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[MOD 作品] [ 民族力量2.3:练兵时代](附带畅玩版)2022/3/18更新

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 楼主| 发表于 2020-3-31 02:10:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 bzy5150 于 2022-3-18 10:53 编辑

民族力量至今已经制作3个月有余,从开始的设想,人口多一点,资源多一点,让对局实现千军万马的设想,至今已经成功成为一个包含特色玩法的巨作,完全由我个人独立操刀构思完成,希望大家能喜欢,即使不喜,也勿喷,如今民族力量已经从1.0的天赋战争,进入到了2.0的练兵时代做一个MOD简单,做一个用心的MOD,很累。
因为千人战中弓手输出较高,步兵骑兵作用较弱,此版本发展速度快,所以特地加强近战单位血量,远程单位射程。有输出,又扛得住,关键在于兵种配合和克制。体验所有兵种都是不同属性的战争吧!
所有树木资源为1000木,黄金2000,石料500,野外狼,美洲豹属性颇高,击杀后掉落狼金矿5000。
野外树木,金矿,石矿,果树丛,鹿,野猪,狼金矿采集后能自动生长。金矿,石矿,狼金矿周期20分钟,果树丛,鹿生长周期10分钟。请注意在树桩或者矿物废墟上建筑单位会导致停止生长,树木砍完后在约1个半小时后重生为龙血树,木材无限所有村民采集为虚空上交(即无需奔跑资源存放点,自身上交资源
黑暗时代即可建造大商站,大商站是固定资源产生所,大商站可以建造拿着遗迹的僧侣,遗迹产生黄金速率是基础的5倍,帝王时代建造奇观升级天赋科技。(天赋科技可以无限升级)
请使用武力征服模式开始游戏,玩单机的朋友建议选择电脑为promi,目前只设定了此AI可研发初始新科技而且还具有自动成长模式。(游戏内时间为准,每10分钟增加所有部队1攻击,近战单位30血量,远程单位18血量,)
鸣谢:
赤那思汗,淡如水,柳赖源,Jacky_lin,我是谁004,豪劢之家团队以及广大群友测试给予的支持和鼓励,你们的喜欢是我的动力!

科技添加系统:

1,通用科技(黑暗时代,城镇中心研发)
村民生命值+30,移动速度+40%。步兵类生命值+60%。骑兵生命+70%。弓箭手类射程+1,攻击间隔-1。骑射手类生命+35,射程+2,攻击间隔-1。攻城武器类生命值+30,攻击间隔-1。侦查骑兵生命+30。火枪手生命+20,攻击+5。战船生命+20%,攻击+15%,射程+1,弹药数量+1。所有国家开放中型投石车。建筑生命+1500,城墙生命+2000,城堡生命+3000。开放大商站和遗迹僧侣。大商站限一座,遗迹限5个。建筑支持人口+20。农田食物无限。城镇中心自动射箭,塔类,城镇中心射箭数量+5,城堡射箭数量+30,射程+5。所有兵种具有自愈属性。

