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[教程分享] 帝国时代决定版人性化操作介绍

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 楼主| 发表于 2019-12-15 00:00:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
从十月底测试到现在,经过了一个半月以联机对战和单机标准为主的游戏,对帝国时代II决定版的人性化设置感到非常满意。在版主鼓励下,论坛小白鼓起勇气尝试从标准游戏、联机对战和游戏设置出发,进行一些分享和总结,可能有不少遗漏的地方,欢迎大家指出。
这个帖子主要介绍以下两个大方面:
1. 游戏进行中的人性化新操作
2. 新操作对应的设置
下面逐个进行介绍。
1. 游戏进行中的人性化新操作
帝国时代决定版的操作相对过去旧版,很多方面进行了人性化修改。包括以下几个方面:
1.1 shift功能的更新
在过去的版本中,可以通过按住shift键控制士兵的行动轨迹。行动轨迹会以插旗子的方式表示,并且需要最后放开shift键点一下右键确认轨迹。
新版中保留了这个功能,并且做了如下改动和更新:
新版的士兵运动是从按住shift键开始,第一下点击右键即开始移动。如果放开右键取消点击,则之前设定的轨迹失效。
另外,新版还增加了村民按住shift键后安排指令功能。新版村民安排指令如图所示:

如图,选择村民,按住shift键,点击下一只要采集的绵羊。这种情况下,村民采集完第一只绵羊后,会自动一齐移动到下一只,不会在原地顿一段时间,也不会分散杀羊。这个功能能够节省大量的操作经理,如建磨坊杀鹿时,能够有效避免杀完第一只鹿后,村民分散杀鹿造成极大浪费;拉村民建造建筑以后,可以使用shift键让村民建造完成后自动回去工作,等等。
1.2 界面的一些更新
我们可以看到,现在地图左上角,除了资源量显示外,还显示了当前采集该资源的村民数,以及当前正在创建的单位/研发的科技的数量和单个进度。这样非常有助于资源的调配,方便了玩家。另外,闲置村民按钮显示在左上角,并同时显示闲置村民数量,方便玩家查看和掌控村民工作情况。
另外,启动游戏时,会显示所有玩家的民族,方便玩家进行准备,不需要通过查看人口数决定开局操作了,多人联机也不需要通过查看外交看民族了。(待截图)
右上角科技树按钮用民族特殊图标代表,方便玩家查看自己的民族(虽然开局加载就有显示和对应音乐)。
右下角现在会显示所有玩家的民族符号,以及时代情况,而不仅仅是颜色和分数。
1.3 新的创建/研发队列
决定版将研发科技也加入了生产队列中,现在可以点击多个并列的研发项目,研发玩第一个,第二个会自动研发。但需要注意的是,不能把后续研发同时加入队列(如,升级到帝王时代后,需要升级游侠,需先前置骑兵研发。这种情况下,游侠不能加入队列,必须等待骑兵这一前置条件研发完成后才可研发。

另外,对单位的生产队列,也做了一个增加便利性的调整。现在多个单位在等待创建状态,会以数字的形式显示,方便了操作。

1.4 农田和渔网的自动重建
农田重建在旧版中存在,是通过预扣农田重建的木材来进行,但在游戏前期资源有限的情况下,预扣木材对资源的有限利用有一定的影响;而渔网并没有自动重建功能,必须手动重建,非常不便。
新版中,可以通过点击磨坊或码头的“自动重建”键,在不预扣资源的情况下启动自动重建。当资源不足时,自动重建会失败,游戏会有提示。
(忘了截图,之后补充)
1.5 多个建筑双击选择和同时启动生产队列
现在可以通过双击某个建筑并点击相应的兵种,同时给单屏内多个建筑添加生产队列。
(在其他来源有看到设置快捷键同时选择所有某一类别建筑添加生产队列的操作,待FC)
1.6 新版血条
新版的血条现在不仅生物会显示,正在采集的资源也会显示血条,有助于控制力的分配,如及时派出村民引下一只野猪;选中的建筑也会显示资源创建进度或研发进度,以白色进度条显示。如图所示,可以看到正在采集的野猪剩余的食物量,果树丛剩余的食物量和木材剩余的木材量。可以从设置中切换回旧版血条。

