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论各民族的民族特色之步兵民族

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发表于 2007-2-21 19:55:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
在2.0a的版本中,各兵种的能力与角色得到了极大的改变,但与之相比,之前在1.0c版中各民族鲜明的民族特色有些淡化。各个民族原有的战术被彻底颠覆,以死亡竞赛而言,过于强大的骑兵系使得所有有圣殿的民族战术趋于一致化(原来2个剑兵可以与1个圣殿分庭抗礼,而今………)匈奴放弃了被削弱的骑射,波斯因为战象的更新迟迟未至而战法单一…………而随机地图中,各民族更是无所谓特色,仿佛都是为升级而升级一般,织布机的昂贵、剑士面对弓箭时的无力,还有那价格不菲的城堡使波斯的城快成为水中月镜中花……因而,与特种兵的更新同步进行的,应该是各个民族特色的强化,使不同的民族真正具有不同的意义
在这里,在下谈一下在下的愚见(在下并非一个实战高手,若有不当,请见谅)
这张帖将要分析各个步兵民族的民族特色问题
一、阿兹特克
没有马的民族,这便是AZ最大的特点,在2.0a中,即便是拥有花环战术,被削弱的枪兵类(AZ貌似只有长枪)也难敌重骑的冲锋,作为步兵民族,反而不得不需要弓箭与重投来进行防御,实在是愧对“步兵”二字。既然AZ要区别于玛雅,那么只有强化AZ的步兵。同时,作为僧侣民族,在僧侣没有任何加强的情况下,也只得黯然神伤……而且,对于僧侣而言,高血有什么价值?当轻骑到你面前时,再高的血亦没有任何价值
理想的民族特色:拥有强大步兵、僧侣拥有高射程的民族
1、科技树
难以想象,一个号称步兵民族的文明,居然没有完备的步兵科技。长戟的缺失多少损失了AZ的战斗力和民族的特色。作为一个没有骑兵的步兵民族,AZ必然需要一个能与重骑分庭抗礼的步兵团,弓箭也罢,重投也罢,都只能作为辅助手段而已…………
建议:允许生产长戟兵
2、民族特色
4项民族的特色项目中,仅有一项提及僧侣,步兵则只字未提,必然让人怀疑,“步兵”二字只是勉强附会上去的。因而,必然需要一项为步兵而设的条款。而且,僧侣在射程与招降速度上没有任何优势,完全体现不出其价值…………
在面对敌人强大的骑兵攻势中,AZ理应拥有比其他民族更强大的步兵,这一点除去特殊科技的加强以外,在民族特色中也应有所体现,能保证AZ在城堡后能在骑兵团前傲然挺立
建议:1、将“军事单位训练快15%”改为“步兵攻击+1(封建)+2(城堡)+4(帝王)”
           2、将“免费升级织布机”(这条在织布机出奇昂贵的2.0a中必然不能留存)改为“僧侣速度快20%且射程+2”
3、特色科技
“花环战争”对步兵攻击4点的加成,在1.0c中无疑是相当受用的,但在2.0a中,这一加成在步兵与骑兵巨大的能力差面前,显得微不足道,必然要选择强化。
建议:步兵攻击+4,对骑兵攻击追加6点(不知道是否可以做出,若不能修改出这一成果,那便请无视我这一发言)
4、特色兵种
美洲虎战士,通过其在1.0c版中的实力测试,发现其除去加成外,普通战斗力略强于长剑士,精锐战斗力与勇者剑士互为伯仲。因而,可对比着剑兵系的对应兵种进行修改。另外,对步兵加成的数值也应有所增加(恕在下懒惰,不愿用G2察看原始数据)
补充一个重要实验数据,在1.0c版中,精锐美洲虎与精锐条顿肉搏,谁先动手谁胜,这一点或许可以在讨论游戏平衡性时作为参考
建议:            生命       攻击        防御(近/远)    射程         造价
          普通       60           13              4/4                 0         65F35G
          精锐        75          16              6/7                 0         65F35G   
绿洲的水草,异常的肥沃茂盛 耳边划过匈奴骑兵残忍的刀刃 之后就再也记不起什么是 遥远荒凉的 漠北古城
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发表于 2007-2-21 20:01:58 | 显示全部楼层
理由虽然很充分,但是请注意,2.0a这不是正式版本,仅仅是公测而已,不平衡的地方太多了。  而且我认为2。0必然会加大种族差距,让每个民族的打法都截然不同,所以不会仅仅只有那么一点变化。
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发表于 2007-2-21 20:24:18 | 显示全部楼层
AZ拥有长戟吧,也不一定要没有一个民族兵营全亮
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发表于 2007-2-21 20:28:08 | 显示全部楼层
建议每个民族城堡时代增加1个特中科技  条顿作为步兵民族,步兵无任何优势,建议增加城堡特种科技为步兵甲+1盾+2  味精步兵血加成不多,改为封建+15% 城堡+20%  帝王+25%好  开而特步兵快不了多少,改为+20%
1、将“军事单位训练快15%”改为“步兵攻击+1(封建)+2(城堡)+4(帝王)”
不同意,这是AZ来意生存的一条,建议保留
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 楼主| 发表于 2007-2-21 20:31:02 | 显示全部楼层