2.民族特色加强科技及新增单位(城堡时代,城堡研发)
帕帕尔新增单位,恐龙。标枪骑兵射程+1,火枪手类生命+20,攻击间隔-2,火炮攻击间隔-2
中国新增单位,剑侠客。弓箭手类生命+15,攻击间隔-1。弩炮类攻击间隔-1。精锐诸葛连弩+1射程,+15生命
维京新增单位,冒险家。精锐狂战士生命+70,戟兵生命+40。弩炮类射程+1。
匈奴新增单位,突厥女骑射。骑兵类生命+15,攻击+4。侦查骑兵生命+15。骑射手黄金消耗-15。
条顿新增单位,花扇武姬。步兵类生命+15。精锐条顿武士生命+40。重型投石车移动速度+15%,生命+20。
马扎尔新增单位,白银骑士。精锐马扎尔骠骑生命+35,移动速度+50%。骑兵类攻击+4。骑射手类生命+15,射程+1,攻击间隔-0.5,攻击+3,对步兵类伤害+4。
蒙古新增单位,荒漠骑士。精锐蒙古突骑生命+25,移动速度+20%。弩炮类射程+1,翼骑兵攻击+5,生命+15,重型投石车最小射程-1,最大射程+1,移动速度+15%。
大不列颠新增单位,银盾轻骑。精锐长弓兵生命+15,攻击间隔-1。银盾轻骑攻击+5,生命+15,戟兵生命+35。
玛雅新增单位,骷髅勇士。精锐鹰勇士生命+50,步兵类移动速度+20%。弓箭手类生命+30,移动速度+20%。
印加新增单位,巨锤勇士。精锐印加枪兵长生命+30,移动速度+30%。投石手射程+1,生命值+15.攻击间隔-1。
阿兹特克新增单位,黑巫师。精锐豹勇士生命+25,对步兵伤害+8。步兵类生命+15,移动速度+10%。精锐掷矛兵生命+10,每次攻击为2发掷矛
意大利新增单位,斯巴达勇士。精锐热内亚弩手生命+25,对战象类伤害+12,对骑兵伤害+8。佣兵生命+35,移动速度+50%,远程护甲+2。
波斯新增单位,骑象炮手。戟兵生命+30,火枪兵生命+10,射程+1。弓骑兵生命+30。骑兵攻击+4,骑象炮手攻击间隔-2
印度新增单位,骑象炮手。精锐骑象射手生命+60。射程+1。戟兵生命+30,火枪兵生命+10,射程+1。弓骑兵生命+30。翼骑兵生命+35。
法兰克新增单位,黑骑士。精锐掷斧兵生命+30,射程+1,对步兵类伤害+5。骑兵类近战防御+2,远程防御+2
土耳其新增单位,牛角斗士。火枪兵类生命+15,攻击+10,射程+1。步兵类生命+30,移动速度+10%,翼骑兵生命+30。
拜占庭新增单位,皇家枪兵。火枪兵类生命+15。骑兵类生命+30。步兵类生命+20。精锐甲胄骑兵对步兵伤害+10。启用单位,帝王掷矛兵。
凯尔特新增单位,菘蓝骑士。重型投石车生命+30,近战护甲+3,移动速度+10%,射程+1。重型弩炮攻击间隔-2。精锐菘蓝突击者移动速度+70%。
撒拉森新增单位,东征军骑射手。启用单位,帝王骆驼兵。精锐马穆鲁克生命+20,移动速度+20%,射程+1。翼骑兵生命+20,骑兵类攻击+3,生命+20。重型投石车生命+10。
马来新增单位,骑象炮手。戟兵生命+30。轻骑兵攻击+4。骑射手生命+30。
日本新增单位,忍者。精锐日本武士生命+55,近战护甲+2。
埃塞俄比亚新增单位,银甲十字弩。步兵类生命+15,攻击+4,移动速度+30%。弓箭手生命+10。生产重型投石车消耗黄金-50。
高丽新增单位,玄甲骑卫。精锐战车箭矢+2。重型弩炮射程+1。重型投石车生命+15,最大射程+1,最小射程-1。
西班牙新增单位,暗杀者。精锐征服者生命+30,攻击间隔-1,骑兵类生命+30。火枪兵类生命+15,攻击间隔-1。翼骑兵生命+35。
越南新增单位,骑象炮手。戟兵生命+40。弓箭手类生命+30。骑射手生命+50
斯拉夫新增单位,迫击炮。重型投石车射程+2,移动速度+20%,步兵类生命+10,近战护甲+2。骑兵类生命+30。
葡萄牙单位,圣殿卫兵。重型投石车射程+2,移动速度+20%,步兵类生命+10,近战护甲+2。骑兵类生命+30。火枪兵类生命+15,射程+1,攻击间隔-1。可以造额外建造一个大商站。
马里新增单位,蛮族骑士。步兵类生命+30,移动速度+30%。火枪兵生命+15,射程+1。重型投石车攻击间隔-2
高棉新增单位,骑象炮手。戟兵生命+10。步兵生命+15,步兵生产速度减半。骑兵生命值+10%。
马来新增单位,骑象炮手。步兵生命+15,攻击+2。骑兵攻击+3。火枪兵射程+1。
哥特新增单位,攻城箭塔。精锐禁卫军生命+50,攻击+3,近战防御+3,戟兵生命+40。火枪兵生命+15。弩炮类射程+1。

3,奇观研发升级科技(无限升级,但研发速度较慢,合理运用民族强弱项,针对对手去研发)
攻击天赋:所有步兵攻击+1,弓箭手攻击+1,骑兵类攻击+2,火枪手攻击+2,战车类攻击+2,弩炮类攻击+3,攻城器类攻击+20。战船类攻击+1。每次研发增加军事单位2%价格。(包括火炮及投石车以及一些特殊兵种,研发时间约为150秒)每升级五次可研发一次高级攻击天赋
防御天赋:所有步兵,骑兵,弓箭手,攻城器,骑射手等军事单位近战远程防御+1。战船类防御+1。每次研发增加军事单位2%价格。(研发时间约为150秒)每升级五次可研发一次高级防御天赋
生命天赋:所有步兵生命+15,骑兵类生命+30,弓箭手类及火枪类生命+5,骑射手类和战车类生命+10,弩炮类生命+7,攻城器类生命+15。战船类生命+20。自我回血速度加倍。每次研发增加军事单位2%价格。(攻城器,战船及机械类单位无法回血,研发时间约为150秒)每升级五次可研发一次高级生命天赋
防守发展天赋村民生命+10,采集木材,种田,黄金,石料效率+1,携带资源上限+20。遗迹产生黄金效率+1。城镇中心,箭塔,城堡射箭数量+1,所有建筑生命+500,近战及远程防御+1。每次研发增加建筑单位5%价格。(研发时间约为150秒)每升级五次可研发一次高级社会天赋

高级攻击天赋 :所有军事单位生产速度增加20%,步兵,骑兵类近战单位增加0.1格攻击范围,弓箭手,骑射手,攻城器等远程单位攻击距离+1,花扇,百夫长,荒漠骑士无攻击范围但攻击距离+1,冲车移动速度+20%。战船类攻击距离+1,增加额外+1箭矢。增加所有军事单位5点真实伤害。(研发时间约为400秒)
高级防守天赋:所有军事单位生产速度增加20%,步兵,骑兵,弓箭手,骑射手,攻城器等单位远近防御+6。战船类远近防御+4。增加所有军事单位5点伤害减免(研发时间约为400秒)"
高级生命天赋:所有步兵生命+150,骑兵类生命+300,弓箭手类及火枪类生命+50,骑射手类和战车类生命+100,弩炮类生命+70,攻城器类生命+150。战船类生命+200。(研发时间约为400秒)
高级社会天赋:遗迹产生黄金效率+20%。城镇中心,箭塔射箭数量+10,城堡射箭数量+30,所有建筑近战及远程防御+20。防御塔类生命+1000。城镇中心,防御塔类,城堡射程+1。火炮塔额外增加一炮弹。城镇中心,防御塔类,城堡射程+1。火炮塔额外增加一炮弹。兵营,靶场,马厩,攻城武器厂自动射出3支箭攻击周围敌人,攻击范围4,每级增加3支箭矢,所有建筑增加价格10%。额外可以建造一个大商站和一个拿遗迹的僧侣。(研发时间约为400秒)

