本帖最后由 newtonerdai 于 2020-2-28 22:47 编辑
由于本new精力和翻译能力有限,本贴只能选择一些重要的翻译(不过这样也很多了)
[注:本文为本人花费半天翻译,转载请联系授权并注明出处]
一、新功能:自动侦查
当你从侦察兵的命令界面点击启用“自动侦察”时(第二行最后一个按钮),它会自动地按照AI使用的侦察模式四处侦察。
- 您可以通过禁用自动侦查(再按一次那个按钮)或发出任意手动命令(如右键移动)轻松地永久收回控制权,直到下次启用自动侦查。手动命令优先于自动行动。
- 自动侦查只对初始斥候(可以多个)有效,训练得到的轻骑兵系无效。
(译注:这个功能对新手入门非常有帮助。不过当你的侦查经验提升后,手动侦查的效果会更有针对性)
二、帝国时代1终极版周年庆典活动
即日起到3月12日,您可以通过每天完成主菜单里的挑战获得各种新奖励。
- 新的头像
- 独特的单位皮肤:帝1斥候、帝1罗马军、帝1牧师
- 启用召唤激光兵的作弊码:PHOTON MAN
- 经典“Wololo”僧侣咏唱音效
这些奖励只要你完成相应挑战即可拥有,不过可能会在3月12日清空,请在庆典期间好好享受吧!(?)
三、玩家举报机制上线
总有那么些邪恶的玩家做一些损坏社区环境的行为,现在举报机制上线,你可以对做出以下行为的玩家或公会进行举报:
- 作弊
- 恶意破坏
- 挂机
- 不当的房间名
- 不当的玩家名
- 不当的公会名
- 不当的公会标签
- 不当的公会介绍
- 谩骂
- 其他
依据行为恶劣程度,官方将予以以下惩罚:
脏话屏蔽系统
你们懂的,脏话会被星号屏蔽。接下来会继续完善这个系统。
四、游戏稳定性
- 修复了浏览Mod时崩溃的著名问题
- ……
- 修复了对数据Mod进行Benchmark测试时崩溃的问题
- 修正了使用热键在多个单位或建筑之间快速跳转时崩溃的问题
五、游戏性能
- 做了一些措施以解决在多人游戏比赛开始几分钟内掉线的问题。
- ……
- 改进了在低端电脑上分配内存的方式,以提高性能并减少与内存爆满相关的崩溃问题。
- 提高了在运行增强图像包(UHD)的DLC时游戏的整体性能。
六、游戏进行
- 修复了投石车“石弹会拐弯”的问题(以前投石车有几率向侧方或后方抛射)
- 修复了巨型投石机在使用旧航点特性时,不会自行打包去攻击射程外敌人的问题。
- 现在让村民去收集另一种资源时,手上的资源不再立刻消失;在开始工作采集另一种资源时手上的资源才会消失。通过Ctrl+右键单击另一种资源,也可以像以前一样立即删除手上的资源。
- 采集野猪肉的村民现在会更专注,而不是“思考人生的意义”。
- ……
- 当选择多个建筑时,科技将优先在闲置的建筑里研究,而不是堆积在一个建筑队列里。
- 防御建筑现在将优先攻击敌人有生力量而不是建筑,除非手动操作。
- 当村民与投石机同时选中时,村民修理投石机不会让投石机打包。
- 现在当未建成TC与已建成TC同时选中时,多队列训练机制仍可生效。
- 保存章节时不再促使空闲村民自动找事做。
- 使用Ctrl+Shift+[F1~F9]可以分别切换对玩家1~8和盖亚的视角和控制权,这个只能在单人游戏、战役、编辑器测试里使用。不过使用后会被视为作弊。(译注:用来测试战役和场景的革命性功能!)
七、文明平衡性
(注:▲表示大增强,△表示小增强,▽表示小削弱)
- (1) 柏柏尔:标枪骑兵+1远程护甲△
- (2) 哥特:步兵由封建时代之后便宜35%改为所有时代便宜35%▲
- (3) 高棉:额外种田加成在“完整科技”模式下禁用(标准模式不影响)▽
- (4) 蒙古:猎人狩猎效率从50%降为40%;▽
- 可以使用(精锐)草原枪骑了;
- 所有草原枪骑同样享受蒙古特性的+30%血量加成▲
- (5) 波斯:增加城堡银冠科技“波斯步弓手”的研究成本,由200肉200金 加到 400肉300金▽
- (6) 葡萄牙:提高大商站资源增加速率,由0.8肉0.8木0.45金0.25石 加到 1.6肉1.0木0.7金0.3石▲
- (7) 鞑靼:可以使用长戟兵了▲
- (8) 条顿:作为文明加成,农田成本降低-40%(之前为-33%)△
- 城堡时代开始,兵营单位获得+1近战护甲△
- (9) 越南:研究经济科技免木材▲
八、战役
普适
- 选择自定义战役现在将加载其任务,而不再需要让玩家再次选择战役(?)
