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[原创]建议:针对各国特种兵(部分)

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发表于 2007-2-21 11:52:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
建议:针对各国特种兵(部分)
1·哥特近卫军(生命值:65 攻击力:13 甲:2盾:15 射程:0)精锐近卫军(生命值:70 攻击力:15 甲:0 盾:15射 程:0)
2·法兰克掷斧手(生命值:50 攻击力:12 甲:0 盾:0 射程:3)精锐掷斧兵(生命值:60 攻击力:14 甲:1 盾:0 射 程:4)   
3·条顿武士(生命值:70 攻击力:20甲: 10盾:5 射程:0)  精锐条顿武士(生命值:100 攻击力:25 甲:15  盾:4射程:0)  
4·阿兹特克美洲虎武士(生命值:50 攻击力:13 甲:1 盾:0 射程:0)精锐美洲虎战士(生命值:75 攻击力:15  甲:2 盾:0 射程:0)
5·日本武士 (生命值:60 攻击力:13甲:1 盾:1 射程:0)精锐日本武士(生命值:80 攻击力:14 甲:1 盾:1 射 程:0)
6·凯尔特靛蓝突袭者(生命值:65 攻击力:14 甲:0 盾:1 射程:0)精锐靛蓝突袭者(生命值:80 攻击力:16  甲:0 盾:1 射程:0)
7·维京狂战士(生命值:48 攻击力:12 甲:0 盾:1 射程:0)精锐狂战士(生命值:60 攻击力:18 甲:2 盾:1 射 程:0)   
8·大不列颠长弓兵(生命值:35 攻击力:13 甲:0 盾:0 射程:5)精锐长弓兵(生命值:40 攻击力:16 甲:0 盾:1  射程:6)   
9·玛雅羽箭手(生命值:50 攻击力:10 甲:0 盾:1 射程:4)精锐羽箭手(生命值:65 攻击力:12 甲:0 盾:2 射程 :5)   
10·中国诸葛弩(生命值:45 攻击力:13 甲:0 盾:0 射程:4)精锐诸葛弩(生命值:50 攻击力:15 甲:0 盾:0 射 程:4)
11·蒙古骑射手(生命值:60 攻击力:11 甲:0 盾:0 射程:4)精锐蒙古突骑(生命值:80 攻击力:13 甲:1 盾:0  射程:4)   
12·高丽战车(生命值:150 攻击力:12 甲:0 盾:3 射程:4)精锐战车(生命值:200 攻击力:13 甲:0 盾:4 射 程:5)   
13·西班牙征服者(生命值:55 攻击力:20 甲:2 盾:2 射程:6)精锐西班牙征服者(生命值:70 攻击力:26  甲:2 盾:2 射程:6)
它本身是什么,和你看到它是什么没有一点的关系。
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发表于 2007-2-27 18:47:43 | 显示全部楼层
建议掷斧手扔掉,改为法兰克圣殿骑士(法兰克是骑兵民族)
假如AZ有火枪,历史会变成怎样? 结果自己想~
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发表于 2007-2-21 13:04:26 | 显示全部楼层
阿兹特克美洲虎武士  本来就属于高防的 应该是  (生命值:95 攻击力:16 甲:7 盾:4 射程:0)精锐美洲虎战士(生命值:130 攻击力:20  甲:11 盾:6 射程:0)  不然太对不起没有马的民族了~ PS 再说你设计得不好 连普通兵都比城堡兵厉害就不行了~  玛雅羽射原本是最能和远程兵种对抗的高防厚血的~   应该是  玛雅羽箭手(生命值:50 攻击力:10 甲:0 盾:6 射程:6)精锐羽箭手(生命值:75 攻击力:16 甲:0 盾:8 射程 :6)   
好好扮演自己的角色,做自己该做的事。
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发表于 2007-2-21 14:34:04 | 显示全部楼层
还是先研究好原来的科技树再来修改吧
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发表于 2007-2-21 14:45:27 | 显示全部楼层
连脑袋都没怎么拍就写出来的,不具有可行性。
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发表于 2007-2-21 16:29:23 | 显示全部楼层
在这里分析一下各种特种兵在1.0c版中的特性
1、美洲虎战士
          生命值50/75 ,攻击10/12,甲1/2,盾0/0     60F30G
看得出,除去加成,普通介于长剑与双手之间,精锐与勇者剑士相当,造价略贵于剑兵系,设计者的初衷是以此来克制其他民族的所有步兵,因此在2.0a版中,也应按此标准赋予相当的战斗力。在下愚见为:
         生命值60/90 ,攻击13/18,甲5/8,盾5/7    70F40G10W
2、甲胄骑兵  
         生命值110/150,攻击9/12,甲2/2,盾1/1    70F75G
普通战斗力略强于骑士,精锐战斗力强于重装骑士,造价略贵于骑兵系,设计者认为配合践踏以后可以在混战中战胜圣殿骑士,所以在实力分配时应注意与圣殿的比对,愚意如下:
         生命值130/170,攻击16/20,甲6/9,盾8/10     125F80W150G
3、战象
         生命值450/600,攻击15/20,甲1/1,盾2/3       200F75G
无话可说…………强化攻击、血量、护甲即可,但要注意平衡性,不能强过骑兵系太多,造价…………
         生命值500/750,攻击25/35,甲6/10,盾10/14      350F120W160G      可供参考
4 、长弓兵
         生命值35/40,攻击6/7,甲0/0,盾0/1   35W40G
在1.0C中,长弓兵拥有步弓系中最高的射程及最高的攻击,是弓箭中无可挑战的力量,如今掷矛的加成被取消,取而代之的是高攻击力,所以城堡时代出现的长弓兵应该拥有凌驾于精锐掷矛之上的力量,精锐则应对劲弩有绝对的优势,而且射程也不应逊色,在结合QS教皇在2。0中对步弓系角色的设定(高攻低防)综合考虑之后在下提出如下参考建议:
         生命值45/60,攻击14/18,甲0/0,盾1/2   65W45G
写了这么多,可供参考