军事革命:所有部队攻击速度,移动速度+20%,包括远程单位箭矢,火药弹道均有加成!(最多可研发四次,需要军事隐藏分达到1万以上可研究,研发后军事分清除1万)(研发时间500秒)

4,新增单位介绍(此处全为基础属性,不计算通用科技及特色科技加成,实际属性游戏中为准)
恐龙:基础血量800,移动速度0.8,攻击25,近战护甲1,远程护甲3,(隐藏属性:攻击间隔2,范围伤害0.5,对建筑类伤害+10,占用人口2)
白银骑士:基础血量180,移动速度1.6,攻击14,近战护甲1,远程护甲2。(隐藏属性:攻击间隔1.3,对步兵及特色单位类伤害+8,对建筑类伤害+5)
突厥女骑射:基础血量115,移动速度1.6,攻击10,近战护甲1,远程护甲3,射程5。(隐藏属性:攻击间隔1.6,对步兵伤害+7,特色单位类伤害+5,对弓箭手类伤害+5.对雄鹰展示伤害+10,对建筑类伤害+3)
玄甲骑卫:基础血量300,移动速度0.9,攻击8,近战护甲7,远程护甲7。(隐藏属性:攻击间隔2.5,对建筑类伤害+5,对步兵类抵抗6点伤害,正面所受伤害减少1/3)
银盾轻骑:基础血量120,移动速度1.8,攻击11,近战护甲1,远程护甲4。(隐藏属性:攻击间隔2.3,对火枪手类及弓箭兵类伤害+5,对攻城器类伤害+8)
骷髅勇士:基础血量110,移动速度0.8,攻击14,近战护甲2,远程护甲4。(隐藏属性:攻击间隔2,对冲车伤害+20,对攻城器伤害+10.对建筑类伤害+5,死亡后能复活为重生的骷髅,属性是原来的一半)
骑象炮手:基础血量200,移动速度0.65,攻击40,近战护甲2,远程护甲5,最小射程3,最大射程8。(隐藏属性:攻击间隔6,对建筑类伤害+100,每次攻击两发炮弹)
巨锤勇士:基础血量120,移动速度0.85,攻击14,近战护甲2,远程护甲1。(隐藏属性:攻击间隔1.5,对步兵类伤害+15,对建筑类伤害+25)
花扇舞者:基础血量65,移动速度1.4,攻击15,近战护甲1,远程护甲5。攻击距离2。(隐藏属性:攻击间隔2.5,对弓箭兵伤害+7,特色单位类伤害+8,对骑射手类伤害+10,对弓箭兵类伤害抵抗+5)
暗杀者:基础血量15,移动速度1.75,攻击60,近战护甲0,远程护甲99。(隐藏属性:攻击间隔1.7,对步兵,骑兵,弓兵,火枪手类有生命单位伤害+20,每次攻击偷取少量黄金)
黑巫师:基础血量80,移动速度0.9,攻击13,近战护甲0,远程护甲3,射程8。(隐藏属性:攻击间隔2.6,对骑兵及骑射手类伤害+5,对建筑类伤害+10)
斯巴达勇士:基础血量200,移动速度0.8,攻击18,近战护甲5,远程护甲5。(隐藏属性:攻击间隔3,对攻城器类伤害+10,对冲车伤害+20.对建筑类伤害+20)
攻城箭塔:基础血量220,移动速度0.8,攻击10,近战护甲-2,远程护甲100。最小射程2,最大射程10(隐藏属性:攻击间隔2.5,每次攻击发出15支箭,对建筑类伤害+20,受到攻城器及冲车伤害+5)
忍者:基础血量75,移动速度1.25,攻击10,近战护甲1,远程护甲2,射程4。(隐藏属性:攻击间隔2,对攻城器类伤害+10,对建筑类伤害+5)
黑骑士:基础血量240,移动速度1.25,攻击21,近战护甲4,远程护甲2。(隐藏属性:攻击间隔1.7,对建筑类伤害+10)
牛角斗士:基础血量125,移动速度1,攻击15,近战护甲4,远程护甲-2。(隐藏属性:攻击间隔1,对骑兵类伤害+10,对建筑类伤害+10)
圣殿卫兵:基础血量135,移动速度1.15,攻击14,近战护甲3,远程护甲1。(隐藏属性:攻击间隔2,对骑兵类伤害+10,对建筑类伤害+7)
菘蓝骑士:基础血量265,移动速度1.15,攻击10,近战护甲4,远程护甲3。(隐藏属性:攻击间隔1.7,对建筑类伤害+10)
东征军骑射手:基础血量130,移动速度1.4,攻击15,近战护甲1,远程护甲2,射程5。(隐藏属性:攻击间隔2,每次攻击射出三支箭,对步兵类伤害+6)
银甲十字弩:基础血量60,移动速度0.85,攻击9,近战护甲3,远程护甲1。射程5(隐藏属性:攻击间隔2,对骑兵类伤害+8,对船和骆驼类伤害+8)
蛮族骑士:基础血量185,移动速度1.4,攻击14,近战护甲1,远程护甲3。(隐藏属性:攻击间隔2.3,对弓箭手及火枪手类伤害+5,对攻城器及骑射手类伤害+8,对建筑类伤害+10)
荒漠骑士:基础血量210,移动速度1.2,攻击16,近战护甲3,远程护甲2,攻击距离1。(隐藏属性:攻击间隔2,对骑兵类伤害+7,对攻城器类伤害+8,对建筑类伤害+10)
皇家枪兵:基础血量95,移动速度1.15,攻击10,近战护甲1,远程护甲2。(隐藏属性:攻击间隔2,对骑兵类伤害+30)
冒险家:基础血量75,移动速度0.95,攻击9,近战护甲2,远程护甲1。射程8。(隐藏属性:攻击间隔2.5,每次攻击为一发火枪子弹和一支弩箭,对步兵类伤害+5,对冲车伤害+3)
剑侠客:基础血量90,移动速度0.95,攻击15,近战护甲2,远程护甲3。(隐藏属性:攻击间隔2.8,范围伤害0.5,对步兵和骑兵类伤害+8)
迫击炮:基础血量120,移动速度0.7,攻击100,近战护甲5,远程护甲5。射程18(隐藏属性:攻击间隔7,对建筑类伤害+200)


