本帖最后由 春田一九零三 于 2020-6-14 00:07 编辑
《和科穆宁一起重建罗马》
总评:3.8 精罗狂喜。
可玩性:5-
节奏非常休闲的战役,玩家以君士坦丁堡为出发点,与科穆宁一起踏上重建罗马之路。不论是跨过海峡与塞尔柱突厥人作战,或者驰援巴尔干救援被诺曼人围攻的城市,或者干脆什么都不做,先守着君士坦丁堡慢慢积攒兵力,玩家都可以在自己的选择中,看着帝国的疆域一点点变大,直至变得再次伟大。
大部分战斗规模都很小,精锐的瓦兰吉卫士和拜占庭的僧侣团助力下,基本没有太困难的战斗。当然作者也不忘设计一到两场大规模的战役,让玩家可以在大军围城的激战中大呼过瘾。就算到了后期,由于某个事件可以反复触发,玩家也不至于无事可做。
平衡性:3+
对需要寻求挑战的玩家来说,这个战役的难度可能略显不足。大部分敌人都是完全不动的ai,只有诺曼人和突厥人会持续骚扰玩家。诺曼人的侵略军和他们在意大利的大本营共用人口,因此无法对玩家发起有效的攻击。也许只能在寻求最速通关中找到一点点的刺激。
创新:3+
法统玩法并没有得到充分挖掘,大部分情况下它只是被视为防止叛乱的一个设计。玩家可以依靠金钱或者完成任务,后期还可以靠屠杀来维持法统。相对来说,不时出现(降低法统)的事件可以算上是一个看点(感谢翻译君添油加醋)。
三个顾问:宦官、将军和牧首布置的任务虽然丰富多彩,但之间关联性很低,玩家只需要按部就班的一个个完成即可。不同的奖励丰富了玩家的策略选择,但主要的问题还是敌人较弱使得奖励的重要性降低了。
值得一提的是竞技场,后期金币花不完的时候,多半几次比赛倒是不错的。
地图:4
本作将巴尔干到小亚细亚的风景浓缩在一图之中,却又不失细节,每个城市或方或圆,郊区的橄榄林,巴里城外的墓碑,小亚细亚的崇山峻岭,都刻画得美轮美奂。
相对于陆地的精彩,作者在海域上几乎没有什么表现,这使得占了地图将近1/2的海面沦为一片单调的蓝色。
剧情/提示:4-
在经历过初期逼宫夺权的桥段后,就进入了自由剧情。大部分时候皇帝到哪和发生了什么并没有太多的联系,哪怕他在君士坦丁堡大门不出,也不影响外面的世界不断向前。可以说后期剧情薄弱、缺乏高潮淡化了本作的代入感。
提示方面作者较为人性化,所有的任务目标都提供了视野指引,让玩家不至于迷路。简明扼要的提示让玩家很快上手,投入到这场复兴拜占庭的宏图大业中去。
结语:如果您对拜占庭科穆宁王朝这段历史感兴趣,那么这个战役是个不错的切入点。 |