《塞尔柱 - 帝国崛起》
总评:4.2 本战役以塞尔柱帝国(1037—1194年)的发家史为背景,让玩家体验游牧到定居,最后征战四方的精彩游戏过程。同时也道一句,翻译辛苦了。
可玩:4+
游戏包括4代领袖,其中第1-2代以游牧为主,此时玩家兵力有限,资源稀缺,主要依靠抢掠敌人为生。第3-4代以定居(正常建设毁灭)为主,玩家可以经历城堡到帝王时代的发展过程,并经历激动人心的曼兹科特战役及征服波斯。 但就实际表现而言,作者的一些设计让原本可能更精彩的体验打了折扣。初期节奏存在明显的问题,如果玩家不是靠快速收集几位英雄僧侣(阿訇),然后大量招降敌人部队(滚雪球)推进,这个阶段的战斗可以说是“引诱-群殴-治疗”的单调循环。
游牧时代的三个创新点,马匹提供人口,篷车制造单位,因为玩家在这个阶段及其低下的生产效率,几乎没有实际作用。笔者在中等和困难难度下,都不能仅仅依靠正常的战斗和采集来得到完成任务所需的部队。掠夺功能的黄金数量鸡肋,连研究科技也难以满足。
第2位领袖上任后,南进的难度主要取决于玩家的僧侣数量和前期滚雪球的情况。这使得笔者有时候怀疑作者的初衷是普及绿教传销在塞尔柱发展中的作用……
当玩家进入第3位领袖的情节,并在内战中艰难取胜后(前期雪球够大内战就较为容易),允许修建TC使得经济和军事都逐步正规化。这个阶段主要两个问题是,玩家攻打的敌人(比如拜占庭和波斯)都不积极防御或进攻,而本来作为干扰势力的游牧橙色敌人,却喧宾夺主,越来越严重威胁玩家分散的城镇(如果玩家没有提前针对的话,在西辽登场后会陷入一段苦战,笔者浪了一把,在推平波斯时快被西辽推平了……)。
因此,前期如果作者能平衡好采集与掠夺的关系,适当降低招降的效果,增加定量雇佣军任务,也许会让这个阶段更丰富一些。后期不妨让玩家与波斯、拜占庭的关系更复杂些(类似邪恶阿斯玛战役中那种给一方进贡拖延时间,集中打败另一方的设计),也许这部战役的后期表现还能更上一层楼。
平衡:4
由于前期的自由度,玩家在能做好积累的情况下,后续世代的战斗难度会越来越好打,相反就容易陷入困境。如何通过事件进行平衡,是值得探索的方面。
单位方面,初期的4盾僧侣实在是太bug了,几乎可以顶着红色骑兵强行传销。后期取消巨投适当提高了玩家攻城的难度和策略性。有限的木材和金石资源对(不进行贸易)的玩家也颇具有挑战性。
AI是本战役的短板,这使得后期拜占庭和波斯的威胁性不足。
创新:4
4代领袖传承的创意是一个不错的主意,如果把野心完成与否,不仅仅与下一代的属性挂钩,而是能在下一个世代增加一些事件分歧(比如说某些事件的发生时间等等),或者给玩家造成不同的挑战(某游戏中皇帝遇刺身亡,帝国一分为二,而不仅仅是地图边缘刷兵)也许会更好。目前来看,4代传承仅仅是做到了限时奖励任务,远远不够。
马匹提供人口、掠夺收入,篷车和帐篷交替,这些亮点与实际游戏并没有得到很好的结合。定居后依然依靠马匹维持人口,虽然是游戏结构的限制,却也显得不合理。
轻骑兵、骑射手、草原枪骑兵通过帐篷制造,而进入城堡时代后,因为各种原因,这些单位不能正常在马厩、靶场内生产,玩家从此只能改为依靠弩手、骑士、骆驼等等。其实我觉得如果作者真是要体现从游牧到定居的转变,这上面(兵种的变化)是可以做文章的。但从作者没有移除篷车来说,应该是没有考虑到这一设计。
总体来说,有一些让人眼睛一亮的点子,但可挖掘的空间还是很大。
地图:5-
如果作为RPG,这个地图恐怕只有4分。但就建设毁灭而言,地图的利用率较高,有一些小设计(比如偷袭拜占庭的山道)。也许有些人会觉得木材实在不够,但考虑到中亚的实际地貌倒也可以接受。
美中不足是缺少一些让人有印象的地标,每座城市大小区分不大,不论是采矿营地还是巴格达,好像都是一个体积,而库曼人的营地又做的太大了(从游戏性来说,或者仅仅是美观而言,都似乎看不出有什么实际作用)。
剧情/提示:4-
剧情设计上问题较多,许多事件比如修建大学有点莫名其妙,对于不了解历史的玩家,突然冒出来有点生硬。西辽的出现时间、或者攻入巴格达与征服波斯的顺序,都与历史有所出入,只能理解为作者为了游玩效果而做的调整。但是,玩家中途选择的盟友,典型的工具人,提供一下剧情推进和一个任务,然后就掉线了。因此,整体剧情除了几位领袖反复强调“从帐篷到城堡”,缺乏足够的代入感,削弱了玩家的认同感。当玩家一边顶着无限刷兵的西辽,一边指挥着有限的东拼西凑的部队终于打下波斯时,是否真有建立起一个强盛帝国的感觉呢?
提示上欠缺的是每代领袖的衰老时间不是很明确,虽然有倒计时提示,但出现时留给玩家完成任务的时间其实不够了。因此玩家还是得自行加快任务进度。通过战斗掠夺村民这个提示带有歧义,很大一段时间内,因为bug僧侣,我以为作者是让我去招降,结果发现拆了屋子就能自动得到。其他提示较为完整。
结语:如果不是那么在意难度,愿意体会四代人从游牧到城堡的经历,这个战役还是非常值得尝试的。
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