2. 新操作对应的设置
这里主要针对和快捷键相关的设置进行介绍。
首先是Game一栏中,Controls菜单中,第一项为"New Waypoint Behavior",指的就是旧版shift键和新版shift键模式的切换。两种模式在1.1中已经有比较详细的介绍。

另外,新版中,可以通过关闭Enable Crossplay功能只和同一服务器的玩家对战。但由于中国现在速度不错的服务器有两个,一个是东南亚,另一个是韩国中部,我现在还是会打开这一选项。

另外,可以通过Health Bars一项切换回旧版血条(Classic)。Always On指持续显示所有你的单位的血条,以及被攻击敌军的血条。下方“Display Resource Gauge on Havest”一项可以打开或关闭资源血条。
快捷键的设置,在HotKeys选项卡中。可以方便地切换DE版快捷键,HD版快捷键,经典版快捷键和左手版快捷键。

DE版快捷键的特点是,各个建筑单位和在键盘上对应的位置相同,如村民在最左上角,对应的快捷键为Q,村民下方的织布机则为A,非常方便记忆。
如果有自己独有的一套快捷键,也可以采用Hotkey Profile导入。
以下是对DE版人性化操作的简单介绍,欢迎大家指出不足,和补充指正。

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翔鹰建站十周年纪念章小评论家第十二届火箭筒杯最佳新人第十三届火箭筒杯亚军第十三届火箭筒杯亚军赌徒勋章第八届战鹰杯单人赛冠军

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发表于 2019-12-15 10:06:05 | 显示全部楼层
村民shift吃羊好啊,我之前还没注意到这个
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翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2019-12-15 19:59:08 | 显示全部楼层
感动~~终于有人响应我的号召了!
感谢你的总结~奖励已送达。

不过希望能把图片压缩到1MB以下(使用jpg格式+减少宽高),图片太大加载很慢的,论坛的空间也有限。
可以的话,也请排以下版,便于阅读。
感谢啦
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发表于 2019-12-16 00:43:43 | 显示全部楼层
有注意到,但没联想到是人性化。
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发表于 2020-4-4 09:39:40 本帖来自手机 | 显示全部楼层
感谢!
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发表于 2020-4-6 11:36:13 | 显示全部楼层
稍微补充点决定版额外加入的操作方面的变化

1、全选同类建筑/军事单位/闲置村民/贸易马车等
选项-热键-游戏指令下加入了各类全选按钮,默认是ctrl+shift+对应快捷键(神圣的f2链接着我们每一个人的思想);
2、额外的10个编队,默认编队按钮为ctrl+alt+数字,选中为alt+数字(实战中一般倒是用不到那么多编队);
3、批量删除按钮,默认为shift+delete,按下后所有选定的单位和建筑都会被同时删除(arena和hideout删墙常用指令)。
4、安全删除按钮,点选后试图删除tc/塔/城堡/奇观或试图利用批量删除指令删除多个单位时会弹出确认框对操作进行二次确认(尝试了一段时间后并没有发生任何误删除现象,所以我已经关了);
5、轮换编队添加按钮。未点选的情况下类似老版本,当选定一部分单位后按下shift+编队号按钮后会同时选定当前单位和第一编队下的单位,但不会对编队进行调整。点选情况下类似魔兽和星际的选定策略,shift+编队号会直接将当前选定单位和编队同时选中,并将当前选定单位加入选定编队中(假如编号1为1个弩手,我选定一个枪兵并按下shift+1,前者只会选定弩手和枪兵,后者则在选定的同时将枪兵也假如到编号1中,让编号1变成1个弩手+1个枪兵);
6、旋转城门按钮,默认为ctrl+鼠标滚轮,可以旋转城门地基,方便快速造出想要的方向的门(用木门补漏或者围小马的时候的便捷操作)。
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