PS:刚发现这是回复…………24242424……晚上我自己发帖阐明观点吧………………
[此贴子已经被作者于2007-2-21 16:30:39编辑过]

绿洲的水草,异常的肥沃茂盛 耳边划过匈奴骑兵残忍的刀刃 之后就再也记不起什么是 遥远荒凉的 漠北古城
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发表于 2007-2-21 16:47:02 | 显示全部楼层
蠢猪不蠢啊,你对长弓兵的分析与我目前已完成部分几乎一致。
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发表于 2007-2-21 17:39:48 | 显示全部楼层
一头蠢猪分析得不错。但是如果照搬1.0c的兵种设置,仅仅是提高攻击防御生命等等,那意义并不大,要使各种兵发挥新的作用。
对普通兵的建议:大大加强剑兵的攻击(可以提到同级骑兵的攻击),降低弩兵射击频率(见大智帖),降低XX护甲(让剑兵克,而且在历史上长戟也是没什么护甲的),提高骑射手攻击力(特别是游牧民族的),降低骑兵造价或给所有重骑兵践踏攻击(践踏攻击可以完全弥补重骑的价格压力)。降低弩炮射击频率(同弩兵),提高火枪兵攻击一倍(要知道30%的命中率的杀伤力比60%的命中率小一倍)提高僧侣视野(可以当前期将军),提高打包机射程(建议20,不然价格涨了能力倒没长),降低冲车的甲防(实在太难打了!一般步兵骑兵都只能打3-8点),提高炮船攻击力、射程(相对于战舰、火炮,过弱),并且还应当加一种垃圾船,以应对偷渡,加大高低级船的差别(封建时代出现攻击20+的战船,未免太恐怖了。)
以上是数局标准游戏后的体会。
还有我认为特色兵应该弄成可以量产的,所以建议不要在城堡造,而且特色兵性价比要高于普通兵。
我认为长弓兵应以高攻击射程见长而命中率低,这也符合历史。
生命值40/45,攻击16/22,甲0/0,盾0/1 ,命中率40/35  射程 8/10(够长了吧)视野10  速度 0.96 60W40G
若弩兵系削弱,那所有弓类单位也要削弱。
另外,强烈建议法兰克掷斧兵在黑暗时代、封建时代可以生产,11,那样想必更有趣。
生命值35/45,攻击5/9,甲1/2,盾0/1 ,命中率80/60  射程 3/4  视野5/6 速度0.9  80F40G
波斯战象在1.0中就是近战大恐怖,在2.0可以成为超级大肉盾,护甲不必很高。
生命值1000/1500,攻击20/30,甲5/8,盾6/10 ,命中率60/50   视野6  速度0.6 500F150W150G  
拜占廷甲胄骑士既然“甲胄”,防护一定要高。
生命值130/180,攻击15/20,甲9/14,盾10/15 ,命中率70/60  视野7  速度1.3/1.2 120F50W200G
美洲虎武士最好设成重装步兵,攻击高(护甲高不大符合历史,美洲只有棉甲)
生命值60/80,攻击16/23,甲2/5,盾1/4 ,命中率90/85    视野6 速度1.05/1  60F30G
(以上没有实测,仅是拍脑袋比对数据得出的)  
[此贴子已经被作者于2007-2-21 19:03:54编辑过]