5,城镇中心研发buff科技(3选1模式,启动时间60秒,冷却时间600秒,按照中等速度测试)
攻击之力:所有部队攻击翻倍,持续一分钟,冷却十分钟,无限循环。启用召唤桐人
生命之力:所有部队生命翻倍,持续一分钟,冷却十分钟,无限循环。启用召唤时崎狂三
速度之力:所有部队攻击速度和移动速度翻倍(包括箭矢,炮弹等投掷物),持续一分钟,冷却十分钟,无限循环。启用召唤水银灯

研发buff触发英雄启用
桐人:召唤异次元英雄来到这个世界,带有2格范围伤害,只能召唤一次,死亡后需要5分钟原地复活。研发buff之力后,每次发动buff会增加桐人20生命值,攻击+2,真实伤害+1,远近防御+1,攻击范围+0.1。
时崎狂三:召唤异次元英雄来到这个世界,带有1格范围伤害,只能召唤一次,死亡后需要5分钟原地复活。研发buff之力后,每次发动buff会增加时崎狂三12生命值,攻击+1,真实伤害+1,远近防御+1,射程+1,弹药数量+1。
水银灯:召唤异次元英雄来到这个世界,带有1.5格范围伤害,只能召唤一次,死亡后需要5分钟原地复活。研发buff之力后,每次发动buff会增加水银灯15生命值,攻击+1,真实伤害+1,远近防御+1,攻击范围+0.1