孙子兵法
战役任务
- 德古拉2:驻扎在“捕获”的城堡和码头里的单位现在可以从建筑中被移除。
- 加扎·玛达3:修正了完成场景目标不会触发任务完成的问题。
- 斯福尔扎4:开场幻灯片里的文字将不再重叠在图像上。
九、成就
- 寿司的情人:现在可以通过训练30艘日本渔船来解锁。
十、随机地图
普适
- 修正了在 世界 和 尼罗河三角洲 地图里某些情况下AI会立刻自杀所有村民的问题。
- 修正了纪念碑无法在岛屿地图上生成资源的问题。
地图设置
- 当你退出并重进地图选择界面时,显示建议地图选项会保留你上次的选择。
- 争夺圣物:如果地图已经为玩家生成了第二个修道院,那么游戏将不再生成第二个。
- ……
- 弑君模式:现在会根据房主的选择来调整资源数量为低、标准或高资源。(无限资源还是无限的)
地图
- 堡垒:无论游戏模式如何,玩家们现在都可以以一个城堡开始游戏。(最初,城堡只会在弑君游戏开始时出现。)
- 淘金潮:森林现在被分割成更小的区域,玩家基地现在位于一片空地上。注意,地图上的木材总量保持不变。
- 淘金潮:移除地图上所有悬崖
- 淘金潮:攻击性动物在地图上分布更均匀
- 淘金潮:调整了湖泊的生成,使其变得更小,且与玩家距离不会太近
- 淘金潮:调整了野金和野石点,使得玩家更容易接近获取
- 其他地图也有所修改,包括伦巴第、组队岛屿、山谷。详情可看原公告
随机地图指令
- assign_to:新增指令。与direct_placement结合使用,可以给某个玩家/颜色/队伍分配一块陆地。
- RANDOM_MAP:现在随机地图游戏模式可以被这个识别符检测到
十一、大厅&匹配
- 房主准备开始游戏后仍可被修改的锁定了的设置(?)
- 被房主隐藏的比赛选项(基于游戏模式)现在对房间里的其他玩家可以正确地隐藏。
- 在加入一个使用模组的房间时,玩家现在会被提示订阅一个数据mod,以防止下载mod时触发的崩溃。
- 修正了新玩家加入房间时,其他玩家的颜色、文明选择、队伍选择和就绪状态不会更新的问题。
- 修正了绝对随机设置总是默认、并总是加载沿海地图的问题。
- ……
- 修正了一个问题,当没有游戏可用时,大厅浏览器将无限期地搜索游戏,而不是提示超时。(?)
- 自动匹配的队列将不再在组队游戏中启用 队伍位置 选项。
- ……
排位地图池轮换
本月地图池已轮换为:
- 高山
- 湖泊
- 阿拉伯
- 竞技场
- 黑森林
- 金矿谷
- 藏身之处
- 地中海
- 超级随机
- 游牧
由于现在有9张地图在地图池中,我们也提升了可ban地图的数量:
- 1v1:4张(以前是3)
- 2v2:2张(以前是1)
- 3v3:1张
- 4v4:1张(以前是0)
十二、图像
- ……
- 隐藏在攻城塔后面的单位现在将显示轮廓。
- 修正了单位脚印和灰尘会出现在单位头顶的问题。
- 修正了缩放或滚动地图会导致建筑物、单位和资源产生视觉震动的问题。
- ……
十三、声音
- Shift+句号(.)和Shift+逗号(,)现在会依据选择的结果播放正确的音效。
- “遭受攻击”和“正被僧侣招降”音效现在已依据社区反馈重新设计。
- 在市场里买卖时会播放特殊的“买入”“卖出”音效。
- 提升海港和龙头战舰的音效。
- 加大了攻城冲车的攻击音量。
- 修复了骑兵和骆驼兵不包含骑兵死亡声音的问题。
- 野马和骆驼现在有死亡声音。
- 调整了征服者和其他几个远程单位的攻击声音延迟。
- 修正了几个远程单位没有正确攻击声音的情况。
- 从建筑物中射出的箭声现在更简洁了。
十四、AI
普适
- 做了一些提升以避免AI玩家冻结并无法发出任何命令
- AI控制的鹰斥候现在更聪明了
- 修正了多人游戏中盟军AI玩家不断乞求资源的问题。
- 低难度下减少AI玩家使用走A和风筝战术的积极性;高难度下AI玩家会在移动&攻击之间寻求输出最大化
- 提升AI玩家的战略决策能力
