食物200黄金,效果为步弓系成本变为50木材。

撒拉森:
19.除掷矛手外的所有射手对建筑物的附加攻击+3.
20.市场成本-100木材(原来是-75木材)。
21.移除马穆鲁克和精锐马穆鲁克的攻击延迟。
22.枪兵系对马穆鲁克系的附加伤害-5.

西班牙:
23.征服者和精锐征服者受到反骑射的附加伤害加成。
24.传教士的治疗效率与普通僧侣相同。
25.传教士受驯马术加成。

斯拉夫:
26.获得“信念”科技。
27.免费升级“供给”(代替“追踪术”)。
28.农夫工作效率+10%(原来是15%)。
29.贵族铁骑和精锐贵族铁骑的训练时间改为15秒(原来是23/20秒)

条顿:
30.获得“草药”科技。
31.免费升级“草药”科技。

越南:
32.获得“驯马术”科技。
33.“纸币”的成本降低为500食物300木材(原来是800食物200黄金),训练时间增加到60秒(原来是40秒)。

高丽:
34.移除民族加成“石头建筑建造速度加快”。
35.增加民族加成“除攻城武器外的所有单位木材成本-15%”。

玛雅:
36.农夫工作效率大约增加1%(相对于HD/WK5.8版本)。

印度:
37.组队奖励对骆驼射手也生效。
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发表于 2019-11-20 01:17:31 | 显示全部楼层

回帖奖励 +200 鹰币

辛苦大大的总结,感谢!
高棉本来就有驯马术吧?
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本帖最后由 凌果 于 2019-11-20 01:23 编辑

我提些我看到的小改动:

玛雅农夫效率提高了约1%,原来是0.8*1.15=0.92,现在是0.81*1.15=0.9315

印度的组队奖励现在对骆驼射手有效了,+5。原来是无效的。

波斯的城镇中心在黑暗时代效率+5%,但是船坞没有加,还是0%。封建时代开始城镇中心和船坞一致。

萨拉森骑射手对建筑还是有4点附加

高丽军事单位木材费用-15%,攻城武器除外,取消了建造加速。

(马里是移除了大型战舰,高棉是获得了翼骑兵)
_(¦3[_])_
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本帖最后由 chifeiyen 于 2019-11-20 11:18 编辑

现在新民族主要是新单位感觉极其不平衡,发表下个人认为合理的改法:
1.草原枪骑兵的攻击力应该以印加枪兵长做参考,普通比普通枪兵长多1,精锐比精锐枪兵长多1,如果还变态再考虑价格增加10金,应该可以了。
2.钦察骑射的射速应该参考诸葛弩,和诸葛弩一样或者略快个0.1就好,同时价格考虑增加些黄金,至少也得是接近骑射类的价格水平吧。
3.皇家骑士攻击力参考甲胄吧,精锐改成12就好,和精锐甲胄一样,反正这货能破甲就相当于几乎对什么都有附加,还有圣物加攻击,如果这样改弱了盾倒是可以加1和游侠一样。
4.龙骑兵价格改成消耗总资源比金马贵10点资源,或者攻击力改成和火把一样也行。
5.怯薛建议加强,精锐给4盾吧,和精锐火把一样了,就有2个4盾的顶级重骑兵了。
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翔鹰建站十周年纪念章小评论家第十二届火箭筒杯最佳新人第十三届火箭筒杯亚军第十三届火箭筒杯亚军赌徒勋章第八届战鹰杯单人赛冠军

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发表于 2019-11-20 07:56:36 | 显示全部楼层

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钦察过于强大,钦察必须要增加黄金成本啊!

鞑靼高地伤害的中文描述其实不太符合帝国本身约定俗成的描述习惯,我们知道,这类科技都是以叠乘的形式增加到单位身上的,比如库曼骑兵初始移速+10%,驯马术+10%,实际上是+21%,鞑靼民族加成英文描述本来是“+50% instead of +25%”,是准确的描述,但是直接翻译过来+25%就不对了,明着可以理解成+(1.25*1.25-1)=+62.5%,甚至还有一些人会理解为:高地造成的伤害本来就+25%啊,怎么还是+25%,这还要写出来?(译文描述没有“额外”二字,就产生了这样的误解)
最好是按原文+50%伤害描述出来,然后括号内写原本+25%
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发表于 2019-11-20 09:00:56 本帖来自手机 | 显示全部楼层

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本帖最后由 wongyuhua 于 2019-11-20 09:38 编辑

每次发布的新文明都是牛逼的存在,然后不断削弱,比如象兵。这次官方算是彻底断了塔暴的打法,还有那个印加/阿兹特克窃取骑士的创意跟我的MOD太相似了,只是它只偷马不偷别的(比如靶场火枪)没我的爽
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发表于 2019-11-20 10:20:44 | 显示全部楼层

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新种族新科技先不谈
但是那个叫怯薛的新兵种看着真的帅,不管什么玩家配色都看着舒服。。。造型设计感觉真的棒棒哒。
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发表于 2019-11-20 11:13:40 | 显示全部楼层
xu816438 发表于 2019-11-20 10:20
新种族新科技先不谈
但是那个叫怯薛的新兵种看着真的帅,不管什么玩家配色都看着舒服。。。造型设计 ...

我挺想把怯薛的模型给甲胄骑兵,看着挺合适的,但这样怯薛又不知道用什么模型了,把甲胄模型给怯薛看着不太合适。
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发表于 2019-11-20 18:12:39 本帖来自手机 | 显示全部楼层

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翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2019-11-21 01:08:39 本帖来自手机 | 显示全部楼层

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法国现在暴骑士海威力更大了
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发表于 2019-11-21 17:25:58 | 显示全部楼层

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我第一眼看这个草原突骑的时候就想着应该给蒙古来一个
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翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2019-11-21 18:56:42 | 显示全部楼层

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很详细!
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发表于 2019-11-22 00:49:10 | 显示全部楼层

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拜占庭现在xx封建时代不打折了
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发表于 2019-11-22 03:56:33 | 显示全部楼层

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俩草原俩东欧,看到各种buff以后,蒙古默默流下眼泪
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发表于 2019-11-22 22:40:05 | 显示全部楼层

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决定版还在适应中,战役困难真的不好过
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发表于 2019-11-22 22:50:21 | 显示全部楼层

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强烈要求蒙古和匈族加上草原枪骑兵
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发表于 2019-11-22 23:57:21 | 显示全部楼层

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决定版还没入呢,就是看着心里真的痒痒,可惜我的电脑太旧了肯定是带不动
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