6,练兵系统(单项兵种启用升级模式)
所有单位都有独立练兵属性,具体参照如下:
每个民族因科技问题,有些兵种不能生产,现推出练兵升级方式升级该兵种,低级兵种不能升级,最低要求消耗200该兵种,可升级,升级到最高级需要消耗500该单位,完成升级后,可以继续使用消耗值升级该兵种,所有兵种到顶级花费1000消耗量可以升级该兵种属性,顶级兵种升级属性如下。
帝王掷矛兵升级:掷矛手远程攻击+1,对弓箭手,骑射手类伤害+5,对火枪兵伤害+3,生命值+5。(需要消耗500个该单位可升级一次)
劲弩手升级:弓箭手远程攻击+1,对弓箭手,火枪兵,步兵类伤害+4,射程+1,生命值+5。(需要消耗500个该单位可升级一次)
重装马弓骑兵升级:重装马弓骑兵远程攻击+1,对步兵,火枪兵,攻城武器类伤害+4,射程+1,生命值+10。(需要消耗500个该单位可升级一次)
火枪兵升级:火枪兵远程攻击+1,对步兵类伤害+3,攻城武器类伤害+5,骑兵类伤害+6,弹药附带2近战伤害,和1真实伤害,射程+1,生命值+5。(需要消耗500个该单位可升级一次)
冠军剑士升级:冠军剑士近战攻击+1,对建筑类伤害+5,远近防御各+1,生命值+15。(需要消耗500个该单位可升级一次)
长戟兵升级:长戟兵近战攻击+1,对骑兵类伤害+7,远近防御各+1,生命值+8。(需要消耗500个该单位可升级一次)
鹰勇士升级:鹰勇士近战攻击+1,对骑兵,攻城武器类伤害+5,远近防御各+1,生命值+18。(需要消耗400个该单位可升级一次)
佣兵升级:佣兵近战攻击+1,对火枪兵类伤害+6,远近防御各+1,生命值+10。(需要消耗400个该单位可升级一次)
翼骑兵升级:翼骑兵近战攻击+1,对僧侣类伤害+6,建筑类伤害+3,远近防御各+1,生命值+13。(需要消耗500个该单位可升级一次)
圣殿骑士升级:圣殿骑士近战攻击+1,对弓箭手类伤害+5,建筑类伤害+8,远近防御各+1,生命值+20。(需要消耗500个该单位可升级一次)
帝王骆驼骑兵升级:帝王骆驼骑兵近战攻击+1,对骑兵类伤害+8,真实伤害+1,远近防御各+1,生命值+20。(需要消耗400个该单位可升级一次)
精锐象兵升级:精锐象兵近战攻击+2,建筑类伤害+10,远近防御各+1,生命值+30。(需要消耗500个该单位可升级一次)
投石手升级:投石手远程攻击+1,对步兵类伤害+10,冲车类伤害+3,射程+1,生命值+6。(需要消耗400个该单位可升级一次)
重型弩炮升级:重型弩炮远程攻击+2,对弓箭手类伤害+5,建筑类伤害+3,弩箭数量+1,生命值+7。(需要消耗500个该单位可升级一次)
精锐标枪骑兵升级:精锐标枪骑兵远程攻击+1,对弓箭手,骑射手类伤害+5,远近防御各+1,生命值+6。(需要消耗400个该单位可升级一次)
重型投石车升级:重型投石车近战攻击+5,对建筑类伤害+5,投掷弹药数量+3,射程+1,生命值+7。(需要消耗500个该单位可升级一次)
重型冲撞车升级:重型冲撞车对建筑类伤害+50,远近防御各+1,驻扎容量+10,移动速度+0.1,生命值+50。(需要消耗500个该单位可升级一次)
精锐豹勇士升级:精锐豹勇士近战攻击+1,对步兵,雄鹰战士类伤害+5,远近防御各+1,生命值+15。(需要消耗500个该单位可升级一次)
精锐弯刀勇士升级:精锐弯刀勇士近战攻击+1,远近防御各+1,移动速度+0.1,生命值+10。(需要消耗500个该单位可升级一次)
精锐骆驼骑射手升级:精锐骆驼骑射手远程攻击+1,对骑射手类伤害+6,射程+1,生命值+10。(需要消耗500个该单位可升级一次)
精锐甲胄骑兵升级:精锐甲胄骑兵近战攻击+1,对步兵类伤害+5,远近防御各+1,生命值+20。(需要消耗500个该单位可升级一次)
精锐战象升级:精锐战象近战攻击+3,对防御性建筑类伤害+7,对步兵类伤害+5,远近防御各+1,生命值+50。(需要消耗500个该单位可升级一次)
精锐长弓兵升级:精锐长弓兵远程攻击+1,对建筑类伤害+5,对长枪兵类伤害+3.对建筑类伤害+3,射程+2,生命值+5。(需要消耗500个该单位可升级一次)
精锐掷斧兵升级:精锐掷斧兵近战攻击+1,对弓箭手,标准建筑类伤害+3,射程+1,远程防御+1,生命值+10。(需要消耗500个该单位可升级一次)
精锐战车升级:精锐战车远程攻击+1,对标准建筑类伤害+3,弩箭数量+1,射程+1,生命值+20。(需要消耗500个该单位可升级一次)
精锐重弩战象升级:精锐重弩战象远程攻击+1,对标准建筑类伤害+3,弩箭数量+1,生命值+20。(需要消耗500个该单位可升级一次)
精锐禁卫军升级:精锐禁卫军近战攻击+1,对弓箭手类伤害+8,对建筑类伤害+5,远近防御各+1,生命值+12。(需要消耗500个该单位可升级一次)
精锐菘蓝突击者升级:精锐菘蓝突击者近战攻击+1,对标准建筑类伤害+5,远近防御各+1,移动速度+0.1,生命值+15。(需要消耗500个该单位可升级一次)
精锐飞刀女兵升级:精锐飞刀女兵近战攻击+1,对弓箭手,标准建筑类伤害+3,射程+1,生命值+10。(需要消耗500个该单位可升级一次)
精锐马扎尔骠骑升级:精锐马扎尔骠骑近战攻击+1,对攻城武器类伤害+5,远近防御各+1,生命值+15。(需要消耗500个该单位可升级一次)
精锐羽射手升级:精锐羽射手远程攻击+1,对步兵,长枪兵类伤害+3,射程+1,生命值+8。(需要消耗500个该单位可升级一次)
精锐蒙古突骑升级:精锐蒙古突骑远程攻击+1,对攻城武器,长枪兵类伤害+4,射程+1,生命值+10。(需要消耗500个该单位可升级一次)
精锐飞镖骑兵升级:精锐飞镖骑兵远程攻击+4,射程+1,生命值+10。(需要消耗500个该单位可升级一次)
精锐风琴炮升级:精锐风琴炮远程攻击+3,弹药数量+5,生命值+10。(需要消耗500个该单位可升级一次)
精锐武士升级:精锐武士近战攻击+2,对特色单位类伤害+7,对标准建筑类伤害+3,远近防御各+1,生命值+16。(需要消耗500个该单位可升级一次)
精锐马穆鲁克升级:精锐马穆鲁克近战攻击+2,对骑兵类伤害+6,对建筑伤害+3,射程+1,生命值+12。(需要消耗500个该单位可升级一次)
精锐贵族铁骑升级:精锐贵族铁骑近战攻击+3,对弓箭手类伤害+3,对建筑类伤害+7.远程防御+1,近战防御+2,生命值+25。(需要消耗500个该单位可升级一次)
