在这里分析一下各种特种兵在1.0c版中的特性
1、美洲虎战士
生命值50/75 ,攻击10/12,甲1/2,盾0/0 60F30G
看得出,除去加成,普通介于长剑与双手之间,精锐与勇者剑士相当,造价略贵于剑兵系,设计者的初衷是以此来克制其他民族的所有步兵,因此在2.0a版中,也应按此标准赋予相当的战斗力。在下愚见为:
生命值60/90 ,攻击13/18,甲5/8,盾5/7 70F40G10W
2、甲胄骑兵
生命值110/150,攻击9/12,甲2/2,盾1/1 70F75G
普通战斗力略强于骑士,精锐战斗力强于重装骑士,造价略贵于骑兵系,设计者认为配合践踏以后可以在混战中战胜圣殿骑士,所以在实力分配时应注意与圣殿的比对,愚意如下:
生命值130/170,攻击16/20,甲6/9,盾8/10 125F80W150G
3、战象
生命值450/600,攻击15/20,甲1/1,盾2/3 200F75G
无话可说…………强化攻击、血量、护甲即可,但要注意平衡性,不能强过骑兵系太多,造价…………
生命值500/750,攻击25/35,甲6/10,盾10/14 350F120W160G 可供参考
4 、长弓兵
生命值35/40,攻击6/7,甲0/0,盾0/1 35W40G
在1.0C中,长弓兵拥有步弓系中最高的射程及最高的攻击,是弓箭中无可挑战的力量,如今掷矛的加成被取消,取而代之的是高攻击力,所以城堡时代出现的长弓兵应该拥有凌驾于精锐掷矛之上的力量,精锐则应对劲弩有绝对的优势,而且射程也不应逊色,在结合QS教皇在2。0中对步弓系角色的设定(高攻低防)综合考虑之后在下提出如下参考建议:
生命值45/60,攻击14/18,甲0/0,盾1/2 65W45G
写了这么多,可供参考
PS:刚发现这是回复…………24242424……晚上我自己发帖阐明观点吧………………
[此贴子已经被作者于2007-2-21 16:30:39编辑过]
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