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发表于 2007-2-21 19:05:30 | 显示全部楼层
精锐的跟普通的命中率应该是一样的  如果高级兵某些地方不如低级兵,就没有人 愿意升级了
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发表于 2007-2-21 19:07:05 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>_MZR_阔比多华</I>在2007-2-21 19:05:30的发言:</B>
精锐的跟普通的命中率应该是一样的
如果高级兵某些地方不如低级兵,就没有人 愿意升级了 </DIV>
据QS说,高级兵盔甲重所以命中、速度低。
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发表于 2007-2-21 19:34:44 | 显示全部楼层
[em06]可是在A版美洲虎和骑兵一样的肉搏防御啊  PS下 我觉得城堡兵应该贵点然后强点  [em01][em01]  不然太对不起贵贵的城堡了 又不能量出
好好扮演自己的角色,做自己该做的事。
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发表于 2007-2-21 20:46:46 | 显示全部楼层
zwz和小猪,你们的内容很有价值,建议开帖以作专门讨论。
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发表于 2007-2-23 22:49:57 | 显示全部楼层
掷斧手.条顿武士和高丽战车都是华而不实的东西  简直掷斧手增加射程  条顿武士增加速度  高丽战车增加攻击力减少生命值..
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发表于 2008-1-14 08:54:41 | 显示全部楼层
原帖由 AZ的火枪 于 2007-2-27 18:47 发表
建议掷斧手扔掉,改为法兰克圣殿骑士(法兰克是骑兵民族)

这个同意
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发表于 2008-1-14 14:59:27 | 显示全部楼层
盾和甲有什么区别,不都是防御力吗?
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发表于 2008-1-14 15:10:41 | 显示全部楼层
一个箭防一个近防

每夜坐禅观水月,有时行醉玩风花。净名事理人难解,身不出家心出家


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发表于 2008-1-15 16:44:10 | 显示全部楼层
那TKBM里的查理曼就在马上了……
晚清·甲午大战(黑历史)
↑ 下载网址 最终版本:v107
The China Cartograph(附配套MOD、DLL)
↑下载地址 最新版本:1.18
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发表于 2008-7-1 20:26:14 | 显示全部楼层
相对来说法兰克的骑兵肯定要在生命护甲略强于其他民族,:lol 吧掷斧兵全部弄上马吧:lol
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发表于 2008-7-20 17:58:00 | 显示全部楼层
奇观可以修改。(如,增加人口,训练单位,驻扎……)
Wonders should be changed.(For Example: add pop, train units, let units live in and so on)
Nothing is really over until the moment you stop trying.
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