精锐爪刀勇士升级:精锐爪刀勇士近战攻击+1,对标准建筑类伤害+5,远近防御各+1,移动速度+0.1,生命值+7。(需要消耗500个该单位可升级一次)
精锐条顿武士升级:精锐条顿武士近战攻击+2,对雄鹰战士,标准建筑类伤害+4,远近防御各+1,移动速度+0.1,生命值+25。(需要消耗500个该单位可升级一次)"
精锐苏丹亲兵升级:精锐苏丹亲兵远程攻击+1,真实伤害+3,射程+1,生命值+7。(需要消耗500个该单位可升级一次)
精锐狂战士升级:精锐狂战士近战攻击+1,对骑兵类伤害+7,远近防御各+1,生命值+18。(需要消耗500个该单位可升级一次)
精锐征服者升级:精锐征服者远程攻击+3,对冲车,建筑类伤害+5,射程+1,生命值+10。(需要消耗500个该单位可升级一次)
精锐鞑靼骑兵升级:精锐鞑靼骑兵近战攻击+2,对建筑类,防御建筑类伤害+8,对城墙类伤害+10,远近防御各+1,生命值+20。(需要消耗500个该单位可升级一次)
精锐热内亚弩手升级:精锐热内亚弩手远程攻击+1,对骑兵,战象,船和骆驼类伤害+4,射程+1,近战护甲+1,生命值+7。(需要消耗500个该单位可升级一次)
精锐骑象射手升级:精锐骑象射手远程攻击+1,对骑长枪兵,标准建筑类伤害+3,射程+1,生命值+25。(需要消耗500个该单位可升级一次)
精锐印加枪兵长升级:精锐印加枪兵长近战攻击+1,对骑兵类伤害+7,对战象类伤害+10,远近防御各+1,生命值+15。(需要消耗500个该单位可升级一次)
精锐藤弓兵升级:精锐藤弓兵远程攻击+1,对骑长枪兵,步兵类伤害+3,射程+1,生命值+10。(需要消耗500个该单位可升级一次)
精锐诸葛连弩升级:精诸葛连弩远程攻击+1,真实伤害+1,射程+1,箭矢数量+2,生命值+5。(需要消耗500个该单位可升级一次)
恐龙升级:恐龙近战攻击+5,对步兵伤害+5,对建筑伤害+10,远近防御各+1,生命+100。(需要消耗500个该单位可升级一次)
剑侠客升级:剑侠客近战攻击+2,对步兵伤害+6,对骑兵类伤害+6,远近防御各+1,范围伤害+0.15,生命+18。(需要消耗500个该单位可升级一次)
攻城箭塔升级:攻城箭塔远程攻击+3,对建筑类伤害+10,射程+1,箭矢数量+5,生命+30。(需要消耗500个该单位可升级一次)
突厥女骑射升级:突厥女骑射远程攻击+1,对步兵,特色单位类伤害+7,射程+1,箭矢数量+2,生命+12。(需要消耗500个该单位可升级一次)
花扇舞姬升级:花扇舞姬近战攻击+1,对骑射手,特色单位类伤害+7,射程+1,远近防御各+1,生命+15。(需要消耗500个该单位可升级一次)
白银骑士升级:白银骑士近战攻击+1,对步兵,特色单位类伤害+7,对建筑伤害+10,远近防御各+1,生命+20。(需要消耗500个该单位可升级一次)
荒漠骑士升级:荒漠骑士近战攻击+2,对骑兵,弓箭手,建筑类伤害+7,远近防御各+1,生命+20。(需要消耗500个该单位可升级一次)
银盾轻骑升级:银盾轻骑近战攻击+1,对冲车,骑射手,攻城武器类伤害+7,对火枪兵,弓箭手类伤害+5,远近防御各+1,生命+12。(需要消耗500个该单位可升级一次)
忍者升级:忍者近战攻击+1,对建筑类伤害+5,真实伤害+3,射程+1,远程防御+1,生命+15。(需要消耗500个该单位可升级一次)
冒险家升级:冒险家远程攻击+3,真实伤害+5,射程+1,生命+12。(需要消耗500个该单位可升级一次)
骷髅勇士升级:骷髅勇士和其重生的骷髅近战攻击+1,对建筑伤害+7,远近防御各+1,生命+20。(需要消耗500个该单位可升级一次)
巨锤勇士升级:巨锤勇士近战攻击+3,对步兵类伤害+15,远近防御各+1,生命+25。(需要消耗500个该单位可升级一次)
黑巫师升级:黑巫师远程攻击+1,真实伤害+10,射程+1,生命+7。(需要消耗500个该单位可升级一次)
斯巴达勇士升级:斯巴达勇士近战攻击+1,对建筑类伤害+15,远近防御各+2,生命+25。(需要消耗500个该单位可升级一次)
象炮手升级:象炮手近战攻击+1,炮弹数量+1,射程+1,生命+25。(需要消耗500个该单位可升级一次)
黑骑士升级:黑骑士近战攻击+5,对建筑类伤害+15,对标准建筑伤害+10,远近防御各+1,生命+30。(需要消耗500个该单位可升级一次)
牛角斗士升级:牛角斗士近战攻击+3,对骑兵伤害+10,对标准建筑类伤害+15,远近防御各+1,生命+30。(需要消耗500个该单位可升级一次)
皇家枪兵升级:皇家枪兵近战攻击+1,对骑兵类伤害+10,对战象类伤害+15,远近防御各+1,生命+15。(需要消耗500个该单位可升级一次)
菘蓝骑士升级:菘蓝骑士近战攻击+1,对建筑类,标准建筑类伤害+10,远近防御各+2,生命+40。(需要消耗500个该单位可升级一次)
东征军骑射手升级:东征军骑射手远程攻击+2,对步兵,建筑类伤害+7,射程+1,箭矢数量+2,生命+12。(需要消耗500个该单位可升级一次)
银甲十字弩升级:银甲十字弩远程攻击+1,对骑兵,特色单位类伤害+6,射程+1,箭矢数量+1,生命+10。(需要消耗500个该单位可升级一次)
玄甲骑卫升级:玄甲骑卫近战攻击+1,对建筑类,标准建筑类伤害+10,受骑兵克制系伤害减少3,远近防御各+2,生命+45。(需要消耗500个该单位可升级一次)
暗杀者升级:暗杀者近战攻击+20,对建筑类伤害+20,真实伤害+20,远近防御各+1,移动速度+0.2,生命+5。(需要消耗500个该单位可升级一次)
迫击炮升级:迫击炮近战攻击+5,射程+2,攻击速度+20%,生命+15。(需要消耗500个该单位可升级一次)
圣殿卫兵升级:圣殿卫兵近战攻击+2,对骑兵,战象类伤害+15,对建筑类伤害+10,远近防御+1,生命+20。(需要消耗500个该单位可升级一次)
蛮族骑士升级:蛮族骑士近战攻击+3,对弓箭手,火枪手,骑射手类伤害+7,对建筑类伤害+10,远近防御+1,生命+25。(需要消耗500个该单位可升级一次)
火炮升级:火炮近战攻击+10,移动速度0.1,伤害范围+0.5,攻击速度+10%,额外增加一颗火炮,远程防御+1,生命+15。(需要消耗350个该单位可升级一次)