- 改进了AI玩家在整场比赛中根据文明强度、地图类型、敌军组成而使用的策略
- 改进AI玩家的早期游戏经济。
- AI玩家将在更多的情况下使用村民来反击攻击者。例如攻击攻城冲车时、被单个军事单位攻击时、或者在自己的军事单位无法提供支援时。
- AI玩家现在不再忽视持续性的对村民的威胁或骚扰,而是果断反击。
- AI玩家现在会在他们建造的墙中加入城门,这是54号嘲弄的作用(“在两个信号位置之间建造一堵墙”)。
- 极限AI:提高AI玩家在各种情况下的战术意识。AI玩家现在可以在遭受重大损失之前从必败的战斗中撤退,并且更优先选择僧侣、军队和攻城单位等敌人作为攻击目标。
- 极限AI:提高了AI玩家保护村民的能力,以免他们因为敌人的袭击而遭受太多伤亡。
- 极限AI:当有更安全的选择时,AI的贸易单位将不再选择危险的贸易路线。
- ……
寻路
- 继续改进,防止单位从实心建筑、资源点和其他通常不可通行物件择路的问题。
- 修复了AI单位设置为移动攻击并击杀路上一个敌人后会忽视命令的问题。
AI脚本
- object-data-formation-id 和 object-data-garrison-id 现在返回正确的值。
- dropsite-min-distance 和 sn-enable-boar-hunting 现在会算上鸵鸟、斑马、野山羊。
十五、UI界面
- 营垒现在在建造后能正确地显示增加了人口上限
- 在用已有同名文件的存档名保存游戏时,现在游戏会提示选择是否覆盖旧文件。
- ……
- 在多人游戏房间添加了一个“复制”按钮,可以将游戏ID复制到剪贴板中,方便共享。
- 当前房间的游戏ID现在显示给所有加入房间的玩家,包括房主。
- 奇观倒计时现在将在奇观开始倒塌时停止,而不是在倒塌动画结束后才停止。
- 给库曼盟友玩家增加了一个训练10位钦察雇佣骑射手的热键,当库曼玩家研究库曼雇佣军科技后解锁。
- 完成的对局总数现在在多人游戏个人信息中正确统计。
- 已研究的单位和科技限制能在游戏内科技树正常显示。
- 修正了当地形网格设置被禁用时,农田的地基轮廓不会显示的错误。
- 修正了地形网格缩放的问题。
- ……
★ 请注意,由于上面列出的一些更改,一些热键将被重置为默认设置。受影响的热键组是 缩放 和 门 命令,以及 取消进驻 热键。
本土化
- 应用了几个新的本地化字符串,都是之前丢失的。
- ……(都是其他语种的,与简中 繁中 英文无关)
- 修正了帖木儿1第一张幻灯片里的文字间距问题。
十六、MOD修改
- 修正了无法修改文明主题音乐的问题。
- 现在可以在不重启游戏的情况下调整mod的优先级。
- 现在如果某些文明在一个定制场景里不可用,玩家将收到一个警告,提示他们选择一个可用的文明。
- mod现在在订阅和下载后会自动更新到最新版本。
- 修复了mod在mod管理器里奇怪地复制的错误。
- 修正了mod上传时使用不支持的字符导致订阅者崩溃的问题。
- 修正了mod丢失某些文件会导致游戏进入黑屏,无法操作进退的问题。
MOD社区的一个重大变化是,用户可以将他们的mod发布为 未列出 或者 私人 状态:
- 未列出:未列出的mod不能供用户查找和下载。不过要注意,当其他玩家加入使用了该mod的房间时,它将自动下载。
- 私人:除mod的创建者外,任何用户都无法找到、订阅或下载它。这是在将您的mod提供给其他人之前测试它们的好方法。
十七、场景编辑器
- 修复了一个问题,触发效果的字符串ID字段如果被清除,将默认为0而不是-1。(?)
- 调整伐木工对树木的总伤害为15,现在能(正确地)防止他们伤害树木。(?)
- 在 选项 标签页中添加了禁用中国和玛雅文明的额外村民奖励的功能。
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