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本帖最后由 异界行者 于 2020-5-11 01:12 编辑
娱乐型MOD最大的特点是兵种升级科技不单单把低级兵升级成高级兵,同时你可以用更低的价格训练低级兵。只影响常规兵种,特色兵种依然是升级模式。此外只有原价训练的兵才可被升级。
替换了部分文明的高级兵种图像:
新增建筑酒馆,用来雇佣英雄。只能雇佣一位英雄。酒馆的按钮占用了哨站,但是一旦你建造了酒馆,哨站按钮则会重新出现。酒馆里招募的英雄不会自动增加资源。
新增兵种工程船,可以建造海墙,海塔,海门(解锁前置和石墙,瞭望塔一样),工程车也可以捕鱼,但是效率只有渔船的75%。
现在帝王时代可以生产喷火车了。
同时研究大型箭塔和炮塔后,将解锁喷火塔。
蒙古新增单位猎狼,迅速的村民单位,只能打猎,速度很快,会自愈。此特性为组队奖励,所以队友也可训练。
新增机制:蓄养
绵羊,猪,火鸡等动物如果不宰杀养着,就能缓慢增加食物。奶牛效果最好,其他动物一样。
村女贞德现在改为农民类型,图像也换了。死后300秒还能复活(圣女贞德也能复活,不过类型没改)
其他改动:
库曼佣兵现在死后60秒可以重新免费雇佣了。
匈奴的火把骑兵现在攻击建筑也能掠夺黄金了。草原突骑现在相当于弱化版的怯薛能攻击部队掠夺。
维京狂战士和龙头战舰在攻击对面平民单位以及僧侣时能掠夺黄金。
渔网就算不采集也能非常非常缓慢增加食物,速度比动物慢。
英雄血量加倍,并且额外附加一半的破甲伤害。
大部分英雄单位只要活着,就能像大商站那样缓慢增加资源(战役里数量很多的英雄单位不在此列),世界奇观也有同样功能。
非军事单位人口只占0.5,渔船人口只占0.25。
山脉,岩石可以作为石料采集,其中山脉的储量是无限的。
几乎所有资源储量加倍树砍伐后的树桩也能继续砍伐。
作为食物来源的野生动物会在采集完300秒后刷新,主动攻击性野兽例如狼死后刷出的是鹿。
野兽的属性有了区分。
女村民血量-5,攻击-1,但是移动速度稍快,攻速更快,体积更小,占用0.35人口,并且自动回血。
眼镜蛇车死后出现的村女贞德。
调整各文明的科技树,比如不列颠有指环啦,法兰克有血统啦(不过文明本身的骑兵加血被我改成帝王时代才有效),凯尔特有护卫啦,拜占庭有建筑学啦等等,部分文明特色改动截图如下:
下载方式二选一:
1:决定版游戏里选择模组,搜索“Special Enhance Mod”
2:官网下载
3:百度网盘:r5mf
要想在战役里玩模组,请先备份好游戏本身的数据文件和汉化文件,比如我这路径为
D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\AoE2DE\resources\_common\dat\empires2_x2_p1.dat
D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\AoE2DE\resources\zh\strings\key-value\key-value-strings-utf8.txt
然后把模组的对应文件覆盖过去、
比如我这的路径
C:\Users\{你的用户名字}\Games\Age of Empires 2 DE\{一串很长的数字}\mods\subscribed\2890_Special Enhance Mod\resources\_common\dat\empires2_x2_p1.dat
C:\Users\{你的用户名字}\Games\Age of Empires 2 DE\{一串很长的数字}\mods\local\Special Enhance Mod\resources\zh\strings\key-value\key-value-modded-strings-utf8.txt
其中key-value-modded-strings-utf8.txt这个文件要改名成key-value-strings-utf8.txt
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