二、歌特

二、歌特
其实歌特文明自1.0a以来,一直保有着最突出的步兵民族的特色,而且这种突出是无可替代的。曾几何时,扬州遍地剑兵海;曾几何时,ZONE人谈歌特色变…………正如QS教皇在2.0a发布贴中所说的,剑兵海曾几何时成了无解的必杀技……还有什么民族的民族特色有哥特那么鲜明?而且哥特民族无论是面对弓箭,抑或重骑,抑或是其他民族的步兵,都毫不退缩,因为其有数量上的绝对优势。在2.0a中,哥特也是唯一一个仍保有着自己步兵民族本色的文明。因而对哥特民族特色的突出,主要任务是让其不仅在数量,而且在质量上也不输于人。毕竟骑兵缔造的白色恐怖在很长一段时间内都不会为步兵缓解。即便是5个勇者剑士也难抵一名圣殿……
理想目标:一个以步兵数量见长的民族
1、科技树
不可否认,使哥特步兵没有最后一级的装甲是一个十分英明的选择,否则任何一个国家的步兵都将不是哥特的对手,加之骑兵价格的剧增,而剑兵系的价格原封不动,质量却有了飞跃,致使哥特无论是随机地图打封快还是死亡竞赛都拥有一席之地。所以,哥特的科技树几乎是没有什么需要修改的。但是,哥特的其他兵种却没有得到理想的弱化,依然拥有较强的实力。所以,我们要做的应当是削弱哥特的其他兵种,使其步兵的价值得到最大化
建议:去掉火枪手、血统、重装骑士、强力轻骑、大型战舰
2、民族特色
哥特的民族特色与步兵息息相关,很好的突出其步兵的价值。唯一的美中不足,是哥特的步兵在面对骑兵时力量过于羸弱,长戟面对弓弩也近乎无物。在民族特色中,对建筑追加1点攻击有些可笑,倒不如将其转为面对骑兵时的优势
建议:将“步兵对建筑攻击+1”改为“步兵对骑兵攻击+2”
3、特色科技
哥特,是唯一一个拥有两项特殊科技的民族,但这两项科技的从属关系似乎设计不当。这也是我唯一可以提出的建议了。
建议:将两项科技的研究年代对调
4、特色兵种
哥特近卫军,在设计时即是作为对弓箭有着极大克制力的兵种,其一般战斗力普通略强于长剑士,精锐略弱于勇者剑士。盾防在城堡刚好压制弩手,帝王压制一切步弓手与骑射手,在设计时可作参考。还有一项重大的建议是希望其对弓箭兵有着一击必杀的能力。
建议:            生命       攻击        防御(近/远)    射程         造价
          普通       60          12              3/12             0         80F40G
          精锐       70           15             6/20             0          80F40G
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 楼主| 发表于 2007-2-21 20:39:26 | 显示全部楼层
关于阔比的提议,看来是很有道理的  条顿虽然名为步兵民族,实际上是一个最为综合的民族,圣殿、重投、火枪,几乎拥有三种最为顶极的作战兵种,可以根据对手的不同选择不同的打法,根本不是所谓的步兵民族。这是值得修改的。  AZ看来是我的改法不当,因为我从来不用……可以考虑将城堡时代的特殊科技设为僧侣速度快20%且射程+2  将免费织布改为步兵攻击+1(封建)+2(城堡)+4(帝王),训练速度不变  今天就写到这里,明天继续  
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 楼主| 发表于 2007-2-21 20:40:23 | 显示全部楼层
PS:AZ确实没有长戟,刚刚确认
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发表于 2007-2-21 20:45:46 | 显示全部楼层
条顿、中国、高丽3个都应该是防御型民族,跟败战艇一样
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<DIV class=quote><B>以下是引用<I>一头蠢猪</I>在2007-2-21 20:31:02的发言:</B>
二、歌特
理想目标:一个以步兵数量见长的民族
1、科技树
不可否认,使哥特步兵没有最后一级的装甲是一个十分英明的选择,否则任何一个国家的步兵都将不是哥特的对手,加之骑兵价格的剧增,而剑兵系的价格原封不动,质量却有了飞跃,致使哥特无论是随机地图打封快还是死亡竞赛都拥有一席之地。所以,哥特的科技树几乎是没有什么需要修改的。但是,哥特的其他兵种却没有得到理想的弱化,依然拥有较强的实力。所以,我们要做的应当是削弱哥特的其他兵种,使其步兵的价值得到最大化
建议:去掉火枪手、血统、重装骑士、强力轻骑、大型战舰
2、民族特色
哥特的民族特色与步兵息息相关,很好的突出其步兵的价值。唯一的美中不足,是哥特的步兵在面对骑兵时力量过于羸弱,长戟面对弓弩也近乎无物。在民族特色中,对建筑追加1点攻击有些可笑,倒不如将其转为面对骑兵时的优势
建议:将“步兵对建筑攻击+1”改为“步兵对骑兵攻击+2”
3、特色科技
哥特,是唯一一个拥有两项特殊科技的民族,但这两项科技的从属关系似乎设计不当。这也是我唯一可以提出的建议了。
建议:将两项科技的研究年代对调
4、特色兵种
哥特近卫军,在设计时即是作为对弓箭有着极大克制力的兵种,其一般战斗力普通略强于长剑士,精锐略弱于勇者剑士。盾防在城堡刚好压制弩手,帝王压制一切步弓手与骑射手,在设计时可作参考。还有一项重大的建议是希望其对弓箭兵有着一击必杀的能力。
建议:            生命       攻击        防御(近/远)    射程         造价
          普通       60          12              3/12             0         80F40G
          精锐       70           15             6/20             0          80F40G  </DIV>
  
并不完全同意上面的见解,哥特应该在骑兵上有优势,因为历史上的哥特就以强大的骑兵威名于世。个人认为哥特应该将弓箭系和战船严重削弱,骑兵系提高,有强力轻骑兵与骆驼兵。
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那样的话,修改就要大了
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