如果照搬1.0c的兵种设置,仅仅是提高攻击防御生命等等,那意义并不大,要使各种兵发挥新的作用。
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对普通兵的建议:大大加强剑兵的攻击(可以提到同级骑兵的攻击),降低弩兵射击频率(见大智帖),降低XX护甲(让剑兵克,而且在历史上长戟也是没什么护甲的),提高骑射手攻击力(特别是游牧民族的),降低骑兵造价或给所有重骑兵践踏攻击(践踏攻击可以完全弥补重骑的价格压力)。降低弩炮射击频率(同弩兵),提高火枪兵攻击一倍(要知道30%的命中率的杀伤力比60%的命中率小一倍)提高僧侣视野(可以当前期将军),提高打包机射程(建议20,不然价格涨了能力倒没长),降低冲车的甲防(实在太难打了!一般步兵骑兵都只能打3-8点),提高炮船攻击力、射程(相对于战舰、火炮,过弱),并且还应当加一种垃圾船,以应对偷渡,加大高低级船的差别(封建时代出现攻击20+的战船,未免太恐怖了。)
以上是数局标准游戏后的体会。
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<STRONG>还有我认为特色兵应该弄成可以量产的,所以建议不要在城堡造,而且特色兵性价比要高于普通兵。</STRONG>
我认为长弓兵应以高攻击射程见长而命中率低,这也符合历史。
生命值40/45,攻击16/22,甲0/0,盾0/1 ,命中率40/35 射程 8/10(够长了吧)视野10 速度 0.96 60W40G 在靶场造 人口1
若弩兵系削弱,那所有弓类单位也要削弱。
另外,强烈建议法兰克掷斧兵在黑暗时代、封建时代可以生产,11,那样2.0里最有趣另类的就是法兰克了。
生命值35/45,攻击5/9,甲1/2,盾0/1 ,命中率80/60 射程 3/4 视野5/6 速度0.9 80F40G 在兵营造 人口1
波斯战象在1.0中就是近战大恐怖,在2.0可以成为超级大肉盾,护甲不必很高。
生命值1000/1500,攻击20/30,甲5/8,盾6/10 ,命中率60/50 视野6 速度0.6 500F150W150G
在马厩造 人口5
拜占廷甲胄骑士既然“甲胄”,防护一定要高。
生命值130/180,攻击15/20,甲9/14,盾10/15 ,命中率70/60 视野7 速度1.3/1.2 120F50W200G 在马厩造 人口3
美洲虎武士最好设成重装步兵,攻击高(护甲高不大符合历史,美洲只有棉甲)
生命值60/80,攻击16/23,甲2/5,盾1/4 ,命中率90/85 视野6 速度1.05/1 60F30G 在兵营造
人口1
高丽战车应该成为象工程武器一样的重装部队。
生命值250/400,攻击14/19,甲2/4,盾6/10 ,命中率70/60 视野7 速度1.35/1.3 射程5/6 50F250W75G 在靶场造 人口4
哥特近卫军“近卫”,自然要比普通兵要强
生命值80/100,攻击11/16,甲2/5,盾10/18 ,命中率85/75 视野6 速度 1.1/1 80F40G 在兵营造 人口1
在1.0c里,凯尔特靛蓝突袭者就是速度快攻击高的步兵,在.2.0里则应该是舍弃重装甲的弓兵克星。
生命值65/80,攻击18/25,甲0/2,盾4/7 ,命中率95/90 视野6 速度 1.35/1.3 65F15G 在兵营造 人口1
由于玛雅没有马,羽箭手就成了玛雅的骑射手。
生命值60/80,攻击10/15,甲0/0,盾2/5 ,命中率 75 射程 5/6 视野7 速度1.35 50W50G 在靶场造 人口1
蒙古铁骑横扫三大洲,所以蒙古突骑一定不能弱。
生命值80/100,攻击12/17,甲1/2 ,盾1/2 ,命中率 75 射程 6 视野8 速度1.6 120W70F100G 在靶场造 人口2
日本武士和欧洲骑士制度相近,可以把它看作下马骑士。
生命值100/140,攻击14/19,甲5/9,盾2/4 ,命中率75/65 视野6 速度 1/0.9 100F60G 在兵营造 人口2
马木鲁克在历史上曾经击败蒙古西征军,战斗力不俗。
生命值100/130,攻击14/19,甲3/5 ,盾3/5 ,命中率 80/70 射程 3 视野7 速度1.45/1.35 120F50W80G 在马厩造 人口2
条顿武士仍然是攻击力、防御力最强且最慢最贵的步兵。 生命值100/150,攻击20/30,甲10/20,盾5/10 ,命中率60/0 视野7 速度 0.65/0.6 140F80G 在兵营造 人口2
土耳其苏丹亲兵较火枪手有一个比较大的提高。
生命值35/40,攻击20/30,甲0/0,盾0/0 ,命中率 37.5/45 射程7/8 视野8 速度 1 65F40W50G 在兵营造 人口1
维京海盗应该也是重装步兵。
生命值45/60,攻击16/23,甲3/8,盾2/7 ,命中率75/65 视野6 速度 0.95/0.85 50F30G 在兵营造 人口1
西班牙征服者,马上的火枪手,攻击防御都不错
生命值70/100,攻击25/40,甲3/5 ,盾3/5 ,命中率 40/35 射程 6/7 视野7 速度1.45/1.4 40W70F120G 在靶场造 人口2
匈奴骑兵应该是轻骑兵,对经济单位、建筑有额外加成。
生命值100/140,攻击13/17,甲3/6,盾5/9 ,命中率80/70 视野7 速度1.45/1.4 120F80W75G 在马厩造 人口2
诸葛弩有强大而密集的火力,是所有弩兵中最强的。
生命值35/40,攻击(14+8+8)/(17+10+10+10+10)(太恐怖了,建议挑高射击间隔时间),甲0/0,盾0/0 ,命中率55/45 射程 5/6 视野8 速度 0.96 100W50G 在靶场造 人口1
(以上没有实测,仅是拍脑袋比对数据得出的)
[此贴子已经被作者于2007-2-21 23:04:39编辑过]
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