原版整包下载

暂无,目前以畅玩版为基础并开发测试。
畅玩版整包下载

无需任何补丁,单独民族力量畅玩版本,游戏启动为M的logo(精简后大小仅为515.5MB)
链接:https://pan.baidu.com/s/1v4bFm71WlU5W_XXqE2oe3A
提取码:mtm8

更新日志:
已下载游戏的请覆盖补丁包,2020/4/4最新补丁(更新内容:减慢初始资源获取速度,增加防守发展天赋,增强城镇中心,箭塔,城堡箭矢量,保证前期的稳定发展,减缓节奏保证游戏质量
2020/4/5已更新(更新内容:修复exe程序运行不能多个兵营量产单位的BUG,修复原先XML文件错误BUG,已完美测试运行
2020/4/6已更新(更新内容:修复高棉城堡新科技骑兵攻击错误BUG,调整BUFF科技为黑暗时代研发,删除初始多余按钮,设定野外树木,果树从,金矿,石矿,鹿,狼为再生资源,采集后过一段时间可以自动生长
2020/4/7已更新(更新内容:修复BUFF科技能被覆盖清除的BUG,增加BUFF持续时间为2分钟,鉴于采集树木占用空间的问题,树木再生取消,上调狼掉落金矿资源为5000黄金
2020/4/10已更新(更新内容:调整攻击,防御,生命天赋每次升级会增加军事单位价格2%,防守发展天赋每次研发增加建筑造价5%,添加高级攻击天赋,高级防御天赋,高级生命天赋,高级社会天赋4个可无限升级的新科技,需要上级天赋升级十次才可升级一次。调整界面,可在游戏主界面翔鹰帝国网上跳转到此页面,调整BUFF科技持续恢复为1分钟。修复部分已知BUG。增加游戏整包下载,可直接打开进入游戏。empires2_x1_p1.dat和language_x1_p1.dll已更新
2020/4/12已更新(更新内容:调整防守发展天赋的百分比加资源,百分比效率为固定值,取消建筑工效率增长,高级社会天赋调整增加军事建筑类,兵营,靶场,马厩,攻城武器厂可以自动射箭,每级增加箭矢,范围4,调整高级防御天赋+4双防改为+6,野外树木采集完一个半小时后生长为龙血树,木材资源100W,高级天赋需求降低只需前置天赋5级可研发。调整轻型投石车可以炸树,修复部分显示属性不符实际的天赋BUG
2020/4/19已更新(更新内容:应论坛朋友要求,调整升级天赋时间约为原先1/3,大幅度缩短大商站生产拿着遗迹的僧侣速度,增加高级攻击天赋5点真实伤害,高级防御天赋5点伤害减免,删除错误按钮,修复速度buff的bug及部分其他bug,增加西班牙暗杀者及匈奴精锐鞑靼骑兵掠夺黄金功能,攻击目标产生少量黄金,删除高级社会天赋升级军事建筑射箭功能,只可增加军事建筑射箭量,调整间谍研发可升级军事单位射箭,已附带科技说明
2020/4/21已更新(更新内容:应论坛朋友要求,添加战船属性及其研发,已经写入到科技说明中,增加美洲豹属性,设定与狼一致,添加野猪为再生资源,添加AI脚本及AI专用科技,AI每隔10分钟会增加5000木,肉,金,2000石,而且所有部队会增加攻击及血量,大大提升AI难度,AI无法研究玩家科技,但是会随时间增长慢慢增强。AI目前只设定promi,AI科技玩家无法研发
2020/6/25已更新(更新内容:完成练兵系统这个大研发,修复真实伤害,关系克制等BUG,欢迎大家测试,介绍已经说明,另添加了任意高级天赋均加200人口上限的设定,取消防守天赋对建筑物血量加成,多暴兵,多打仗,多练兵!此次更新添加科技将近100项,重新设定兵种关系式,研究31个民族科技及所有单位属性,工程量空前巨大,希望大家能喜欢!
2020/6/27已更新(更新内容:应广大玩家要求,练兵系统最高级消耗量已砍半,现在最多500消耗可升级练兵,另修复高级天赋中人口上限的错误,添加高级天赋新属性,每级研究建筑可支持人口数加20,修改金矿,狼金矿,石矿等矿资源采集后无法被建筑物覆盖,真正实现矿点概念。)2020/6/30已更新(更新内容:修复已测试查出的bug以及科技重叠错误bug,添加火炮升级。新增奇观中研发军事革命,此项科技可研发4次,需要消耗军事隐藏分1万(注:就是战斗结束中军事页面的军事分数,此项分数无法查看。)修正AI的科技,增强AI兵种血量,取消AI兵种防御。
2020/7/2已更新(更新内容:修复已测试查出的bug以及科技重叠错误bug,添加贸易单位升级,需要消耗贸易利润1万(注:就是战斗结束中贸易利润分数,此项分数无法查看。)添加船类单位升级。
2020/7/8已更新(更新内容:更换整个游戏框架,引用赤那思汗制作的LK版本为基底,使游戏更为精简,更换游戏图标,该图标是我加入的一个团队豪劢之家logo,修复已测试查出的bug以及科技重叠错误bug,添加英雄类,启用为buff,三选一buff研发后,启用对应英雄召唤,英雄只能生产一个,死亡后五分钟原地复活,英雄会随时间慢慢强大······。)                      2020/7/20已更新(更新内容:修复桐人无法生产的错误,修复部分练兵属性不符合实际的错误,添加军事建筑受防守天赋加成属性,因玩家要求反馈,开设畅玩版,畅玩版天赋花费,练兵需求大幅度减低,大约为原版1/4,升级时间加快,让你畅玩无所不能。PS:畅玩版电脑难度加强.......)                                                                                                                                  2020/7/28已更新(更新内容:修复已测试查出的bug,修改英雄不受水面地形限制,可以行走于水面,英雄无法驻扎船和攻城器,修改所有村民为原地上缴资源模式,不再需要来回奔波,让大家更用心战争.修改畅玩版BUFF持续时间为10秒,冷却60秒,英雄升级更快)

2022/3/18已更新(这可能是最后一次更新,主要是给老玩家及新用户提供下载地址,目前以畅玩版为基准测试制作的,由于在制作另一个MOD,天降神兵版本,主要心思也耗费在那个版本上,对于民族力量,希望大家多多能支持,喜欢,游戏更新了一些东西,但是时隔一年多忘记改动了什么,大家可以提意见,或者私信我,谢谢大家的错爱和支持

附上补丁包data及语言包,覆盖位置游戏安装目录下Games\age2WKminzuliliang\Data
AI覆盖目录为Games\age2WKminzuliliang\Script.Ai\Promi
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发表于 2020-3-31 07:15:09 | 显示全部楼层
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翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2020-3-31 16:51:48 | 显示全部楼层
想要长腿火枪妹子
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《 兔与豹》——柔弱奴隶公主  猛兽口中求生←点击进入
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殊途战役制作群 QQ: 616317226
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发表于 2020-3-31 20:58:33 | 显示全部楼层
请问现在的smx文件图像用什么软件修改

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smx workshop  发表于 2020-4-3 23:25
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发表于 2020-4-3 01:59:26 | 显示全部楼层
炫酷!!
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 楼主| 发表于 2020-4-3 02:04:14 | 显示全部楼层
感谢@ltaoist6 的大力支持,感谢004的指导,希望大家能喜欢
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 楼主| 发表于 2020-4-3 02:10:35 | 显示全部楼层
newtonerdai 发表于 2020-3-31 16:51
想要长腿火枪妹子

你的长腿火枪妹子出现了,但是不是单位,是个buff
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发表于 2020-4-4 10:22:39 | 显示全部楼层
辛苦楼主大大了!要是这个模式有超大地图模式就好了!
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发表于 2020-4-4 10:30:36 | 显示全部楼层
这个MOD 不兼容野蛮人AI吗
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 楼主| 发表于 2020-4-4 10:32:12 | 显示全部楼层
cimangfeimeng 发表于 2020-4-4 10:22
辛苦楼主大大了!要是这个模式有超大地图模式就好了!

这个不是mod的领域了,关系到重新编排语言的问题,难度可以说是重写语言,不过我和我朋友还是在商讨,感谢5楼和我共同探讨此mod,最近我会经常更新不足之处,希望大家关注和发表您珍贵的意见,你们的支持是我创作的动力
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 楼主| 发表于 2020-4-4 10:34:01 | 显示全部楼层
此外,此mod已经成功移植到hd版,需要玩单机的朋友可以私聊我,因为hd不能联机故放弃继续研发,专心制作帝二,hd有超大地图哦
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发表于 2020-4-4 10:37:37 | 显示全部楼层
bzy5150 发表于 2020-4-4 10:34
此外,此mod已经成功移植到hd版,需要玩单机的朋友可以私聊我,因为hd不能联机故放弃继续研发,专心制作帝 ...

好像只能用原版的18个民族0.0  
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 楼主| 发表于 2020-4-4 10:38:29 | 显示全部楼层
yyyy12310 发表于 2020-4-4 10:30
这个MOD 不兼容野蛮人AI吗

有人试过,具体我不清楚,说是好像只限设置5个还是6个野蛮人ai,待我做完此mod,我会研究ai系统,给大家一个最好的ai效果,欢迎大家评论,目前阶段在研究攻克地图尺寸的问题,不一定能成功,但是还是希望大家支持
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 楼主| 发表于 2020-4-4 10:40:17 | 显示全部楼层
此mod并非单机版,用互动改下exe,名字可以联机,我研发此mod也是为了联机实行
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 楼主| 发表于 2020-4-4 10:42:09 | 显示全部楼层
yyyy12310 发表于 2020-4-4 10:37
好像只能用原版的18个民族0.0

因为wk版本的ai可能没添加,我没做过ai,期待我后期更新ai系统吧
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发表于 2020-4-4 10:44:27 | 显示全部楼层
bzy5150 发表于 2020-4-4 10:42
因为wk版本的ai可能没添加,我没做过ai,期待我后期更新ai系统吧

好的,另外能修改下人口吗,麻烦大大了
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 楼主| 发表于 2020-4-4 10:51:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 bzy5150 于 2020-4-4 10:54 编辑
yyyy12310 发表于 2020-4-4 10:44
好的,另外能修改下人口吗,麻烦大大了

这个是小事,原本就是加人口,只是我改了取消了而已,我回去给你弄个data,替换了就加人口,要多少人口你说就好,看我之前帖子都是加人口的,只是联机中容易千人大战卡顿才取消了,我私下给你发
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 楼主| 发表于 2020-4-6 00:20:48 | 显示全部楼层
希望大家多多评论,指正BUG以便修复
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发表于 2020-4-7 14:41:05 | 显示全部楼层
感谢大佬的付出!小白的我只能默默顶贴然后下载玩了,再次感谢大佬!!!
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 楼主| 发表于 2020-4-7 17:18:54 | 显示全部楼层

可以下载,我刚试过,今天在做一波更新,请稍后
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